フェイスオフ: バイオショック インフィニット

フェイスオフ: バイオショック インフィニット

Xbox 360 プレイステーション3 パソコン
ディスクサイズ 6.6GB 6.63GB 14.9GB(ダウンロードサイズ)
インストール 6.6GB(オプション) 17.4GB
サラウンドサポート ドルビーデジタル DTS、5.1LPCM セットアップ依存
絶大な批評家からの賞賛を受けてリリースされた BioShock Infinite は、ゲーム デザインのマスタークラスであり、ペースの速いアクションと印象的な AI キャラクターを組み合わせ、前作よりもはるかに野心的な範囲で完全に説得力のあるエクスペリエンスを形成する興味深いストーリーラインによって駆動されます。グラフィックの観点から見ると、このゲームは Crysis 3 のようなビジュアルショーケースには及ばないかもしれませんが、そのコアテクノロジーはゲームの芸術的スタイルに完璧にマッチしており、環境と AI のデザインは水上都市コロンビアとそのキャラクターに忘れられない生命を吹き込んでいます。ファッション。
これらはすべて、大幅に変更されたバージョンの Unreal Engine 3 ミドルウェアを使用することで実現されます。ここでの変更には、コロンビアの絶えず移動する建物全体に動的照明を追加する遅延照明設定の実装、より微妙なキャラクターの動きを画面にもたらす Natural Motion の Morpheme テクノロジー上で実行されるカスタマイズされたアニメーション システム、およびゲーム全体を通して非プレイアブル キャラクターと敵を管理する AI システム。冒険のほとんどを通してプレイヤーに同行する例外的な創造物であるエリザベスに特に焦点を当てています。
このテクノロジーは BioShock エクスペリエンスを実現するための鍵となりますが、これは複数のプラットフォームにどの程度うまく反映されるのでしょうか?過去の BioShock タイトルは Xbox 360 と PC を念頭に置いて設計されており、PS3 への移植では次善の結果が得られました。ただし、この続編では、Irrational Games は UE3 の大部分を書き直して、グラフィックスの品質とパフォーマンスを複数の CPU およびグラフィックス コアにまたがって拡張できるようにし、ワークロードを複数のコアに簡単に分散できる小さなジョブに分割することで並列処理に重点を置いている今日の特徴を活用しています。もちろん、これは PC と Xbox 360 にとって良いニュースですが、理論的には、このアプローチは PS3 の SPU セットアップからも優れた結果をもたらすはずです。
実際、視覚的な観点から見ると、BioShock Infinite の 2 つのコンソール バージョンは実際に非常に似ており、画質よりもパフォーマンスが決定要因となります。以下の直接ビデオとトリプルフォーマットの比較ギャラリーでは、PS3 と 360 のリリース間の微妙な違いのみが明らかになります。一方、PC ゲームはまったく異なる球技であり、今日のゲーム コンピューターの非常に優れたハードウェアの恩恵を受けて、高品質のエフェクトとアートワークを画面に表示し、非常に高い解像度でプレイするときにそのバージョンのゲームを大幅に目立たせることができます。
「この PC ゲームは決定版であり、Xbox 360 バージョンと PS3 バージョンの両方からビジュアル面での改善が詰め込まれています。」
YouTubeビデオのカバー画像
別の比較:
ダイナミックな浮遊都市の印象的な建築を超えて、慎重に様式化された 20 世紀初頭のアメリカの建築は、主に両方のコンソールのゲームに影響を与える柔らかさのベールの下にあり、低解像度でプレイした場合は PC バージョンにも影響を与えます。多くのサブピクセル ジオメトリを特徴とするオブジェクトや構造物全体のギザギザの外観を隠すのにほとんど効果がなく、きれいでカラフルに見えるように設計された都市の影響を軽減するために、細かい部分が明確なぼかしによって滑らかにされることが多いことを発見するのは残念です。
ソフトな外観にもかかわらず、BioShock Infinite は 360 と PS3 の両方で 720p でネイティブにレンダリングし、テクスチャの詳細とともにピクセル幅のエッジを滑らかにする強力なポストプロセス アンチエイリアシング ソリューションが組み込まれているため、独特のブラーが発生します。確かなことを言うのは難しいですが、私たちの推測では、各フォーマットで使用されている FXAA の異なる実装を検討しているのではないかと考えられます。ピクセル レベルで生成される結果は異なりますが、エッジ スムージングの効果はどちらのコンソールでも動きはほぼ同じであり、シャープネスのレベルはさまざまな要因に応じてシーンごとに変化します。照明条件に影響を与える追加の後処理効果。 [更新: ゲームにもっと時間を費やし、アセットをもう一度調べた結果、Xbox 360 は 1152×720 でレンダリングされ、PS3 は 1152×640 でレンダリングされると考えられます。]
それに比べて、FXAA の実装は PC 上で少し洗練されています。多くのシーンで全体的な画像のブラーが軽減され、これにより、アートワークがアンチエイリアス ソリューションによって引き起こされるわずかな柔らかさをよりよくカットできるようになります。場合によっては、画質がコンソールとそれほど変わらないことがわかりますが、重要な違いが 1 つあります。それは、高解像度のアートワークを使用することで、より詳細なディテールを表現できるということです。これは、解像度チェーンが高くなるほど顕著になり、1080p でゲームを実行すると柔らかさはまったく問題になりません。追加のピクセル精度により、周囲のアートワークに大きな影響を与えることなくエッジが滑らかになり、低品質のテクスチャでも、コンソール版ほど濁らずに表示できます。これは、1080p にアップスケールされた 360 バージョンと、同じ解像度でネイティブに実行されている PC バージョンを比較すると特に顕著です。
「BioShock Infinite は、PC 上で高解像度にスケールアップできるように美しく構築されており、アートとエフェクトが真に輝きます。」
YouTubeビデオのカバー画像
PC 上では、高品質の法線マップと環境の一部のジオメトリの複雑さによって、詳細レベルがさらに高まります。彫像はより角張った曲線を特徴としており、周囲の表面全体により明確に定義された影を投影します。一方、小さな隆起や亀裂には、コンソールに見られるのと同じ表面上に 3 次元性の追加の層が与えられます。一方、PS3 と 360 のリリースを互いに区別するものはほとんどありません。テクスチャと法線マップはほぼ一致していますが、フィルタリングのレベルは PS3 の方が若干高く、一部のゲームではより鮮明さが追加されています。場所。シャドウは 360 ではわずかに高い解像度でレンダリングされますが、PS3 ではオフセット バイアスにより一部のライトとシャドウが異なる場所に表示され、その結果、鏡面光沢やライティング ブルームなどの要素がわずかに調整されます。
パリティはエフェクト作業の品質にも拡張され、両方のコンソールで低解像度の反射が利用され、一部の透明なオブジェクトのアルファ バッファーも使用されます。これは、さまざまな高精度および高解像度のエフェクトによって被写界深度、SSAO、反射、透明度、照明の外観を向上させる PC ゲームとはまったく対照的です。
これらすべてが、コロンビアの印象的な建築をさらに明確にするのに役立ちますが、途中でいくつかの問題があります。ストリーミングは決して UE3 の強みではなく、このエンジンを使用する初期のゲームで見つかった問題の多くは対処されていますが、高解像度のアセットが再生された後に低品質のアートがポップバックするというバグが時折見つかります。ロードされていない場合、または特定のオブジェクトがまったく表示されない場合。 3 つのバージョンはすべてある程度の影響を受けますが、ゲームを開発している間、これらの問題は 360 と PC で若干頻繁に発生しました。キャラクターの影も、コンソールと比較して PC バージョンでは奇妙にピクセル化されており、キャラクターがカメラに近づくとこれらのアーティファクトが明らかに目立ちます。これがドライバーのバグなのかどうか疑問に思う必要があります。 [更新: これはドライバーの問題であることが確認され、その後解決されました。]
これらの小さなレンダリングの問題にもかかわらず、Irrational Games が作成した世界に関して言えば、核となるエクスペリエンスはすべてのプラットフォームでよく維持されています。特に、完全に形成された自律的なキャラクターとしてのエリザベスの実現は傑出したものとしか言いようがありません。高度なアニメーション システムと賢い AI およびスクリプトの組み合わせにより、他のゲームでは見たことのない方法で彼女に命を吹き込むことができます。彼女を単にストーリーを進める中心的な NPC としてではなく、ゲーム全体を通してあなたと対話する大切な仲間であると考えずにはいられません。
同様に、空中都市コロンビアに生命を吹き込むために採用された技術革新も注目に値します。遅延照明セットアップを使用すると、多数のリアルタイム ライトが自然な方法で街を照らします。リアルタイムで実行されるスクリプト化された昼と夜の切り替えにより、主要な場所の外観と雰囲気が完全に変わります。また、カスタムのピクセルごとの動的再照明スキームを組み込むことにより、キャラクターや動的オブジェクトがグローバル イルミネーションの恩恵を受けることができ、これらの要素を安定させることができます。シーン内でより良くなります。
これは非常に印象的なことですが、コロンビアの街路は、その権力の絶頂期にある世界にしては人がまばらです。民間人 NPC はコロンビアの地域の雰囲気を決めるために設計された都市の特定のエリアを自由に歩き回っていますが、銃撃が始まると彼らはどこにも見つからず、通りはかなり閑散とした感じになります。非常に生き生きと感じられるように設計された世界が、実際にはほとんど生命を持っていないのを見るのは残念です。何よりも、これはエリザベスと街中にいる敵が使用している高度な AI ルーチンの結果であるように見えます。処理能力の制限により、一度に画面上に表示できるキャラクターの数が制限されていると十分に考えられます。

BioShock Infinite: パフォーマンス分析

BioShock Infinite 全体に細部へのこだわりが注がれているのは明らかに印象的ですが、これがパフォーマンスにどの程度反映されるのでしょうか?通常、UE3 を使用するタイトルは PC 上で比較的簡単に実行できます。PC では、かなり控えめな仕様で高いフレームレートが得られますが、コンソールのパフォーマンスはより変動します。ただし、ゲームを強化するテクノロジーの改訂により、BioShock Infinite は標準の UE3 ミドルウェアを利用する多くのタイトルよりも要求が厳しくなる大幅な変更が加えられています。
Intel Core i5 プロセッサーと Radeon HD 7870 グラフィックス カードを搭載したミッドレンジ ゲーム機器では、一貫して安定した 60FPS を維持しながら、720p の最大設定でゲームを実行することにほとんど問題はありませんでした。ゲームの 360 バージョンと PS3 バージョン。画面が要素や花火でいっぱいになる状況では、フレーム レートが影響を受けることがありますが、最終結果はほぼ安定した 60FPS エクスペリエンスです。全体的なレンダリング負荷を軽減するためにグラフィックを調整しない限り、1080p で同じレベルのパフォーマンスを達成することはさらに困難になります。代替被写界深度モードや高品質スクリーンスペース アンビエント オクルージョン (SSAO) モードなど、一部の設定は、目的のフレーム レートにさらに近づけるために下げる必要がありました。 v-sync を無効にすると、生のフレーム レートも向上しますが、160 ポンドのグラフィック カードを使用している PC では、見苦しいテアリングは我慢できません。
ご想像のとおり、コンソールのパフォーマンスは全体的にそれほど印象的ではなく、かなり古いハードウェアはエンジンに負荷がかかると安定したアップデートを維持するのに苦労することがよくあります。さまざまなシナリオを考慮して、基本的なプレイ全体でフレーム レートは一般に PS3 の方が高くなりますが、特に負荷がかかっている場合、素早い反応が重要となる激しい銃撃戦では、追加された滑らかさがより応答性の高いコントロールに変換されます。残念ながら、これにはかなりの画面のテアリングが伴います。 PS3 では UE3 標準の適応型 v-sync が使用されており、エンジンは 30FPS でロックされ、フレームレートがターゲットを下回るとティアリングされます。その点、360 ではゲームがよりしっかりと v 同期されています。画面の上部でティアリングが発生しますが、新しいフレームが時間内に完了するのを待っている間に GPU が停止するため、滑らかさのレベルがより急激に低下することがわかります。次に表示を更新します。
「Irrational は、Xbox 360 でロックされた v-sync を目指しています。その結果、画面の破れは顕著ですが、PS3 の方が明らかにスムーズです。」
YouTubeビデオのカバー画像
要するに、360 ゲームはより高いレベルの視覚的完全性を享受できますが、PlayStation 3 バージョンと比較すると、スムーズさと応答性の点で打撃を受けます。これは、描画距離が長い環境の開いた部分を特徴とするゲームの領域や、爆発やその他の同様の効果が使用されるアルファを多用するシーンで最も顕著です。敵やエフェクトが少なく、要求が厳しくないシーンでは、この 2 つを区別するものはほとんどありません。ゲームのより密閉された屋内エリアで行われる適度に激しい戦闘では、一定の 30FPS が定期的に維持されます。同様に、破壊可能な環境を特徴とする高度にスクリプト化されたシーケンスでも、描画距離が短く保たれ、大量のパーティクル エフェクトや複数の光源が使用されていない限り、問題は発生しないようです。全体として、どちらのアプローチにも長所と短所があることは明らかです。画面のテアリングに敏感な人は、360 ゲームのより安定した外観を好む可能性がありますが、私たちの推定では、PS3 のよりスムーズなフレーム レートにより、プレイ感がわずかに向上することを意味します。
興味深いことに、別のオプションもあります。以前の BioShock タイトルと同様に、両方のコンソールで v-sync を無効にし、ロックされていないフレーム レートで実行して、より高いフレーム レートを楽しむことができますが、これには望ましくない副作用がいくつか伴います。まず、両方のバージョンにほぼ一定の画面テアリングが存在し、見苦しいジャダー効果を引き起こし、特にカメラの高速パン時に顕著です。反対に、フレームレートはどちらのプラットフォームでも確かに高く、アルファを多用するシーンでは依然として 360 が好まれる傾向にありますが、一般的なプレイ全体では PS3 が顕著な優位性を獲得しています。 Xbox 360 には、PS3 に標準装備されているのと同じ「30 でロック、下を引き裂く」オプションが備わっています。単純な v-sync オン/オフ オプションよりもはるかに好ましいでしょう。

BioShock Infinite: Digital Foundry の判決

「BioShock Infinite で私たちが最も気に入っているのは、テクノロジーとゲーム デザインが一体となってユニークな体験を提供する方法です。」
コンソールでのパフォーマンスに関する懸念にもかかわらず、Irrational Games は依然としてすべてのフォーマットで魅力的なエクスペリエンスを提供することに成功しており、核となるエクスペリエンスが非常に強力であるため、どのプラットフォームを所有しているかに関係なく、ゲームは必須の購入となります。 PC バージョンによってもたらされたさらなる明瞭さは、提供される様式化されたアートワークをよりよく表現する一方、よりスムーズなフレームレートにより、戦闘シーケンスのプレイがさらに楽しくなり、より応答性の高いコントロールにより、ペースの速い撮影に必要なさらなる次元の精度が実現します。アウト。ゲームをスムーズに実行できるハードウェアをお持ちの場合は、PC バージョンを購入することをお勧めします。
ただし、コンソール リリースは依然として傑出したリリースであり、強くお勧めします。フレームレートが低下すると射撃はそれほど楽しくなくなりますが、BioShock Infinite をこのような完成度の高いリリースにするのに役立つ他の要素のほとんどは完全に効果を発揮しています。より応答性の高い PS3 ゲームは、より安定した流れるようなゲームプレイ エクスペリエンスを提供することで評価されており、両方のプラットフォームで FXAA ブラーがどれほど強いかを念頭に置くと、レンダリング解像度の点での欠点を認識するのは非常に困難です。ティアリングの追加は特に魅力的ではありませんが、激しい戦闘シーンでは追加のコントローラーの応答が好ましいです。あるいは、特に画面の破れに弱い人は、より要求の厳しいシーンではパフォーマンスが大幅に低下するにもかかわらず、360 バージョンを好むかもしれません。
全体として、BioShock Infinite は、私たちが長い間プレイしてきた中で最も面白いゲームの 1 つであることは間違いありません。その中核となるパワー/武器ベースの戦闘は、シリーズのこれまでのゲームと似ていますが、この続編が他と異なるのは、すべてのさまざまな要素が一貫して一体となって、エリザベスが中心舞台となり、魅力的で魅力的な体験を形成する方法です。印象的な AI とアニメーションは、たとえ彼女を取り巻くゲームプレイ メカニズムの一部が少し十分に活用されていないとしても、冒険全体を通して彼女の本当のキャラクターを表現するのに役立つ優れた対話と表現と組み合わされています。 BioShock Infinite で私たちが最も気に入っている点は、テクノロジーとゲーム デザインが一体となってユニークな体験を提供する方法です。この哲学を念頭に置き、私たちは Irrational のような開発者にとって次世代プラットフォームがもたらす可能性に興奮しています。次のゲームを見るまでにさらに 5 年待つ必要がないことを祈りましょう…

「フェイスオフ: バイオショック インフィニット」に関するベスト動画選定!

【観るゲーム】BioShock Infinite Burial at Sea(バイオショック インフィニット ベリアルアットシー)DLCストーリー動画 日本語音声/日本語字幕
【観るゲーム】BioShock Infinite(バイオショック インフィニット) メインストーリー動画 日本語音声/日本語字幕 4K FULLGAME Gameplay

関連記事一覧