更新 18/3/20: PlayStation は、フランチャイズのサーバーをオンラインに戻すために取り組んでいるリトルビッグプラネット ファンの忍耐に感謝の意を表しました。
「私たちはリトルビッグプラネットのサーバーの問題を認識しており、問題を修正してサーバーをオンラインに戻すために取り組んでいます」とPlayStationの広報担当者は本日に語った。 「進捗状況については随時お知らせいたしますので、問題の解決に向けて引き続きお待ちいただければ幸いです。」
の最初のレポートから 1 週間が経過しても、LittleBigPlanet サーバーは利用できない状態が続いています。ファンはダウンタイムの原因を不満を抱いたファンによる執拗な DDOS 攻撃のせいだと主張しています。詳細については以下で説明します。
2020年12月3日更新: 度重なるDDOS攻撃により同シリーズのコミュニティ機能が影響を受けていることをファンがに懸念し、LittleBigPlanetのサーバーがオフラインになったことをソニーが確認した。
は昨日この問題についてPlayStationに問い合わせたが、返答はなかった。今朝、ソニーの外部開発サポートスタジオXDEVは、「技術的問題」によるダウンタイムを確認するツイートをした。
今週、リトルビッグプラネットのファンたちは、ソニーのフランチャイズの扱いに不満を抱いた個人が組織したDDOSキャンペーンのターゲットに、同シリーズのサーバーが標的になっていると私に話した。
DDOS 攻撃は、PlayStation Vita 用の LittleBigPlanet ではないものの、LittleBigPlanet シリーズのさまざまなゲームのコミュニティが作成したコンテンツを攻撃しました。
先週からリトルビッグプラネットの reddit に問題に関する多数の報告がありましたが、フランチャイズの開発チームからはそれ以上の説明はありません。
ファンたちは、DDOS 攻撃の背後にいる人物が、昨年 11 月にオフラインになったリトルビッグプラネットのソーシャル メディア サイト www.LBP.me にアクセスできない状態が続いていることにも責任があると考えています。当時、リトルビッグプラネットのコミュニティマネージャー、スティーブン・イズベル氏は、サイトが利用できないのは「一般的なメンテナンスとアップデート」が原因だと述べた。 5 か月経ってもサイトは戻ってきませんでした。
元々 Media Molecule によって開発された LittleBigPlanet シリーズは、2008 年に PS3 でデビューし、その一連のプレーヤー作成ツールが高い評価を受けました。 PSP のスピンオフと本格的な続編が続き、2014 年に Sumo Digital が LittleBigPlanet 3 の手綱を引き継ぎました。
このシリーズは昨年、再び Sumo によって開発され、『Sackboy: A Big Adventure』の名で戻ってきました。シリーズの原点から離れ、この PS5 ローンチ タイトルは 2.5D プラットフォーマーでした。
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