2020 年にリリースされた不条理な Party Animals のベータ版を覚えているかもしれません。これは、最も期待されているリストの上位に急速に上がった、非常に楽しいパーティー ゲームです。 3 年が経ち、昨夜の Summer Games Fest で発表されたとおり、PC (Steam) と Xbox コンソールの両方でのリリース日がついに 9 月 20 日に決まりました。
当時、上海に拠点を置くスタジオはロックダウンによって大きな影響を受けましたが、ゲームは広範な開発を経て、Game Pass 経由で Xbox でリリースされることが確認されました。
パーティーアニマル
発売元:
ソーステクノロジー
開発者:
リクリエイトゲーム
プラットフォーム:
PC、Xbox コンソール
発売日:
9月20日
開発者はまた、長らくお待たせしたことを謝罪した。 Recreate Games のプロデューサー兼 CEO である Zixiong Luo 氏は、「ゲームを開発するのは初めてで、バグ修正にかかる時間を過小評価していました」と述べています。 「さらに、一部の必要な承認プロセスには予定よりも時間がかかりました。私たちもファンと同じように Party Animals の発売を熱望しており、まずは可能な限り洗練され、バグがないことを確認したいと考えています。」
ついに、私たちは汚い足をその上に置き、その愚かさの大ファンを離れさせました。
かわいい動物がアリーナの覇権をめぐってフロッピー物理学で戦うという非常にシンプルなパーティー ゲームですが、確かに私たちのワイルドで競争力のある側面を引き出しました。私、ビクトリア、リヴと一緒に、ゲームの体験を追体験し、開発者からの追加の洞察も加えてみましょう。
編:Party Animals のプレイについて話す前に、自己紹介をすべきだと思いました。こんにちは、私はスペースコーギーのニモです。パーティーに来たのではありません、勝ちに来たのです。
リヴ: こんにちは、私はブルテリアのスパーキーです。私がここで一番の犬であることを証明するのに銃は必要ありません。
V: こんにちは、私はちょっと動物のフリップフロッパーです。私はタイガーのティアグラ、ワニのココ、そして私のお気に入りになったキャラクターであるウサギのキャロットの間で切り替えました。かわいい耳とふわふわの尻尾に騙されないでください。私はそれに勝つために参加し、騎士にふさわしい装備を身に着けてこの機会に備えました。そう、私はアーメットの中のウサギだったのだ。きっと今日それを読むとは予想していなかったでしょう。
編:なぜコーギーをマスコットとして選んだのかなど、開発者にゲームについていくつか質問しました。プロデューサーの奥様はニモというコーギーをペットにしているそうです! 「キャラクターの数を増やすとき、動物の特徴に基づいて名前をブレインストーミングしました」と開発者は言いました。 「私たちは、コントラストの感覚、ブラックユーモア、または覚えやすい名前を付けることを好みます。たとえば、バービーという名前のゴリラのキャラクターと、ベーコンという名前のブタのキャラクターがいます。」
私はこれらの名前が大好きで、ゲームの雰囲気を本当に決めています。
とにかく、あなた方のうちどちらかは、プレイする前から Party Animals についてよく知っていましたか?
リヴ:一度予告編を見たときのことを覚えていますが、最初に思ったのは「ギャング・ビーストに似ている」ということでしたが、かわいい動物や面白い小道具が登場します。私の意見では、これがさらに良いことだと思います。
V: リヴと同じで、『Party Animals』のトレーラーを見て、すぐに「えっ! 武器ドロップのあるギャング・ビーストみたいだな」と思ったのを覚えています。
編:私の友人の何人かは 3 年前に前回のベータ版をプレイしていましたが、開発者はそれ以来磨き上げに多くの時間を費やしているようです。彼らは私にこう言いました。「ベータ版の後、私たちはアートチームとエンジニアリングチームを拡大し、品質を確保するためにゲーム全体をほぼ再構築しました。」また、プレイヤーが簡単に接続できるように、新しいゲームプレイ モードとフレンド システムも追加されました。
リヴ: さまざまな動物や衣装、それに加えてポップ カルチャーへの言及には本当に感謝しています。私はスパーキーを『マトリックス』のネオに扮し、戦闘で彼のシェードがはぎ落とされるたびに泣きました。
V: そうですね、衣装のバリエーションはとても楽しかったです。私はダース・ベイダーにインスピレーションを得たハリー・ザ・アヒルのアンサンブルが特に気に入りました。彼はそのマントを本当に堂々と着こなしました。それについては、ある種の「偽りの感情」があったと言えるでしょう。
各キャラクターには他の動物とは異なる服装オプションがあることに気付きました。いろいろな生き物で遊んで、新しい組み合わせを試してほしいという意図なのだろうが、バナナハットやチュチュをかぶった動物の種類に関わらずみんなで大騒ぎできないのがちょっと残念だったという気持ちもあった。
編:Party Animals とは何かを説明する必要があるでしょう。基本的には、かわいい動物を選んでドレスアップし、3D アリーナで戦い、お互いを掴んだり投げ飛ばしたりするパーティー ゲームです。シンプルな前提に少し複雑なコントロールを備えていますが、すぐにアピールできるもので、結果的に完全な混乱が生じたことについては誰もが同意できると思います。
リヴ:混沌と陽気さ。
V: 自分のことを言ってください、私はすべてをコントロールしていました…
編:それはすべて、さまざまな危険を伴うさまざまな奇抜なアリーナで行われます。どれが一番好きでしたか?潜水艦がゆっくりと海に沈み、私たち全員が溺れていくとき、潜水艦の上でポールダンスをするのが特に好きでした。
V: 空を飛ぶ飛行機の上で行われるレベルが楽しかったです。まるで『ミッション:インポッシブル』のトム・クルーズのように感じた――もしクルーズ氏が手足を部分的にしか制御できない擬人化された動物だったら。
飛行機がさらに凍って、私たちが必死に端から飛び降りようとしながら飛び回っている間、アリーナが私たちの周りに近づいたのは賢明だと思いました。これは愚かな緊迫感を加え、他のマルチプレイヤーで見られるようなただガスが迫ってくるものよりも斬新なアプローチでした。
ブラックホールのレベルも楽しかったです。特に、自分に希望がないとわかったとき、敵の疑いを持たない手足を掴んで、一緒に奈落の底に引きずり込むことができたからです。もし私が勝てなかったら、私はまだダウンスウィングするつもりだということを知らせてください。
おそらく私が少しがっかりした唯一のマップはジャングルのものだったと思います。少し刺激に欠ける感じがして、一度やってしまうとその後のプレイが少し単調だと感じました。
リヴ:スペースのものを使うしかないと思います。そのアリーナで勝ったからだけではなく、ブラックホールに吸い込まれる前に、みんなが何かに掴みかかろうと走っているのがとても面白かったからです。だけでなく、私が勝ったからでもあります。
編:もちろん、勝ったアリーナを選んだのはあなたですよ!このゲームの魅力について開発者に聞いてみました。彼らは、かわいい動物のキャラクターに注目しましたが、次のようにも述べました。「私たちのゲームの核心は競争ではなく、『幸せな体験』に焦点を当てています。私たちのゲームデザインは、プレイヤーがゲームをより楽しくする方法を中心に展開しています。私たちのゲームが人々に幸せをもたらすことを願っています」私たちの選手たちよ。」お二人ともこれをプレイして「幸せな経験」はありましたか?
リヴ:確かに!競技というよりも、かわいい動物たちをばかげた物理法で飛び回らせたり、巨大なハンマーを振り回したりするのが楽しかったと思います。プレイ中に私には好奇心があり、新しいアイテムがアリーナにドロップされると、それらの使用方法を見つけようとしました。その結果、ブーメランで自分の顔を殴ったときのようなドタバタコメディが多くなり、たくさんの笑いが生まれました。
V: 確かに楽しいカオスでしたね。その多くはゲーム自体のおかげですが、一緒にプレイしていた相手のおかげでもあります。
Party Animals は、それ自体が楽しいドタバタパーティー ゲームですが、明らかにそれ自体をあまり真剣に受け止めていません。しかし、最終的には誰とプレイするかが、全体的な体験を際立たせる鍵となるとも思います。コンピューターと対戦したり、オンラインで見知らぬ人たちとプレイしたりするのはまだ楽しいと思いますが、その目新しさはおそらくすぐに薄れてしまうでしょう。同じことが他の多くのパーティ ゲームにも言えることは理解していますが、それでも言及する必要はないと思います。
しかし、私は満面の笑みを浮かべて帰ったので、「幸せな経験」をしたことに同意します。
編:私のお気に入りの側面の 1 つは、ラウンドの終わりにカメラの前に立つために戦うことです。あのマリオパーティのミニゲームを思い出しました。あなたのお気に入りの武器はどれでしたか?クロスボウを持ったコーギーになって暴れ回るのが楽しかったです。
リヴ:テリアのお尻から矢が突き刺さるのは、ちょっと恐ろしかったし、とても面白かったです。テニスラケットが一番気に入ったと思います。素早くスイングできるほど軽いのに、一撃でKOできるほど重いのです。
V: 一言 – テーザー銃!全員をザッピングして、漫画のような骸骨が震えるのを見るのは貴重でした。プランジャーの弓矢セットも私を楽しませてくれました。特に吸盤が誰かにくっついてしまい、下手な配管の緊急事態から戻ってきたばかりのような顔をしながら戦い続けなければならなかったときです。
編:ゲームモードに関しては、選択肢が少し限られていると思いました。さまざまな組み合わせでチームを組むことができますが、基本はほとんど同じです。とはいえ、開発者はリリース後に「さまざまなゲームプレイを備えたより多くのマップの作成」や新しい動物やコスチュームの作成に取り組んでおり、今後さらに多くのものが登場する予定です。そして、このゲームが Game Pass に登場することで、Party Animals が多くの人々にとってマルチプレイヤーのお気に入りになることがわかります。これはあなたの家庭でも人気のゲームになるでしょうか? Twitchストリーマーには最適だと思います。
V: 現時点では少し制限されているので、もっと多くのゲーム モードがあれば素晴らしいと思います。ただし、まだ初期段階なので、開発者が今後何を提案するかに興味があります。
また、ゲームプレイに垂直感を加えるために、より多くのレベルを備えた新しいマップも見てみたいと思っています。あるいは、バットで壁を突き破ってマップ内に新しいエリアを開拓したり、他のプレイヤーと協力して 2 つのレバーを引いてゲートを開けたりするものもあるでしょう。全員がもう少し注意を払い、それぞれの新しい分野での実験と探索を奨励するためのものです。
私は間違いなく子供たちと一緒にパーティーアニマルをプレイするつもりです。かわいい動物、風変わりな衣装、さまざまな武器の組み合わせがまさに彼らの通りです。一方、私は実際にコントロールが非常に理解しやすいと感じました。これにより、若い視聴者にとって Party Animals がよりアクセスしやすくなるのではないかと思います。私は自分が何をしているのか全く分からないようにバタバタしていましたが、(マウスとキーボードの) 比較的単純なボタン レイアウトのおかげで、それができたと約束します。他の同様のパーティー ゲームでは、ボタンを連打する状況になる傾向があります。どのコントロールが頭突きに適しているのか、どのコントロールがつかみに適しているのかがまだよくわかっていないからです。その時点から、私の子供たちはパーティーアニマルにもっと簡単に取り組むことができると思います。
またお二人と対戦させていただきます…私はガントレットを捨てました!それで、あなたはゲームですか?
リヴ:私もマップやレベルの多様性をもっと見てみたいと思っています。プレイヤー間のある程度の協力が必要なレベルや、周囲とのインタラクティブ性が含まれるレベルが大好きです。アリーナのトラップ要素を制御できれば、状況はさらにスパイシーになるでしょう。
他のプレイヤー (または自分) がはっきり見えない厄介な位置にあることが多かったので、ボタンを連打するよりもカメラのほうが煩わしいと感じました。ただし、ラウンドを出た後に追跡できるカメラアングルの多様性は素晴らしかったです。アリーナ全体を観戦するか、特定の選手を追いかけて応援するかを選択できるのが楽しかったです。
何か笑い合うネタを探しているなら、これを手に取って友達と数ラウンドプレイする自分が目に浮かびます。ただし、1時間も経つと、その目新しさは少し薄れてしまうのは想像できます。
編:心配しないでください、ビクトリア、私は間違いなく勝負です!そして、リヴ、あなたが動物たちにつま先の豆がないことを心配していたことは知っています。 「この小さな動物はまだ子馬の頃と考えてください。だから足が短いのです。」と言われました。今となっては、若者たちがとても暴力的だったことを残念に思いますが、おそらくそれは私がとても競争心が強かったせいなのかもしれません。
V: エドワード・ナイチンゲール、あなたは野蛮人です(ウサギの鎧を磨きながら彼女は言いました)。
リヴ:ここにトウビーンズがいないことにとても取り乱しています。これらは本当に動物なのか、それとも動物の着ぐるみを着ているだけなのかは疑わしい。結論を出す前に、これらの「パーティをする動物」をもう少し見る必要があると思います…