絶好のタイミングで、Naughty Dog の受賞歴のある The Last of Us がリマスター版で PlayStation 4 所有者に提供されるようになりました。初心者にも二本指の初心者にも同様に 1080p、毎秒 60 フレームでゲームをプレイする機会が与えられます。新たな視点からプレイしたときにこの冒険が次世代ハードウェアにどのように耐えられるかについては、Digital Foundry の責任者 Richard Leadbetter による以前の技術分析をぜひチェックしてください。ただし、この記事では、戻ってきた群衆について取り上げます。実際、PlayStation 3 のオリジナル版を愛した人にとって、このゲームのキャンペーンをもう一度プレイする価値があると思わせるほどの内容はここにありますか?解像度とフレームレートの向上以外にも何かあるのでしょうか?
まず最初に言っておきたいのは、期待は慎重に管理されたということです。今年のソニーの E3 スポットからゲームが欠席したのを見てがっかりしたし、博覧会に先立ってノーティードッグが情報を公開したことは、せいぜい糖蜜のようなものであったことが判明した。 Edge との以前のインタビューで、クリエイティブ ディレクターのニール ドラックマンは、PS3 に重点を置いたゲームのエンジンを PS4 に移植することの難しさを認めさえしました。そこで彼のチームは、新しい付加機能を追加することよりも、単にコードを実行できるようにすることに重点を置いていました。 。
「私たちは地獄になるだろうと予想していましたが、実際は地獄でした」とドラックマンは言う。 「画面に画像を表示するだけでも、影が壊れたり、照明が壊れたり、30 秒ごとにクラッシュしたりする粗悪な画像であっても、長い時間がかかりました。」最終的には、「DVD と Blu-ray を比較するのと同じような」単純な画質向上と並んで、ゲームをオリジナルにできるだけ忠実に実行することが優先事項であることが判明しました。
しかし、パッチ バージョン 1.00 でゲームを広範囲にプレイし、初日アップデート 1.01 を数時間プレイしたので、これが非常に安定しており、オリジナルのゲームを忠実に再現していることが確認できます。それだけでなく、1080p への向上を超えたアップグレードも行われています。解像度の向上により、描画距離をさらに延長し、テクスチャ マップの品質を向上させ、デカールにオクルージョン マッピングを追加する必要があります。 PS3 から PS4 へのゲームの進化 (および時折サイドステップ) を詳しく見るには、以下の直接対決ビデオとズーマー ギャラリーをチェックしてください。
このプロジェクトの方向転換まで 1 年を切っており、PS4 での再リリースには未解決の部分がいくつかあることは明らかですが、注目が集まっているところではその差は非常に大きくなります。たとえば、冒頭の検疫エリアには注目すべきアップデートがあり、建物のレンガ造りがより明確で鮮明になりました。また、ビルズ タウン周辺のジャングルを歩き回ってもテクスチャ ポップインの問題は発生しません。PS4 の高速アクセス GDDR5 メモリのおかげで、レベル ストリーミングは問題になりません。これは、PS3 ゲームが光学ドライブやハードディスク ドライブからアセットを取得することに依存しているため、時折ポップインが発生する可能性があるのとは対照的です。
ただし、ハードウェアの利点があるにもかかわらず、ほとんどのノーマル マップは PS3 のオリジナルからそのまま引き継がれたように見えます。これは必ずしも悪いことではありませんが、おそらく本当にそれを公園からノックアウトする機会を逃したのかもしれません。ゲームの容量が現状で 43GB であることを考えると (このスペースの大部分は、再エンコードされた 1080p60 カットシーンによって使用されている可能性があります)、ここで Blu-ray のサイズ制限が考慮された可能性は十分にあります。幸いなことに、PS4 リリースには、より洗練されたテクスチャ フィルター手法も付属しています。これは、テクスチャ解像度の向上よりも全体的なテクスチャの詳細に大きな影響を与えます。
忠実な適応に関して言えば、『The Last of Us Remaster』は、ゲームのラグドール物理学、オブジェクトごとのブラー、アルファ効果をきちんとした方法で伝えています。 PS4 の照明エンジンの採用はあまり均一ではなく、場合によっては場当たり的な方法で変換されます。たとえば、武器商人の初期の追跡では、シーン全体の色が変化しているのがわかりますが、他の個別のケースでは、壁が不可解に明るくなっているのがわかります。
これは大きな問題ではありませんが、PS3 リリースを参照用に持ち出さなければ、違いを理解するのは難しいでしょう。しかし、このような奇妙な現象が時折現れることから、PS3 のエキゾチックなハードウェアに合わせたライティング エンジンを翻訳するというノーティー ドッグの苦労が簡単なものではないことは明らかです。
ほとんどの場合、ゲームはあなたが覚えているとおりです。世界はその内部ロジックと一致しており、コンテキスト アニメーション システムからジョエルのトーチライトによるダイナミックなライティングとシャドウイングに至るまで、Naughty Dog がアンチャーテッド シリーズを通じて長年にわたって築き上げてきたシステムが PS4 に移行しました。
PS4 の他の追加機能はほとんどが微妙です。影は、つかみやすい棚に布地をドレープするなど、デカールの後ろや建物のサポートの後ろに追加されます。興味深いことに、アンビエント オクルージョンが木の葉の下で大幅に減少していることがわかります。壁に近づいているキャラクターの場合、PS3 で表示される重く暗いシュラウドはなくなり、代わりに明るい色合いが与えられます。それは歓迎すべき違いです。
PS3と比較したパフォーマンスは昼も夜も変わりません。まれに 50fps に低下することがあり (46fps は記録上最低です)、最も顕著なのは最初の Bloater ボスとの戦いです。これ以外にも、浸水した都市部周辺で時折低下することがありますが、エクスペリエンスは主に 60fps ラインにあります。可変の 20 ~ 30fps 読み出しを備えた PS3 と比較すると、フレーム時間の読み出しは主にシャープで応答性の高い 16 ミリ秒にとどまっているのに対し、PS3 は通常 50 ミリ秒まで低下します。
代替分析:
これらすべてにより、前世代バージョンは見た目には立派ですが、PS4 バージョンの滑らかな再生を一度楽しんでしまうと、コントロールするのはそれほど難しくありません。もう後戻りはできないと言いたくなるところですが、これは特にマルチプレイヤーに当てはまります。ディップは複数のプレイヤーが参加する激しい火炎瓶の交換に限定されますが、ゲームはコントロールの応答性の向上によって際限なく恩恵を受けます。ファクション モードの競争の楽しみを利用している人にとって、これはリマスター リリースに飛びつく最大の利点です。その他の機能強化はそれほど多くはありませんが、依然として価値があります。たとえば、オーディオ出力は、テレビ、ホームシアター、スタジオリファレンス、ステレオヘッドフォンなど、特定の音響シナリオに対応するように構成できます。
Naughty Dog は、フレーム レートをゲームのトップエンド リフレッシュの半分に制限する 30fps トグルも提供します。 Killzone: Shadow Fall や incious: Second Son など、ソニーの他のファーストパーティ リリースでも同様のオプションをプレイヤーに試してもらうことができますが、この場合は実際にはその必要はありません。 60fps ターゲットからのドロップは単にそれを正当化するほど頻繁ではありませんが、最新の Killzone では、30 ~ 60fps の間で定期的に発生する変動を回避するのに役立ちます。
もちろん、30fps でロックすると、まさにそのレートで問題のない配信が行われます。高校でのブローターとの遭遇テストなど、デフォルトの 60fps 設定での最大のストレス テスト中であっても、上限を下回るフレームは 1 つもありません。一方、パッチ 1.01 に初日からアップグレードする人は、いくつかの変更点に気づくかもしれません。 142MB を占めるこのアップデートでは、写真モードが追加され、さらに 30fps オプションを有効にすることに専念している人のために影の品質が向上しました。
60fps では、PS4 の影は PS3 よりもすでに鮮明になっていますが、確かにまだ荒くてピクセル化された点がいくつかあります。キャラクターを直射日光にさらされた壁の近くに立たせると、PS4 リマスターの醜い側面が浮き彫りになりがちですが、30fps の切り替えによりこれが瞬時に解決されます。スイッチを入れると、壁に投影された長い直線からエイリアシングが除去され、植物などのより粒状の影の詳細が鮮明になり、鮮明になります。この問題は、太陽光が低い角度にあるビルズ タウン セクション周辺で最も顕著に見られますが、不思議なことに、キャラクターの懐中電灯から生じる影には問題がありません。
ただし、これにはフレームレートの上限以外にもコストがかかります。この設定ではシャドウ グリッチが導入され、内部領域の周囲の重要なシャドウ マップが削除されます。これは、ビルと一緒に倉庫を旅しているときに最も強く感じられ、各部屋の隅に光の筋が並んでいます。これは没入感を損なう不具合ですが、60fps モードに戻ると消えます。おそらく、パッチの強化された 30fps モードは、もう少しテストすることで恩恵を受けることができた可能性があることを示唆しています。今後のアップデートでこの問題が解決されることを願っています。
その点に関しては、何が起こるか見守る必要があります。 30fps でのゲームの 2 回目のプレイでは、他に視覚的な違いは見られませんでした。テクスチャ、アンビエント オクルージョン、エフェクトはまったく変更されていません。この上限レートで実行するとパフォーマンスに大きな余裕があることを考えると、Naughty Dog が予算を超えずにここにどのような追加機能を追加できるかを想像したくなります。たとえば、エフェクトの改善やスーパーサンプリングなどです。
The Last of Us Remastered – Digital Foundry の評決
それから 1 年が経ち、Naughty Dog は 2013 年の重要な人気作を PS4 にもたらします。真の最終世代の名作を、多少装飾が不十分ではあるものの、しっかりと再現した本作は、依然としてソニーの新しいハードウェアに見事にスケールアップしています。クリッカーだらけの衰退するアメリカを巡るジョエルとエリーの冒険をまだ見ていない人にとって、今ほど良い時期はありません。間違いなくこれが選ぶべきバージョンです。しかし、PS3 のリリースをすでによく知っている人にとって、実際にもう一度購入する価値はあるのでしょうか?最も安い場合、ゲームは 29.99 ポンド (在庫が許す限り) で購入できますが、より一般的な価格は 35 ポンド程度です。これは、標準的な PlayStation 4 のリリースと比較すると削減額ですが、それでもかなり多額の投資となり、既存の PS3 所有者には割引はありません。
ビジュアルの観点から見ると、1080p ブーストとテクスチャのアップグレードは確実に連携して、よりクリーンでシャープな外観のゲームを生み出します。ここでの問題は、ゲームの核心を改善するための実際の取り組みはたまにしか行われず、本当に理解するには綿密な並行検査が必要であるということです。ゲームのビジュアル設定の全面的な見直し、あるいは最も明白な前世代アセットの限定的な再構築を期待している人はがっかりするかもしれません。
このリリースが、PS4 ハードウェアの強みに合わせて調整されたリメイクに近いものではなく、実際に純粋なリマスターであるという事実は、論争を引き起こす可能性があります。しかし、PS3 ハードウェアの制限からオリジナルのゲームを解放する能力は、依然として真に格別な体験を生み出しており、昨年ゲームを最初から最後までプレイしたので、この 2 回目のプレイスルーは 1 回目と同じくらい魅力的でした。フレームレートの問題は常に PS3 バージョンのアキレス腱であり、多少の不安定さはあるものの、この強化されたリリースを 60Hz でプレイできるチャンスは魅力的です。これは、シングルプレイヤー ゲームでも見事に機能する革新的なエクスペリエンスですが、優れた Factions マルチプレイヤーでは真価を発揮し、より安定した、よりタイトなコントローラーの応答がすべての違いを生み出します。
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