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マスエフェクトの映画デザイナーがサマラの会話について洞察を与える

マスエフェクトの映画デザイナーがサマラの会話について洞察を与える

昨日の N7 Day を記念して、Mass Effect 2 の上級シネマティック デザイナーの 1 人が、特定のシーンの展開についての洞察を提供しました。
エド・ダグラスはツイッターのスレッドで、ノルマンディーでのサマラ事件の背後にある思考プロセスを説明した。
サマラは瞑想的で瞑想的なキャラクターであるため、ダグラスは、イーモウ・チャン監督の『英雄』におけるクリス・ドイルの映画撮影にインスピレーションを得て、彼女のシーンを対称的な構図で構成しました。
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対称性の使用は、サマラとシェパードの関係を明らかにします。まずシェパードがサマラの空間に侵入し、対称性を破壊し緊張感を加えます。彼らの関係が成長するにつれて、彼らのシーンはより対称的になり、彼らの間のバランスが強化されます。
ダグラス氏は、この種のシーンにはカスタム アニメーションがなかったと説明します。代わりに、チームはショットの変更や TV スタイルのブロックなど、アニメーション ライブラリを可能な限り拡張しました。
ダグラスが後悔しているのは、サマラとシェパードのロマンスシーンだ。対称的に始まりますが、シェパードはサマラを画面の片側に強制しているように見えます。
「シェパードがロマンスを迫り、サマラが彼を押し返すと、彼女は彼から離れます」と彼は言う。 「それでも、シェパードは前に進み、物理的に彼女を画面の端に追い詰めます。今見ると、略奪的で不快に感じます…今日の私がそれを構築する方法とはまったく異なりますし、それは私が望むシェパードでもありません遊ぶために。
「しかし、いざとなったら、サマラが簡単にシェパードを打ち負かすことができることは誰もが知っています。だから、シェパードは放っておかれて、最後のフレームでコーナーで悲しんでいるのは当然です。」
もう 1 つのトリビアは、サマラとシェパードの会話には、よりドラマチックな映画撮影が可能になったシーンとして、ノルマンディー SR-2 の外から覗いた数少ないショットの 1 つが含まれていることです。ダグラスはこう言います。「あの外装を作ってくれたレベルアーティストに感謝します!」
今年初めに『Mass Effect: Legendary Edition』がリリースされたことを受けて、今年の N7 Day はかなり静かなものでした。
しかし、Bioware は、ファン (そして私たち!) がそれ以来ずっとゲス フーをプレイし続けているいくつかの新しいアートワークでシリーズの次期タイトルを予告しました。

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