島が消滅する前日、私は嘆きの森の痕跡を探すためにフォートナイトに立ち寄りました。これは、私がフォートナイトの初めてのゲームで最初に着陸したエリアでした。このゲームは、チームが発表し、その後バトル ロイヤル モードをリリースした週に行われました。
最初の訪問の基本的なことだけを覚えています。ジャンプが遅くて優柔不断だったため、森を選んだということです。そこに着くと、武器を拾ったかどうかさえわかりません。私は木々の間をさまよって、物に向かって斧を振ったり、飛び跳ねたり、うつ伏せになれるかどうか試したりしていましたが、間違いなく、見たこともない誰かに殺されました。あの時、あなたが私に、今後数年のうちに、私はこの風景をとてもよく知るようになり、その場所全体が、目覚めている生活と眠りを隔てるあの奇妙な氷柱の橋を渡るようになるだろうと言ってくれていたら – もしあなたが私に言っていたら、私は最終的にそうするだろうこの森とこの島の夢を見ても、私はおそらくあなたの言うことを信じなかっただろう。
嘆きの森はもうなくなってしまった。島がブラックホールに飲み込まれる前から、彼らはいなくなっていた。それらは火山に置き換えられ、その後火山がくり抜かれて一種の水力発電ダムを形成したと思います。これは映画と同じくらいゲームであるゴールデンアイを思い出させます。島が消滅する前日に私が上陸したダムの背後には、中米の階段状の寺院のようなものがあり、その外側は生意気なオレンジ色で、内側はワイルドにペイントされていました。その先には木々があり、しばらくそこを散策しました。ここは嘆きの森の遺跡だったのだろうか?私は自分の方向を正そうとしましたが、失敗しました。生垣迷路はどこにあったのでしょうか?おいしいキノコがよく見つかる場所はどこでしたか?武器を拾ったかどうかさえわかりません。私は数分間木々の間をさまよったが、その後、見ず知らずの何者かに殺された。この場所が恋しくなるでしょう!
フォートナイトを聞くと、ナン・シェパードによるケアンゴームに関する古典的な研究である『The Living Mountain』という本を思い出します。シェパードはケアンゴーム山脈をよく知っており、この短い輸送作品の中で、彼女はあらゆる角度から山々にアプローチしています。それ以上に、彼女は私の自然理解の中心にある何かに注目しています。自然界は、変化と停滞というこの逆説的な現象によって特徴づけられます。自然界は、その変わらぬ雰囲気を持ちながらも、常に変化し、姿を変え続けています。
数年間、フォートナイトは私自身の生きた島であり、毎日バトルバスから落ちてくる他の何百万人のプレイヤーにとっても生きた島であると同様です。この人たちは何をして遊んでいますか?本質的にはデスマッチ。しかし、それが実際に起こっていることだと感じることはほとんどありません。フォートナイトの素晴らしさは多面的ですが、その成功の大きな部分は、島に降り立ったときに非公式の種類のゲームをいくらでもプレイできるという事実にあります。名前も言葉もないゲームが、移動するにつれてあなたの周囲に溶け込み、変化し、断片化します。 。
私のお気に入りのゲームはいつも探検です。初めてこのゲームに参加したとき、目にするものすべてを PlayerUnknown’s Battlegrounds と比較していました。戦争で荒廃した環境は明らかに捨て去られ、「ダスティ・ディボット」「ウェイリング・ウッズ」といった陽気な頭韻が特徴的な名前の付いたエリアがテーマパークのように見える場所に置き換えられていた。フォートナイトには、この漫画的で少し伸縮性のあるアート スタイルがあり、何よりも物質的な現実感を表現しています。全体がゴムでできているかのように、今にも跳ね返りそうな感じです。初めてその場所を訪れたとき、このゲームは、瓦礫が散乱するバトルグラウンドの荒野よりも、どういうわけかずっと人工的に見え、あたかも風景全体が人形遣いの泡で彫られているかのようでした。
しかし、その気持ちは薄れてしまいました。そしてそれを薄れさせたのは探検です。時間が経つにつれて、私はフォートナイトの名前付きの場所の間の空間を、場所自体と同じくらい大切にすることを学びました。風が草を波立たせる丘、誰かが銘板を立てた石の輪など、その中間の場所でゲームはすぐに生き生きとしたものになった。実際の場所の間で何時間も費やしたのは、その場所が常にプレイヤーのホットスポットのように感じられたからでもありますが、最終的には、たとえ木々が実際には資源を生産しているだけで、野生の花が創造物を生み出すために散在していたとしても、ここがゲームが自然でワイルドに感じられる場所だったからです。ハンターの目を欺くような色と動き。たとえ、当時私がしゃがむのが好きだった茂みが、その中にしゃがむために正確に設計され、配置されていたとしてもです。
島が時間の経過とともに変化するという事実によって、探検はさらに強化されました。確かに大きなことが変わりました。初めてホーンテッド・ヒルズに行ったとき、フォートナイトのディズニーランド側が完成したように感じたのを覚えています。混雑が終わったら入って静かに覗き見できるように、ラッキー・ランディングのあたりで興奮が静まるのを待っていたことを覚えています。興味を失って先に進みました。しかし、より刺激的なのは、小さなことも変化したということです。最初の本当に大きなイベントが準備されていた頃、フォートナイトの季節サイクルのルールの多くが成文化された頃、私はスーパーヒーローシーズンのことを話していると思いますが、たくさんのささいな出来事がプレイヤーに魔法のような何かが起こっているという感覚を準備させました。方法。空に彗星が現れました。特定の場所で地面が振動し、パッドを通してそれを感じました。家のテレビに異変が起きた。それから、草原の上の高い丘で – これは私のお気に入りのフォートナイトの思い出の 1 つです – 私は空に向けられた大量の望遠鏡を見つけました。
あの望遠鏡だよ!これは生きている島の重要な部分です。あなたが見ていないときに、物事は動き回ります。コンテンツは夜間、誰もプレイしていないダウンタイム中にアップロードおよび更新されます。フォートナイトの島はエピックによってキュレーションされていますが、エピックのチームは靴屋のエルフの集団のように働き、大衆に気づかれずにこっそり歩き回り、驚きと喜びをもたらすものを発見できるようにしておきます。これは、私がこれまでに出会ったことのない種類のストーリーテリングです。小道具やセットを使用した、映画や演劇とはまったく異なる環境ストーリーテリングです。テーマパークのようなストーリーテリングであり、楽しい時間がかかります。
とにかく、常にプレイしていると、楽しい時間がかかります。最初の頃、私は 1 日に数試合プレイしていましたが、島の変化の速度は非常にゆっくりと見えました。野原をさまよえば、これまで見たことのない何かが見つかるかもしれない。もしかしたらティルテッド・タワーの店には何か新しいものが入っているかもしれない。しかしその後、プレイの回数が少し減り、興味の盛衰でフォートナイトが訪れた島から離れ、よく考えていた島に移り、すべてが加速しているように見えました。島の広大な部分が帯状に書き換えられ、一角は砂漠になり、別の角は冬山脈となります。それは美しく仕上げられましたが、それには仕事のリズムがありました。私は、あの伝説の画家たちが部分的にセヴァーン橋を永遠に渡り、最終的に終わりに到達すると最初に戻り、次の作業を行っていたことを思い出します。それをもう一度やり直します。時々、島の再発明には少し楽しくない何かがありました。
そして問題は、プレイヤーベースが新しいことを学び、新しいことに挑戦し、古いことを忘れていたため、島はすでに常に変化していたということです。これはほとんどの場合、風景の中に書かれていました。即死を意味するため、私はティルテッド・タワーズが嫌いでしたが、時間が経つにつれて、最初の戦いが終わり、場所全体が興味深いものになった後、遅れて到着することを学んだので、時間が経つにつれて、その場所をこっそり歩くのが好きになりました。ティルテッドには何か潮流があることを知りました。同様に、私はルート レイクの家 – ゲームの中で私のお気に入りの場所であり、それがなくなったときは心が痛んだ – は、同じ物語が何度も繰り返される場所だと思っていました。2 人が小さな島に上陸し、一人は屋根裏部屋に住み、もう一人は家の残りの部分を手に入れます。確かに、約 5 分間は当てはまります。しかし、その後はどうなるでしょうか?この膠着状態はどのように解決されるのでしょうか?少なくとも100の異なる方法がありました。
フォートナイトの島の場合と同様、ゲームを長くプレイすると、ゲーム内のあらゆる場所の思い出が残ります。場所に名前を付けると、そこに潜んで、そこで素晴らしいものを見つけ、そこで殺されたときのことを思い出すことができます。バイキング船の船底に立っていながら、船底を収穫したときのことを覚えています。それで転落死しました。まるで巨大なクリスマスオーナメントになったかのように、ボーラーに乗ってハッピーハムレットの周りをカタカタと歩き回ったのを覚えています。草原にある荒廃した家の一つに爆発物を仕掛け、遠くのチームが近づいてきて略奪を始めるのを待っていたときのことを思い出します。しかしその後、私はボタンを間違えてしまい、そのチームが約50メートル離れている間に家の正面を吹き飛ばし、2階のバスルームの残骸で驚いてうずくまっている自分を彼らに見せました。すべての素晴らしい思い出ですが、時間とフォートナイトの島が自らを描き直す方法によって複雑になり、古いものの上に新しいものを構築し、新しいものをさらに新しいものに置き換え、デヴィッド・ボウイの数十年にわたるペルソナを数か月の急速な変化に押し込む複雑な思い出もあります。 – まさにレディー・ガガのビデオゲームです。
しかし、島の終わりまでに、私が最もよく知っている地域の多くが奇妙なジェットソンのリフに置き換えられた未来への飛躍の後でも、私は依然として美しく孤独にさまよっている瞬間を持っていました、そこでは静けさと空虚さが私に感じさせました… 正確には?
この感覚、それはこの島の唯一最大の贈り物であり、それを理解するのにしばらく時間がかかりました。しかし、私は今、その場所全体が飲み込まれ、すぐに置き換えられるのと同じように理解しました。それは、マップの人気のない場所に行き、他の場所で戦闘が激化していることを知り、子供の頃から覚えているあの独特の感覚を得るときの感覚です。学校を病気で休み、家の中をうろうろしたり、誰もいない平日の通りを眺めたりして、一時的に自分が日常の世界と同期していないように感じたときの感覚。
スクリーンショットを提供してくれた Tom Phillips に感謝します。