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メトロイドプライムの開発者がニンテンドークラシックの激しい危機を明かす

メトロイドプライムの開発者がニンテンドークラシックの激しい危機を明かす
元レトロスタジオの開発者は、『メトロイド プライム』の発売前に経験した激しい危機の時期を思い出しました。
Kiwi Talkz ポッドキャスト (IGN に感謝) で、元シニア ゲーム デザイナーのマイク ウィカン氏は、2002 年に 48 時間の勤務中に睡眠時間が 1 時間しかなかったときのことを思い出しました。
ありがたいことに、その後の任天堂のスタジオ買収が事態を好転させ、親会社が改革を実施し、その後の続編の制作に支障をきたすことになった。
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「1時間の睡眠で48時間連続でそこにいたことが2回あり、その後は36時間の日が2回ほどありました」とウィカンさんは振り返る。 「過去 9 か月間、私たちはほぼ 24 時間年中無休でゲームに取り組んでいました。
「彼らの名誉のために言っておきますが、任天堂は何が起こっているのかを認識し、参入して会社を乗っ取り、買収しました。」
ウィカン氏はまた、これまでのメトロイド プライム ゲーム 3 つすべてを Wii で再リリースしたメトロイド プライム トリロジーでの自身の取り組みを思い出しました。同氏によると、これは4人からなる中核チームの仕事であり、任天堂はその伝承ファイルが広範なメトロイド計画に確実に適合するようにプロジェクトについて多大なコンサルティングを行ったという。
20 年後、レトロ スタジオはドンキーコングやその他の任天堂プロジェクトの作業を終えて、メトロイド プライムの開発任務に戻ってきました。
今回、任天堂は、バンダイナムコによる以前の攻撃が標準に達していないと判断された後、メトロイドプライム 4 の開発を再起動するためにレトロスタジオを導入しました。
元々は E3 2017 で発表されましたが、ロゴを超えて以来、このプロジェクトの全容は明らかになっていません。再起動されたゲームがいつ公開されるかについては何も語られていません。

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