ゲームにおけるアクセシビリティの潮流が変わりつつあります。最近では、『The Last of Us Part 2』、『スパイダーマン: マイルズ・モラレス』、『Forza Horizon 5』などの画期的なリリースが、アクセシビリティを正しく考えると何が達成できるかを示しています。彼らは、適切な人に相談し、ゲームの基礎にアクセシビリティを深く組み込むことで、これまで以上に多くの人を招待し、ゲームを楽しめるようにできることを示しています。
これはたまたま起こったことで、ゲーム開発者がある日目覚めて、アクセシビリティを改善する必要があると判断したのではないかと考えたくなります。しかし、もちろんそうではありませんでした。実現の裏には後押しがありました。ゲームが提供するエンターテイメントと現実逃避へのより良いアクセスを必要とするコミュニティからのプッシュ。
今週の The Podcast のゲストは、そのコミュニティの重要な一員である人物です。彼は、 への寄稿によって、彼が直面している、そして多くの人々が直面しているアクセシビリティの課題に対する意識を高めることに貢献した人物です。 「優れたアクセシビリティには、優れた包括性が伴います」と、ゲーム アクセシビリティ カンファレンス中に歓声に満ちた Discord に向けて彼は語った。彼はヴィヴェク・ゴヒルです。
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