Five of the Best は、プレイ中に急いで通り過ぎてしまうものの、その後何年にもわたってゲームの記憶に残るゲームを形作る小さな詳細についての毎週のシリーズです。キャラクターのジャンプ方法やロードするタイトル画面、使用するポーションや参照するマップなどの詳細。これまで「ベスト 5」シリーズでたくさんのことについて話してきました。しかし、常にそれ以上のものがあります。
ベスト5はこんな感じの作品です。 のさまざまなライターが記事で思い出を共有します。そして、おそらくあなたが考えていることを含めなかったことに憤慨している人は、以下のコメントで考えていることを共有することができます。皆さんの記憶力の集合体は、私たちを驚かせてやまないのです。それを今すぐ止めないでください。
今日のベスト5は…
実績とかトロフィーとか!もちろん、実績は Xbox 360 で最初に到着しました。初めて賞品を受け取ったとき、賞品を知らせる小さなポップアップが開いたときのことを覚えていますか?妖艶ですね。賞品、そして賞品をもらいたくない人がいるでしょうか?彼らは野火のように人気を博し、すぐに PlayStation 3 には独自のトロフィー システムが導入されました。
それらが一般的になるにつれて、開発者はより創造的になりました。やがて、マイルストーンを達成したことに対する堅苦しい賞は全体像の半分にすぎなくなり、賞はジョークを言ったり、わがままな行動を奨励したり、人里離れた道から誘い出すために使われるようになりました。現在、何十万もの実績やトロフィーが存在します。問題は、それらの中でどれが一番優れているかということです。ハッピー・フライデー!
(特に Xbox 360 の実績について言及する場合は、単語を大文字にしますが、それ以外の場合は、トロフィーやその他のあらゆる種類の賞を含む実績を意味します。)
取り締まり – ハイフライヤー
Crackdown には素晴らしいキャンペーンがありましたが、それは実績の中に隠されていただけです。パシフィック シティの楽しみを解き放つ本当の鍵はここにあります。 360 時代の最高のデザイナーは、実績は単にストーリーのハイライトを強調するものではなく、ゲームの一般的なルールに沿ってプレイすることを奨励するものであることを理解しているようです。取り締まりも同様だ。確かにあなたはスーパー警官ですが、実績の主な内容は、せいぜい ASBO で逮捕される程度の内容です。
そして最高の中の最高のもの: ハイ フライヤー – エージェンシー タワーの頂上まで進みます。このロックを解除した正確な瞬間を今でも覚えています。夜遅く、クイックプレイセッションが行われたが、Crackdownではよくあることだが、とんでもない失敗に終わった。登っていくにつれて、街の音が小さくなっていきました。そして、実際のサウンドトラックの上部では、Crackdown では非常に珍しいことですが、テーマを形成するには決してまとまらない奇妙なメランコリックなコードが再生され始めました。
ある意味、これで弾圧は終わる。一番高い建物に登ることができたら、他に何をする必要があるでしょうか?しかし、最高の実績と同様に、ここからゲームが始まります。あなたは取り締まりについて話すことを学びました。さあ、適当にプレイしてみよう。
-クリスチャン・ドンラン
Call of Duty: Modern Warfare – マイル ハイ クラブ
2007 年 4 月 12 日は私にとって永遠に覚えている日付です。それは、数週間の努力を経て、ついにコール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェアでマイル ハイ クラブの実績を獲得した日だったからです。知らない人のために説明すると、マイル ハイ クラブでは、難易度ベテランのモダン ウォーフェアのボーナス エピローグ レベルを完了する必要があります。は。固体。今でも、Xbox プレーヤーのわずか 3.3% しかロックを解除していません。一体何人の人がプレイしたのかと考えてみると…
その時点では、私は Call of Duty の大ファンであるだけでなく、実績を収集することにかなり興味があり、すべての COD ゲームで 1000 ゲーマースコアを達成することを自らに課していました。 COD 2 と 3 ですでにそれを達成しており、MW の他のすべての実績のロックを解除していましたが、マイル ハイ クラブは私の宿敵でした。それぞれの試みは、銃撃、激怒、そして失敗のノンストップの繰り返しであり、私は本当にその成果を獲得するのは不可能だと思い始めていました。
レベル自体は短いですが、飛行機内に設定されているため、道は直線的で、操作の余地はありません。ベテランの難易度では、この余裕の欠如は、絶え間なく襲いかかる銃撃と死の雨から実質的に逃れることができないことを意味します。敵はあなたのあらゆる動きを予測する能力があるため、ウォールハックが有効になっているように感じます。体のほんの一部を 1 ミリ秒早く露出するだけで十分です。そうすれば BLAMMO、最初に戻ります。
しかし、最悪なのは、ミッションには時間が制限されていて、ベテラン難易度では、この超正確な兵士の軍隊を通過するのにたった 60 秒しかないということです。しかし、それだけではありません。飛行機の頂上に到達したら、タイマーが鳴り響く間に、乗客を人間の盾として敵を倒し、狙いと度胸をテストする必要があります。
二歩進んで三歩下がって、何度も試しました。 1 回の実行はあと一歩のところまでいきましたが、AI の信じられないほどの精度と私の顔に銃弾が当たったため、次の実行はすぐに失敗してしまいました。
ほとんど諦めていた頃、ある日、奇跡が起こりました。私は最後までやり遂げ、目標を達成し、パラシュートでついに自由へ向かいました。
今では、このような残酷な成果を追求する時間も忍耐力もありませんが、マイル・ハイ・クラブのことは、私が獲得した最も困難な成果であるだけでなく、最も誇りに思っているものとして常に覚えています。
-イアン・ヒグトン
レゴ ゲーム – One Does Not Simply、Solid Snape、Don’t I Know You?
タイミングがコメディの秘訣であるなら、レゴの生意気な翻案における達成ポップアップのオチはゲームの最高傑作の一部です。もちろん、この方法を採用しているのはレゴ ゲームだけではありませんが、カメラを横目にソース素材を扱うその能力は、第 4 の壁を打ち破り、しばしば面白い効果をもたらします。
レゴの開発者が、特定の瞬間に笑いを提供するために明らかに作成した例があります。たとえば、レゴ ロード・オブ・ザ・リングのミーミーな賞「人はただ…ではない」賞は、まさにそのことを行うことでロックが解除されます。モルドール。
さらに、偶然に発見される例もあります。レゴ ハリー・ポッターでスネイプ教授になりきって樽に飛び乗ってコソコソと歩き回ると、「ソリッド・スネイプ」の実績を獲得できますが、これはユーロゲーマーでこれまで見たことのないほどひどいダジャレです。
さらに優れているのは、なぜロックを解除したのかを登録するのに少し時間がかかる実績です。レゴ マーベル スーパー ヒーローズでキャプテン アメリカとヒューマン トーチの両方として協力プレイでプレイすると、「Don’t I know you?」というメッセージが表示されます。功績 – 両方の役を演じた俳優クリス・エヴァンスへのうなずき。
-トム・フィリップス
グランド・セフト・オート4 – 温かいコーヒー
Grand Theft Auto: San Andreas の Hot Coffee MOD ほど悪名高い MOD は多くありません。ゲームからカットされた生々しいセックスシーンが復活し、キャラクターのCJが興奮ゲージを埋めるためにラクダのようにこぶする様子が描かれていた。これは Rockstar が望んでいたものでしたが、削除を余儀なくされました – Simon Parkin が GTA Hot Coffee MOD について詳しく書いていますので、全文に興味がある方はご覧ください。その結果、ロックスターの親会社テイクツーに対する数百万ドル規模の集団訴訟が起こされ、最終的には2,000万ドルの和解金が支払われた。そうだね。
そのような背景の中で、シリーズの次のゲームであるグランド・セフト・オート4が登場しました、そして問題は、今度はロックスターがセックスをどのように扱うかということでした。結局のところ、ルールに従うのはロックスターらしくない。ゲーム内のガールフレンド (選択肢はいくつかあります) をデートから家に連れて帰り、おやすみのキス以上の何かを賭けて運試しをするというオプションを手に入れた夜、あなたの頭の中に浮かぶのはこの質問です。私のガールフレンドはミシェルだったのですが、ある夜、私は幸運に恵まれました。
画面が真っ黒になってしまいました。それは次に何が起こるかを示すでしょうか?ダジャレですみません。いいえ、そうではありません、結局のところ。私が見たのは、ミシェルの熱狂的な感謝の叫びとともに建物の外だけでした。建物を出て、ロックスターが今回どのように驚くべき従順さを示したかを考えたとき初めて、実績がポップアップしました。温かいコーヒー。実績フォームを見たら苦笑いでした。
-バーティ
ハーフライフ 2: エピソード 2 – 小さなロケットマン
ああ、ノーマン。 『Half-Life 2: Episode 2』で一緒に過ごした時間を決して忘れません。
Valve の宇宙旅行のノームに偶然遭遇するまで、私はほぼ全面的に、むしろ上から目線で、アチーブメントなど、暇を持て余した人たちのための終わりのない数字でペニスを振るコンテストに役立つ無意味な装置として無視していました。
しかし、エピソード 2 のノームをテーマにした挑戦には、リトル ロケットマンというタイトルがふさわしいものがありましたが、それが私の想像力を惹きつけ、参加させざるを得ませんでした。そして、あるさわやかな午後、私はゲームの早い段階でベッドの下から控えめなガーデンノームを釣り上げ、数時間後に配置されたロケット船にそれを預ける準備をしていることに気づきました。その結果生まれた冒険は、ドタバタのロードトリップと非常にありそうもないバディ映画の間のようなもので、10年以上経った今でも覚えているものでした。
何よりも、私にとって忘れられないのは運転です。もちろん美しい景色もありましたが、私の注意のほとんどは、あのトリッキーな小さなノームに対する絶え間ない警戒に奪われていました。エピソード 2 の派手なドライビング物理学のおかげで、広大な田園地帯を横断するときに優雅なクロールを超えるものを上昇させると、いつも小さな仲間がオープントップの車の後部から劇的に飛び出すことになり、跳ね返って忘れ去られるか、運がよければ忘れ去られることになります。 、数マイル後ろに着くだけです。
その後、私はいつも熱心にペダルを踏みすぎて、小さな友達が突然高速で別れを告げるのを見るのにちょうど間に合うようにバタバタと歩き回ったので、痛々しいほど歩行者の進歩と滑稽なイライラの旅でした。言うまでもなく、数時間後、そのロケット船を見つけたとき、私たちの冒険はついに終わりを迎え、安堵と心からの悲しみが入り混じっていました。
しかし、経験そのもの以上に、一緒に過ごした時間が私のアチーブメントに対する見方を変え、最高のものによって、すでに知っていると思っていたゲームに予想外の新しい命を吹き込むことができることを教えてくれました。これらは、これまで見えなかった層を明らかにし、異なる種類の思考を要求するもので、馴染みのあるメカニズムを活用するための新しく創造的な方法を見つけたり、習得するためのまったく新しい道を開いたりする必要があります。 Gnorman のおかげで (彼は私たちの旅のどこかで知られるようになりました)、今ではいつも時間をかけてゲームの実績に目を通すようにしています。
-マット・ウェールズ
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