一見すると、モンカージュの根底にあるうぬぼれは、特に目新しいものではありません。これは視点を重視したパズル ゲームで、視点を変えたり、位置を移動したりすると、目の前の景色がまったく異なるものに変化します。それは、少しの想像力と試行錯誤のタッチによって、それらの影や石のような行き止まりを取り込んで、それらを別のものに変えることができることに気づくまで、自分の見解だけでなく自分の意見もすべてリフレーミングすることです。もっと希望に満ちた何か。
それは本当に魔法のようなものです。本当に素晴らしい。そうは言っても、時々、あまりにも多くのことが起こっているように感じることがあります。時々、目の前の景色が予期せず切り替わることがあります。優しい音声の合図と、更新された窓からの金色の輝きによって、それがいつ起こったかがわかります。そのため、何が起こっているのかを追跡するのに苦労するでしょう。あなたはそれをトップに保ちます。これは現実の生活を暗喩したものだと思います。
しかし、状況が耐えられないほど暗いように見えることもあります。暗い。あなたはそれを改善する方法を探します。おそらく、自分の世界に少し太陽の光を強制的に差し込むことです。これも、特に何かに近すぎて全体像を見ることができない場合や、遠すぎて繊細な細部を調べることができない場合には、これも十分に適切なたとえです。それとも、アルコールの歪んだレンズを通してすべてを見て、実際にはまったく存在しないものを見ているのでしょうか?
うぬぼれは特別なものではないかもしれませんが、実行は確かにユニークなものです。 Moncage (伝えられるところによると、「モンタージュ」と「ケージ」という 2 つの用語は、ゲームをプレイする乗り物にも同様に適用できます) のかばん語で、シンプルで美しく、ただ美しく、眠そうなストーリーテリングと楽しいパズルの楽しいブレンドを提供します。体験全体を通して、あなたは暗い部屋にいて、あなたの周りに不均等な間隔で写真がぶら下がっており、そこから出ることはありません。しかし、その部屋の中央にある立方体の不思議なおかげで、あなたはあらゆる種類の興味深い場所に連れて行かれるでしょう。オフィス、建設現場、軍事基地に加えて、カーニバル、灯台、保育園、幼児教室もあります。
立方体の各側面(底面は見えないので、見ることができるのは 5 つだけです)は、異なる背景、誰かの人生の深く興味深い個人的な垣間見ることができます。最初は、それらのつながりを見つけるのに苦労していることに気づきましたが、後で物語が深まるにつれて、この物語が追う顔と声のない主人公以外には、実際には何も存在しないことに気づきます。しかし、ケージの各側面からは表面上は異なる景色が見えますが、互いに接触する側面や角は互いににじみ出したり、影響を及ぼしたりする可能性があり、ここからが非常に興味深いことになります。
モンカージュの軽いタッチのストーリーを進めるには、並列ジオラマで共通のテーマ、形状、テクスチャを探し、それらがリンクされている必要があります。たとえば、立方体を回転させると、上のシーンの日よけの縞模様の生地が上の広場のハンモックの生地と一致したり、工業用パイプが下に完璧に並んでいることに気づくことがあります。ズームインした場合のみ、泡立つポット。少し難しく聞こえるかもしれませんが、それは実際にそうなのです。いくつかのソリューションは恐ろしく不透明で、特に非常に便利なハイライト機能が時には信じられないほど不便で、複雑なパターンを並べることができなくなったり、色の変化にさえ気づかなかったりすることがあります。しかし、あなたがそれを理解するとき、そしてあなたはそうするでしょう! – それは非常に賢明であり、信じられないほど満足のいくものでもあります。
その後、パズルは少し難しくなります。 1 つは、いくつかのミニパズルを順番に連鎖させて進めていく必要があり、これには私がめったに持っていない器用さが必要でした。もう 1 つは、壁掛けカレンダーの季節をめくって、檻だけでなく時間そのものを操作することを要求します。とにかく、この種のゲームの問題点は、私にとって、穏やかな困惑が、あまり穏やかではないフラストレーションに固まってしまうことがよくあることです。そして、ゲームの手を使わずに通信することで、私が混乱するだけでなく、特に、完全に道に迷ってしまうことがあることを認めます。丁寧な説明もなく、新しいパズルの仕組みが導入されたとき。
それが、Moncage のヒント システムが非常に歓迎されている理由です。それは、最後のあえぎとして、何をすべきかを徹底的に示す完全なビデオチュートリアルを見ることができるまで、段階的に詳細を教えてくれる 3 層のヒントを提供するだけでなく、注意深く、押し付けがましくなく、助けに来る前に、少し時間をかけて自分で問題を解決してください。
実際、Moncage のすべては見事に注意深く、邪魔にならず、小さな立方体を眺めるだけでは退屈で少し制限がかかると思うかもしれませんが、特にビジュアルですべてを伝えるゲームの場合、覗いているウィンドウはぎっしり詰まっています。色や細部、音響効果は、微妙ではありますが、どのポータルに注意を向けているかに応じて変化します。
しかし、モンカージュの最大の見せかけは、その感情的な物語が基本的に完全に見逃せない収集品を通じて語られることである。私は終盤に向けてそれらを見つけるのが上手になり、ストーリーラインの結末をほとんど水増ししましたが、最初のプレイスルーでは6つほど見逃していました。つまり、主人公の形成期に何が起こったのかを完全には理解していませんでした。確かに、ゲームはわずか 3 ~ 4 時間でクリアでき、そのおかげで収集品探しがずっと楽しくなりますが、なぜキューブがこれらの一見異なる設定に私たちを連れて行ったのかを理解するほかに方法がないことを考えると、これはあまりにも明らかな間違いです。たとえストーリーを完全に理解できなかったとしても、モンカージュのパズルは十分満足できるものであることは、実際のところ、まったく同じことです。
とはいえ、モンカージュで過ごした時間が信じられないほど楽しかったことは否定できません。私たちが一緒に過ごした時間は確かに短かったですが、キューブが旋回するたびにまったく新しい景色と、新たな楽しい挑戦が提供され、非常に満足のいくものでした。たった 2 ~ 3 回の短いセッションで完了できる穏やかな頭の体操を探しているなら、または私と同じように楽しんだ場合は 1 回座って完了できる、もう探す必要はありません。モンカージュはまさにあなたが探しているものです。
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