スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー14のエンドウォーカー拡張を2週間延期した。
プレイヤーへのメモの中で、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏は遅延について謝罪し、これにより期待されていた拡張版のリリース日が当初の11月23日から12月7日に延期された。
吉田さんは「本当に申し訳ない」と話した。
Endwalker への早期アクセスは、12 月 7 日の正式な発売に先立って、12 月 3 日に開始されます。パッチ6.01は12月21日にリリースされます。パッチ6.05は1月4日にリリースされる予定です。
新しいローンチトレーラーは以下のとおりです。
吉田さんは遅れの原因は自身の「わがまま」だったと語った。
「発売日変更の最大の要因は、ゲームディレクターとしての私の利己主義でした」と同氏は認めた。
「私は初代FF14の担当になって以来、11年間にわたり、プロジェクトを統括するプロデューサーとしての立場と、開発を担当するディレクターとしての立場を常に両立させながら、FF14の開発・運営を続けてきました。 Endwalker の開発の最終段階に近づいたときに、これと同じ方法で作業するつもりでした。
「以前のインタビューや生放送でもお伝えしましたが、『エンドウォーカー』は『FFX14』史上最大の拡張パックとなります。大変な作業ではありますが、必ず間に合わせられるよう計画を立てて開発を進めてまいりました。当初予定されていた発売日だが、確かにすべてがギリギリになるだろう。
「しかし、開発の終わりに近づき、クエストから戦闘コンテンツなどに至るまで、すべてをプレイしてみると、特にこの拡張パックがエンドウォーカーの最初の大きな集大成となるため、エンドウォーカーの品質をさらに向上させたいという欲求を抑えることができませんでした。 FF14のこれまでの出来事。
「エンドウォーカーの先を見据えても、FF14の物語は長く続き、ゲームでさらに多くの楽しい体験をお届けしたいと考えています。しかし、エンドウォーカーで最初の大きな物語が完結するからこそ、私たちのチームはそれを推進する必要があると感じました」私が思い描いた「限界」へ。
「その結果、初代『FF14』から11年に渡る広大で複雑なストーリーを、皆様に存分に楽しんでいただけるよう、細かいニュアンスまで調整し、細部に至るまでしっかりと執筆するという強い決意を持ち続けました」エンドウォーカーでの冒険。
「残念ながら、追加の改善に時間を費やしたために、最終的な品質保証チェックに必要な時間が短縮されるという状況に陥りました。
「このままでは、品質の一つである『安定』が確保できないまま発売日を迎えるリスクが大きくなりましたので、この度の発売を延期させていただくことにいたしました。また、大量の納品が見込まれることから、ゲームワールド全体で混雑が予想されており、その点でも十分な「安定性」を欠いたまま拡張版をリリースするのは適切ではないと考えており、誠に申し訳ございません。
「私自身のキャリアを振り返ると、これまで一度も発表された発売日を延期したことはありません(春から初夏に発売日を変更したことは一度ありますが…)。また、多くのプレイヤーがすでにリリースしたことを考慮すると、当初の発売日に向けて仕事を休むなどの調整が必要なため、拡張パックのボリュームを減らすか、コンテンツを分割してリリースするかで非常に悩みました。私が下した決断。」
吉田氏は、『エンドウォーカー』は来月の発売時には完全に完成していると確信していると語った。
吉田選手は「私の不手際により選手、同僚の皆様にご迷惑をおかけしたことを改めて心よりお詫び申し上げます」と謝罪した。 「この決定について心よりお詫び申し上げます。
「エンドウォーカーだけでなく、今後のさらなるアップデートやコンテンツを通じて最高のエクスペリエンスを提供し、一歩ずつ信頼を回復できるよう全力を尽くしていきます。」
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