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マーベルの『アベンジャーズ』開発者は、XP グラインドが増加している理由をより適切に説明しようとしている

マーベルの『アベンジャーズ』開発者は、XP グラインドが増加している理由をより適切に説明しようとしている

Crystal Dynamics は、今後の Marvel’s Avengers XP の変更についてさらなる声明を発表しました。これにより、ゲームの後半のレベリング作業がすぐに強化されます。開発者はまた、最初の説明が「十分に包括的ではなく」「混乱を引き起こした」ことを認めた。
XPの変更はもともと先週、Marvel’s Avengers Webサイトのブログ投稿で詳しく説明されており、より長い苦労を避けたいプレイヤーは3月18日(これらの変更が適用された日)までにキャラクターを最初にレベルアップする必要があるという警告も添えられていました。
「苦痛の増大を、プレイヤーをアベンジャーズのライブサービスゲームに長く巻き込ませ続ける皮肉な試みであると読みたくなるが、」と記者のマット・ウェールズは先週要約し、「クリスタル・ダイナミクスの目標は、既存のゲームのペーシングの問題を解決することだと主張している」レベリング システムについては、現在ゲームがスキル ポイントを与えるスピードが新規プレイヤーにとって「混乱し、圧倒される可能性がある」と主張しています。」
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今回、自身の声明がファンを混乱させたことを認め、Crystal Dynamicsからの新しい声明がゲームの公式redditに投稿されました。
Crystal Dynamicsとされるアカウントは、「最近発表されたXPの変更について、より明確な説明と詳細を提供したかった。我々は、目的のためにグラインドを増やすためにXPを変更したわけではない」と書いている。 「私たちの最初のブログは、私たちが何をしているのか、そしてその理由を伝えるのに十分なほど包括的ではありませんでした…それで混乱を引き起こしました…私たちは理解しています。
「私たちが見聞きしていた問題は、次のミッションに着手して次のいくつかのレベルを獲得する前に、確認し、適用し、慣れるまでの時間を超えて、すぐに多くのスキル ポイントを獲得してしまうということでした。うまくいけば、あなたはそうすることができます。ここの問題を参照してください。
「私たちは人々にレベルアップしてもらいたいと思っています。実際、より多くの人がより多くのヒーローをレベルアップするのを本当に望んでいます。アベンジャーの全メンバーでプレイすることが最も楽しいことであるはずですが、私たちはレベルアップ体験をあまり望まないのです」圧倒されすぎると、各スキル購入の探索が減少します。」
XP の変更が適用された後、プレーヤーは、現在「ミッションごとに 1 回または 2 回」ではなく、高レベルの場合は「2 ~ 4 ミッション」ごとにレベルアップするように設計されています。同時に、低いレベルの取得が少し早くなります。
全体として、この変更により、キャラクターごとに「最大レベルに到達するまでに約 3 ~ 5 時間」か​​かる可能性が高いと Crystal Dynamics は結論付けています。
変更に対する最初のファンの反応は、この最新の説明によっても変わっていないようで、最も一般的な苦情は、ゲームの主な問題はレベリングの問題ではなく、レベリングするためのコンテンツの欠如であるというものでした。
全体として、このゲームの reddit は、将来のキャラクターの追加によって Marvel’s Avengers が好転することを依然として期待しているファンからのスレッドや、BioWare の Anthem などの他の苦戦しているライブ サービス ゲームとの比較が混在しています。ゲームのロードマップの欠如についての懸念、パフォーマンスの問題やバグについての苦情、さらには、物議を醸しているPlayStation限定のスパイダーマンが実際にいつ登場するのか、といった疑問もある。
Crystal Dynamics の XP と化粧品のリワークは、新しいプレイアブル ヒーロー ホークアイと待望の PS5 および Xbox Series X/S アップデートとともに、3 月 18 日に Marvel’s Avengers に登場します。

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