『Rainbow Six Siege』のローンチに失敗した経緯と、Ubisoft がどのようにしてこのゲームを失敗の淵から立ち直らせ、最も成功したゲームの 1 つに成長させたのかは誰もが知っています。しかし、ほとんどの人が知らないのは、Siege の e スポーツ シーンも同様の道をたどり、ゲームの競技面を活性化するはずだった史上初の LAN イベントで惨事が発生したということです。
Siege の発売から 6 か月後の 2016 年 5 月、ユービーアイソフトと ESL はドイツのケルンにある ESL スタジオで最初のシーズンの PC 決勝戦を開催しました。大まかに言えば、それは 4 つのチームが参加し、賞金は 50,000 ドルで、観客のほぼ全員が報道関係者とイベントに携わる人々という小さなイベントでした。しかし、これはレインボーシックス シージが e スポーツとしてどのようなものになり得るかを世界に示す最初の本当のチャンスでした。それなりの賞金が用意されている LAN イベントであれば、視聴者が集まりますし、優れたショーであれば必ず多くの新しいファンを獲得するでしょう。
最終的には、いかなる時点でもスレッジのハンマーを使用しなければ、チーム間でスレッジを使用できるという紳士協定が結ばれ、イベントは再開された。しかし、ご想像のとおり、被害はすでに出ていました。その日の初めに興味を持っていた人の多くはそこには留まらず、大きな話題となったのは明らかに技術的な大幅な遅れでした。このような最初のショーと、6 か月前のローンチの失敗の後、シージ e スポーツの状況は良くありませんでした。
初年度の問題にもかかわらず、レミーと彼のチームは常に e スポーツとしてのシージに対する高い志を持っていました。彼らは、ゲームの開発中に ESL と話し合って、競争の分野で成功する最大のチャンスを与える方法を模索していました。最初のシックス インビテーショナルは、誰もが予想していた以上に好調でしたが、それでもメジャーな e スポーツではありませんでした。しかし、多くの重要な人々に、これがうまくいく可能性があるという信頼をさらに与えました。
2 年目が始まると、PC に注力するために Xbox 側の作業は廃止され、プロリーグでは NA および EU と並んで中南米地域が常設となり、視聴率は向上し続けました。シーズン終了後の LAN イベントでは賞金プールが大きくなり、Gamescom やブラジルの e スポーツ アリーナなど、ESL 以外のいくつかのスタジオで開催されました。 Ubisoft がこの作品の制作に熱心に取り組んでいることは明らかで、その成果はすぐに現れ始めました。
2 年目を通して、世界最大の e スポーツ組織の多くがレインボー シックス チームと契約しました。 Evil Geniuses、FaZe Clan、Rogue、Counter Logic Gaming、Team Liquid はすべてトップチームと契約し、その結果多くの新しいファンを獲得しました。最近では、ほとんどの組織が、今後の e スポーツを早い段階で特定し、ゲームの開始直後に少額の資金でチームと契約する傾向があります。しかし、Siege では、Remy の最善の努力にもかかわらず、これらの組織のほとんどが参加するまでに 1 年以上かかりました。