モッダーたちは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の1997年のスペースワールドデモを再現している

モッダーたちは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の1997年のスペースワールドデモを再現している

モッダーたちは、ゲームが発売される 1 年前に公開された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のデモを再現しています。
時のオカリナの MOD は、1997 年に任天堂の今はなきスペース ワールド イベントでプレイ可能になったデモを再現することを目的としています。 N64 の傑作は、日本では 1998 年 11 月まで発売されませんでした。
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Zel として知られるモッダーがこの取り組みの先頭に立ち、ゼルダ ’97 の「オーバーダンプ」と、2020 年 7 月の悪名高い任天堂の「ギガリーク」からのデータを使用しています。
1月、は、任天堂レーサーF-Zero Xを保持するために使用されていた古いN64開発カートリッジで見つかったデモビルドが、リンクが妖精のナビに変身できるなど、時のオカリナの初期アイデアに関する新たな詳細を明らかにしたことを報告した。 。
任天堂の歴史の失われた部分を保存することに専念しているForest of IllusionのTwitterアカウントによると、このデモには、リンクがナビになって飛び回ることができるソウルメダリオンなど、目を見張るような効果をもたらす一連の魔法の呪文メダリオンが含まれていました。
他のメダリオンでは、リンクが光の矢のような攻撃を放ったり、敵を避けるために闇のマントの中に隠れたりすることができます。もう 1 つのメダルはリンクが危険にさらされたときにワープできるようにし、もう 2 つのメダルは火を起こして消すことができます。
ハイラルにはまったく異なる世界地図もあります。
ファンはゲーム内のテキストの一部を翻訳し、オカリナのプロットの初期バージョンではまったく異なる展開になっていただろうと示唆しました。たとえば、デクの木は、ナビを含むゲームの妖精たちの刑務所になる予定でしたが、リンクはそれを解放します。
古い F-Zero X 開発カートにあるバージョンのゼルダを起動することはできませんが、マップ、アイテム、テクスチャ、スクリプトはまだ存在しており、観察者は時のオカリナのビルドがどのようなものになるかをよく知ることができました。
その後コミュニティは、NPC、敵、トラップのない不毛なマップではあったものの、プレイ可能なマップを作成しました。
Zel の登場です。Zel はチームと協力してゼルダ 97 のデモ エクスペリエンス全体を再現し、回復したマップに敵と NPC を追加し直しました。この作品には、ギガリークからの情報と領域が補足されました。
今週、Zel はこの開発中のレクリエーションのトレーラーを以下に公開しました。
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これは非常に印象的な取り組みであり、1997 年にスペース ワールドにいた人たちがプレイしたゼルダを体験するチャンスです (すべてがどのようなものであったかについては、下のビデオをご覧ください)。チームは、レクリエーションのビルドを近々リリースする予定です。
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ゼルダの伝説 時のオカリナ プレイ映像
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