ボーダーランズ 3 でのゼーンのアクション スキルの仕組み
ボーダーランズ 3 のゼインのエージェント スキル ツリーが 2 倍になりました
- クローンと場所を交換できる
- 持続時間: 15秒
- クールダウン: 28秒
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| シンクロニシティ | 受け身 |
アクション スキルが有効な場合、ゼインの銃によるダメージが増加します。
ランク 1: 銃によるダメージ – アクティブなアクション スキルごとに +4% ランク 2: 銃によるダメージ – アクティブなアクション スキルごとに +8% ランク 3: 銃によるダメージ – アクティブなアクション スキルごとに +12% ランク 4: 銃によるダメージ – アクティブなアクション スキルごとに +16% ランク 5: 銃によるダメージ – アクティブなアクション スキルごとに +20% |
| プラエムニトゥス | 受け身 |
ゼインと彼のデジクローンはマガジンサイズを増加しました。
ランク 1: マガジンサイズ – +8.3% ランク 2: マガジンサイズ – +16.7% ランク 3: マガジンサイズ – +25.0% |
| 借りた時間 | 受け身 |
アクティブなアクション スキルごとにアクション スキル持続時間が増加します。
ランク 1: アクション スキル持続時間 – アクティブなアクション スキルごとに +3% ランク 2: アクション スキル持続時間 – アクティブなアクション スキルごとに +6% ランク 3: アクション スキル持続時間 – アクティブなアクション スキルごとに +9% ランク 4: アクション スキル持続時間 – アクティブなアクション スキルごとに +12% ランク 5: アクション スキル持続時間 – アクティブなアクション スキルごとに +15% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| バイナリーシステム | アクションスキルの強化 |
ゼインがクローンと位置を交換すると、ゼインとクローンの周囲でクライオ ノヴァが引き起こされます。
ノヴァダメージ – 46 |
| ドニーブルック | 受け身 |
キルスキル。敵を倒した後、ゼインとそのクローンは数秒間、銃によるダメージと体力の回復を増加させます。
ランク 1: 銃によるダメージ – +3% / 体力回復 – 失われた体力の 0.5%/秒 / 持続時間 – 8 秒 ランク 2: 銃によるダメージ – +6% / 体力回復 – 失われた体力の 1.0%/秒 / 持続時間 – 8 秒 ランク 3: 銃によるダメージ – +9% / 体力回復 – 失われた体力の 1.5%/秒 / 持続時間 – 8 秒 ランク 4: 銃によるダメージ – +12% / 体力回復 – 失われた体力の 2.0%/秒 / 持続時間 – 8 秒 ランク 5: 銃によるダメージ – +15% / 体力回復 – 失われた体力の 2.5%/秒 / 持続時間 – 8 秒 |
| フラクタルの破片 | 受け身 |
Digi-Clone は、アクティブ化された後、Zane の手榴弾 MOD のコピーを投げます。クローンが殺されると、無料の手榴弾がドロップされます。クローンがアクティブな間に敵が殺された場合、別の手榴弾を投げることができます。
手榴弾のチャンス – +30% |
| ダクトテープモッド | 受け身 |
ゼインの銃から発射された最初の発砲は手榴弾を発射する可能性もあります。このスキルのクールタイムは短いです。
ランク 1: 手榴弾チャンス – 最大 4% / クールダウン時間 – 8 秒 ランク 2: 手榴弾チャンス – 最大 8% / クールダウン時間 – 8 秒 ランク 3: 手榴弾チャンス – 最大 12% / クールダウン時間 – 8 秒 ランク 4: 手榴弾チャンス – 最大 16% / クールダウン時間 – 8 秒 ランク 5: 手榴弾チャンス – 最大 20% / クールダウン時間 – 8 秒 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| シャーデンフロイデ | アクションスキルの強化 |
デジクローンがダメージを受けると、ゼーンのシールドはそのダメージの一部によって回復します。
シールドの復元 – デジクローンのダメージ +100.0 |
| クイックブリーザー | 受け身 | ゼインのクローンと場所を交換すると、すぐにシールドの再充電が開始されます。 |
| どれが本物? | アクションスキルの強化 |
クローンが召喚されたり、場所が入れ替わったりした後、敵はクローンを狙う可能性が高くなります。
持続時間 – 4秒 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| ドッペルバンガー | アクションスキルの強化 |
デジクローンが消えると、近くの敵にスプラッシュファマージを与えます。クローンが戦場に長くいるほど、より多くのダメージを与えます。
ダメージ – 最大 280 |
| ポケットに手榴弾がいっぱい | 受け身 |
キルスキル。敵を倒した後、ゼーンは数秒間手榴弾の再生を獲得します。
ランク 1: 手榴弾の再生 – 1 秒あたり 7% ランク 2: 手榴弾の再生 – 1 秒あたり 13% ランク 3: 手榴弾の再生 – 毎秒 20% |
| オールドユー | 受け身 |
ファイト・フォー・ユア・ライフ中にデジクローンがアクティブで、それを破壊することを選択した場合、ゼーンは完全な体力でセカンドウィンドを獲得します。
最大体力が回復 – 最大体力の 100% |
| スーパーソニックマン | 受け身 |
ゼーンのアクション スキルの 1 つが有効な場合、彼の移動速度が増加します。
ランク 1: 移動速度 – アクティブなアクション スキルごとに +4 ランク 2: 移動速度 – アクティブなアクション スキルごとに +8 ランク 3: 移動速度 – アクティブなアクション スキルごとに +12 |
| デジタル配信 | アクションスキルの強化 |
デジクローンがアクティブな間にゼーンがダメージを受けると、そのダメージの一部がクローンと共有されます。
共有ヘルスダメージ – +75.0% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 幽霊のように | 受け身 |
ゼインとそのクローンには弾丸を無視する機会があります。この効果は重複し、アクションスキル発動後数秒間増加します。
ランク 1: 弾丸無視確率 – 2% / 追加弾丸無視確率 – +3% / 持続時間 – 8 秒 ランク 2: 弾丸無視確率 – 4% / 追加弾丸無視確率 – +6% / 持続時間 – 8 秒 ランク 3: 弾丸無視確率 – 6% / 追加弾丸無視確率 – +9% / 持続時間 – 8 秒 |
| ブーム。強化する。 | 受け身 |
クローンを召喚すると、最大 3 個の手榴弾を消費します。手榴弾ごとに、クローンの銃ダメージ、最大体力、発射速度、リロード速度、デジクローン持続時間が増加します。
銃のダメージ – 手榴弾ごとに +20% / 最大体力 – 手榴弾ごとに +81% / 発射速度 – 手榴弾ごとに +5% / リロード速度 – 手榴弾ごとに +31% / デジクローン持続時間 – 手榴弾ごとに +25.0% 秒 |
| 光のトリック | 受け身 |
ゼーンは、彼をターゲットにしていない敵にボーナスショックダメージを与えます。
ランク 1: ボーナス ダメージ – 与えたダメージの 6.0% ランク 2: ボーナス ダメージ – 与えたダメージの 12.0% ランク 3: ボーナス ダメージ – 与えたダメージの 18.0% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| ダブルバレル | 受け身 |
デジクローンにはゼインの現在の武器のコピーが装備されています。場所を交換すると銃のダメージが増加しました。
アイテムの複製 – +100% 銃のダメージ – +20% |
ボーダーランズ 3 のゼインのヒットマン スキル ツリー
- 戦闘中を飛び回り、マシンガンで敵を攻撃します。
- 持続時間: 24秒
- クールダウン: 60秒
- マシンガンダメージ: 4
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 暴力的なスピード | 受け身 |
キルスキル。敵を倒すと数秒間移動速度が増加します。
ランク 1: 移動速度 – +4.0% / 持続時間 – 8 秒 ランク 2: 移動速度 – +8.0% / 持続時間 – 8 秒 ランク 3: 移動速度 – +12.0% / 持続時間 – 8 秒 ランク4: 移動速度 – +16.0% / 持続時間 – 8秒 ランク5: 移動速度 – +20.0% / 持続時間 – 8秒 |
| コールドボア | 受け身 |
武器の交換速度が増加し、武器を交換した後に発射される次のショットはボーナスのクライオダメージを与えます。
ランク 1: 武器交換速度 – +13% / ボーナスクライオダメージ – +6% ランク 2: 武器交換速度 – +23% / ボーナスクライオダメージ – +12% ランク 3: 武器交換速度 – +31% / ボーナスクライオダメージ – +18% ランク 4: 武器交換速度 – +38% / ボーナスクライオダメージ – +24% ランク 5: 武器交換速度 – +43% / ボーナスクライオダメージ – +30% |
| 暴力的な勢い | 受け身 |
移動中に銃のダメージが増加します。ゼインの動きが速いほど、ガンダメージボーナスは大きくなります。
ランク 1: 銃によるダメージ – デフォルトの歩行速度で +4.0% ランク 2: 銃によるダメージ – デフォルトの歩行速度で +8.0% ランク 3: 銃によるダメージ – デフォルトの歩行速度で +12.0% ランク 4: 銃によるダメージ – デフォルトの歩行速度で +16.0% ランク 5: 銃によるダメージ – デフォルトの歩行速度で +20.0% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 冬のドローン | アクションスキルの強化 |
SNTNL の主な武器はクライオダメージを与えるようになりました。
SNTNL 武器ダメージをクライオ ドローン ダメージに変換 – -20% |
| クールハンド | 受け身 |
キルスキル。敵を倒すと、数秒間ゼインのリロード速度が増加します。
ランク 1: リロード速度 – +2.9% / キル後のリロード速度 – +4.0% / 持続時間 – 8 秒 ランク 2: リロード速度 – +5.7% / キル後のリロード速度 – +7.0% / 持続時間 – 8 秒 ランク 3: リロード速度 – +8.3% / キル後のリロード速度 – +11.0% / 持続時間 – 8 秒 ランク 4: リロード速度 – +10.7% / キル後のリロード速度 – +14.0% / 持続時間 – 8 秒 ランク 5: リロード速度 – +13.0% / キル後のリロード速度 – +17.0% / 持続時間 – 8 秒 |
| ドローン配送 | 受け身 |
SNTNL は、Zane の現在の手榴弾 MOD に基づいて無料の手榴弾をドロップすることがあります。
クールダウン – 15秒 |
| 救い | 受け身 |
キルスキル。ゼインの武器は数秒後にライフスティールを獲得します。
ランク 1: ライフ スティール – 与えたダメージの 2% / 持続時間 – 8 秒 ランク 2: ライフ スティール – 与えたダメージの 4% / 持続時間 – 8 秒 ランク 3: ライフ スティール – 与えたダメージの 6% / 持続時間 – 8 秒 ランク 4: ライフ スティール – 与えたダメージの 8% / 持続時間 – 8 秒 ランク 5: ライフ スティール – 与えたダメージの 10% / 持続時間 – 8 秒 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 悪い線量 | アクションスキルの強化 |
SNTNL は時折放射線のビームを発射し、敵を弱め、ゼインにバフを与えます。各敵はゼインの移動速度と発射速度を増加させます。弱った敵は移動速度と攻撃速度が低下します。
射撃速度 – 敵1人につき+2.00 / 移動速度 – 敵1人当たり+6.00 / ダメージ – 4/秒 / 持続時間 – 12秒 / クールダウン – 8秒 |
| 死の後に続く | 受け身 |
すべてのキルスキルの効果と持続時間が増加します。
キルスキル持続時間 – +7秒 / キルスキルボーナス – +25.0% |
| 静的フィールド | アクションスキルの強化 |
SNTNL にはショック ビームで敵を攻撃し、シールドを消耗させてゼインのエネルギーを補充する静的フィールドがあります。
シールドダメージ – 1秒あたり2 クールダウン – 2秒 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 好況期 | アクションスキルの強化 |
SNTNL にロケット ポッドを追加し、ロケットを発射できるようにします。
ロケットダメージ – 21 |
| 暴力的な暴力 | 受け身 |
キルスキル。敵を倒すと、数秒間ゼーンの発射速度が増加します。
ランク 1: ファイアレア – +4% / 持続時間 – 8 秒 ランク 2: ファイアレア – +8% / 持続時間 – 8 秒 ランク 3: ファイアレア – +12% / 持続時間 – 8 秒 ランク 4: ファイアレア – +16% / 持続時間 – 8 秒 ランク 5: ファイアレア – +20% / 持続時間 – 8 秒 |
| ダーティプレイ | 受け身 |
キルスキル。敵を倒すと、ゼインの次の 5 発のショットで追加の弾丸を発射する機会が与えられます。
ランク 1: エクストラショットチャンス – 10.0% ランク 2: エクストラショットチャンス – 20.0% ランク 3: エクストラショットチャンス – 30.0% ランク 4: エクストラショットチャンス – 40.0% ランク 5: エクストラショットチャンス – 50.0% |
| 全能の儀式 | アクションスキルの強化 |
SNTNL は特定のターゲット領域に向けて発砲します。敵が殺されると、SNTNL の持続時間はリセットされます。アクションスキルごとに1回のみ使用可能。
ミサイルダメージ – 32 弾幕当たりのミサイル数 – 4 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 良い不幸 | 受け身 |
キルスキル。敵を倒すとゼインのアクション スキルの持続時間が増加しますが、利益は減少します。
ランク 1: 期間リターン – 最大 4.0% の最大期間 ランク 2: デュレーションリターン – 最大 8.0% のデュレーション ランク 3: 期間リターン – 最大 12.0% の最大期間 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| シーイン・レッド | 受け身 | アクション スキルを有効にすると、Zane のすべてのキル スキルも有効になります。 |
ボーダーランズ 3 のゼインのアンダー カバー スキル ツリー
- ゼインと彼の仲間はバリアを撃ち抜いて銃によるダメージを増加させることができます
- 拾うことはできますが、サイズとボーナスは減少します
- 持続時間: 14秒
- クールダウン: 24秒
- ダメージアンプ: +25%
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| アドレナリン | 受け身 |
ゼーンのシールドがどれだけ満たされているかに応じて、アクション スキルのクールダウン率が増加します。
ランク 1: アクション スキルのクールダウン率 – 最大 +7% ランク 2: アクション スキルのクールダウン率 – 最大 +14% ランク 3: アクション スキルのクールダウン率 – 最大 +21% ランク 4: アクション スキルのクールダウン率 – 最大 +28% ランク 5: アクション スキルのクールダウン率 – 最大 +35% |
| ボリュームたっぷりのストック | 受け身 |
最大シールド容量が増加します。
ランク 1: 最大シールド – +10% ランク 2: 最大シールド – +20% ランク 3: 最大シールド – +30% |
| アクションの準備ができて | 受け身 |
シールドのリチャージ速度が増加し、シールドのリチャージ遅延が減少します。
ランク 1: シールド リチャージ率 – +6% / シールド リチャージ遅延 – -7% ランク 2: シールド リチャージ率 – +12% / シールド リチャージ遅延 – -14% ランク 3: シールド リチャージ率 – +18% / シールド リチャージ遅延 – -19% ランク 4: シールド リチャージ率 – +24% / シールド リチャージ遅延 – -24% ランク 5: シールド リチャージ率 – +30% / シールド リチャージ遅延 – -29% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 充電リレー | アクションスキルの強化 |
ゼーンまたは味方がバリアに触れると、移動速度とリロード速度が数秒間増加します。
リロード速度 – +20% / 移動速度 – +11% / 持続時間 – バリアから離れた後 8 秒 |
| 思考力が低下する | 受け身 |
敵にクリティカルヒットを与えると、敵の速度を低下させることができます。この効果はターゲットが凍結されるまでスタックします。
ランク 1: スローチャンス – +4.0% ランク 2: スローチャンス – +8.0% ランク 3: スローチャンス – +12.0% ランク 4: スローチャンス – +16.0% ランク 5: スローチャンス – +20.0% |
| 硬い上唇 | 受け身 |
ダメージ耐性は、特定のダメージタイプでダメージを受けると増加します。
ランク 1: ダメージ耐性 – +6.0% ランク 2: ダメージ耐性 – +12.0% ランク 3: ダメージ耐性 – +16.0% |
| 機会に乗り出す | 受け身 |
ゼーンはシールドの低さに応じて体力回復を獲得します。
ランク 1: ヘルス再生 – 1 秒あたり最大ヘルスの +1.0% ランク 2: ヘルス再生 – 1 秒あたり最大ヘルスの +2.0% ランク 3: ヘルス再生 – 1 秒あたり最大ヘルスの +3.0% ランク 4: ヘルス再生 – 1 秒あたり最大ヘルスの最大 +4.0% ランク 5: ヘルス再生 – 1 秒あたり最大ヘルスの +5.0% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| ナニテとかシテとか | アクションスキルの強化 |
ゼインと彼の仲間は、バリア近くにいる間、体力を回復し、リロード速度を増加させ、シールドのリチャージ遅延を改善します。ゼーンの健康状態が低いほど、回復量が多くなります。
体力の回復 – バリアの近くにいる間、毎秒最大体力の最大 4% シールドのリチャージ遅延 – -33% リロード速度 – +11% |
| 自信に満ちた能力 | 受け身 |
シールドがアクティブな場合、ゼーンは銃のダメージと命中率を増加させます。シールドのパーセンテージが高いほど、ボーナスも大きくなります。
銃によるダメージ – 最大 +20% 精度 – 最大 33% |
| オールラウンドな人 | アクションスキルの強化 |
バリアがドームになります。
クールダウン – +20% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 報復 | アクションスキルの強化 |
バリアの近くにいる人は、バリアがダメージを受けた後、数秒間銃のダメージが増加します。
銃のダメージ – +10% 持続時間 – 3秒 |
| 本当に高価なジャケット | 受け身 |
ゼーンに適用されるエレメンタルステータス効果の持続時間が短縮されました。
ステータス効果持続時間 – -50% |
| 冷製が最適 | 受け身 |
キルスキル。敵を倒すとCryo Novaが生成され、近くのすべての敵にダメージを与えます。このスキルのクールタイムは短いです。
ランク 1: ダメージ – 2 / クールダウン – 3 秒 ランク 2: ダメージ – 4 / クールダウン – 3 秒 ランク 3: ダメージ – 6 / クールダウン – 3 秒 ランク 4: ダメージ – 8 / クールダウン – 3 秒 ランク5: ダメージ – 11 / クールダウン – 3秒 |
| 疲労ベルト | 受け身 |
キルスキル。敵を倒すと、すべての属性ダメージが非属性ダメージに変換されます。
ダメージ軽減 – +15.0% 持続時間 – 8秒 |
| 抑止フィールド | アクションスキルの強化 |
バリアに触れた敵はショックダメージを受けてよろめき、
衝撃ダメージ – 27 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| リフレッシュメント | 受け身 |
凍った敵にダメージを与えると体力が回復します。
ランク 1: ライフ スティール – 与えられたダメージの 8% ランク 2: ライフ スティール – 与えられたダメージの 16% ランク 3: ライフ スティール – 与えられたダメージの 24% |
| 冷静、クール、収集家 | 受け身 |
敵を凍結させると、ゼインのシールドが即座に再充電を開始できるようになります。シールドが満タンの場合、数秒間体力が回復します。彼の体力が満タンの場合、アクション スキルのクールダウンと持続時間はすぐにリセットされます。
体力の再生 – 1 秒あたり最大体力の 3% / 再生時間 – 3 秒 |
| 強靱な神経 | 受け身 |
精度と操作性が向上します。ゼインのシールドが満杯になる時間が長くなるほど、ボーナスは大きくなります。
ランク 1: 精度 – +2.0%/秒 / ハンドリング – +2.4%/秒 / 最大スタック数 – 15 ランク 2: 精度 – +4.0%/秒 / ハンドリング – +4.8%/秒 / 最大スタック数 – 15 ランク 3: 精度 – +6.0%/秒 / ハンドリング – +7.0/秒 / 最大スタック数 – 15 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 分散型拒否 | 受け身 | バリアはゼインが現在装備しているシールド Mod の効果を得て、近くのすべての味方に適用します。ゼインへのボーナスは減少します。 |
前作のヴォルト・ハンターのゼーンはどんな感じでしたか?





















