ライアットゲームズが、マインクラフト風のサンドボックスゲーム「Hytale」の開発スタジオを買収

ライアットゲームズが、マインクラフト風のサンドボックスゲーム「Hytale」の開発スタジオを買収

リーグ・オブ・レジェンドの開発者であるライアットゲームズは、マインクラフトのようなサンドボックスアドベンチャー「Hytale」を開発するチーム、Hypixel Studiosを買収した。
2015 年に開発を開始した Hytale に先立って、Hypixel は同名の非常に人気のある Minecraft ミニゲーム サーバーを担当していました。このサーバーには、2013 年の開始以来、1,800 万人以上の訪問者が訪れています。Hytale は、開発者の試みです。ゼロから構築された独自の Minecraft スタイルのサンドボックス エクスペリエンスを備えた人気のミニゲームです。
基本的なレベルでは、すべてが Minecraft を非常に彷彿とさせます。Hytale は、さまざまなバイオームから形成され、手続き的に生成された世界で展開され、ブロックベースの構築があり、同様のアート スタイルさえあります。しかし、Hypixel は、さまざまな環境で独自のスピンを提供することを目指しています。 – Minecraft の体験を模倣します。ミニゲームに加えて、友達と一緒にプレイできる、より肉厚な戦闘と手作りの冒険シナリオ (ダンジョンやボスとの遭遇などを組み込んだ) を備えた、より構造化された RPG のような体験を提供することに特に重点が置かれています。
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また重要なことは、Hytale には、サーバーとモッディングのサポート、モデリングとアニメーション ツール、マシニマ メーカー向けの映画制作機能、さらにはゲーム内スクリプティングなど、クリエイター向けの広範なオプションが組み込まれており、すべてがうまくいけば非常に長く使用できる機能があります。 。
ライアット ゲームズは、ゲームの開始からそれほど時間が経たないうちに形成された関係の一環として、すでに Hypixel と Hytale の開発に多額の投資を行っています。そのため、今日の買収ニュース(Hypixel は発表ブログ投稿で「モッダーからプロのゲーム開発者への旅路における大きな前進」と説明)は、それほど驚くべきことではありません。
「成長を続ける Hytale コミュニティの熱意と創造性に非常に感謝しており、皆さんの期待に応えるゲームを提供することに全力を尽くします」と開発者は書いています。「それは、『レベルアップ』するためにできる限りのことをするということです」スタジオとして、新しい才能の導入からプロセスの改善、そして私たちの使命を理解してくれるパートナーの探しまでを行っています。」
Hypixel によると、同スタジオは Riot Games の買収後も独立性を保ち、「これまでと同じ方法で」運営を続けるとのこと。 Hypixel 氏によると、Riot は親会社として「専門知識とリソース」を提供する予定で、これは「Hytale へのより大きな予算、当社チームのセキュリティ強化、および長期にわたって成功する立ち上げと運営方法を知っている会社からの助言サポート」を意味します。ゲームを実行しています。」
開発は北アイルランドのロンドンデリーにあるチームの最初の物理的なオフィスに移行する予定で、Hypixel は、Hypixel Minecraft ミニゲーム サーバーは買収の影響を受けない (または買収に含まれない) と述べています。
Hytale は来年中に PC および Mac 向けにリリースされる予定です。

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