ファイナルファンタジー 14 はシリーズで最も収益性の高いゲームとなった

ファイナルファンタジー 14 はシリーズで最も収益性の高いゲームとなった

ファイナルファンタジー 14 は現在、スクウェア・エニックスの RPG シリーズの中で最も収益性の高いゲームです。
IGNの報道によると、ファイナルファンタジー14のディレクターである吉田直樹氏は、最近行われたエンドウォーカー拡張プレビューイベントで、MMOのプレイヤー数が2,400万人を超えたことを明らかにした。
これは、ゲームが最初にリリースされ、初期状態で批判的にパンされてから 11 年後に行われます。報道関係者に共有されたグラフによると、このゲームの登録ユーザー数は 2015 年に 400 万人で、2017 年の第 3 拡張拡張版 Stormblood のリリース時には 1,000 万人に達しました。それ以来、その数は 2 倍になりました。
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「オリジナルの『ファイナルファンタジー 14』が私たちにとってどれだけ大変だったかは皆さんご存知でしょう」と吉田氏はゲームの発売に関して語った。 「それ以来、当社の収益に大きく貢献するタイトルに変えることができました。」
同氏はさらに、「私が言うのは不謹慎かもしれないが、我々のビジネスという点では、大きな成功を収めることができた。今後も、このゲームが今後も継続的に提供されるよう、投資を惜しまないつもりだ」と述べた。私たちのプレイヤーが楽しめるものです。」
吉田氏は新しい PlayStation Blog でコミュニティとの関係についても振り返った。 「[FF14] チームの私たちの観点からすると、私たちはプレイヤーを単なるプレイヤーとは考えていません」と彼は言いました。「私たちは彼らを友人であり、家族の一員として本当に見ており、一緒にこのゲームに参加しています。
「ファイナルファンタジー 14 がこのジャンルの他のタイトルと本当に違う点があるとすれば、それは FF14 がゴールドスタンダードのストーリー主導型 MMO になることを本当に目指しているということだと思います」と吉田氏は語った。 「そこが他のMMOタイトルとの重要な差別化ポイントだと思います。」
ファイナルファンタジー 14 は確かにますます強力になり、その有名な無料トライアルのミームが示すように、この 1 年で確実に主流になりました。それは、主要なライバルである World of Warcraft に対する最近のファンの失望によってのみ助けられました。
現在、11 月 23 日に『エンドウォーカー』がリリースされ、ゲームはシリーズの新たな高みに到達しています。
エンドウォーカーは、セージとリーパーのジョブ、レベルキャップの増加、新しいエリアとダンジョン、そして主要なストーリーラインの結末を含む、豊富な新しいコンテンツをもたらします。しかし、ゲームはまだ終わっておらず、吉田氏はプレビュープレゼンテーションで、開発チームがすでに次の10年間のコンテンツを検討していると述べた。

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