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レズが私を作ってくれた

レズが私を作ってくれた
私は通常、記念日にはあまり興味がありません – 鏡を見るたびに自分が何歳になったかを思い出させるのはすでに十分です、ありがとうございます – しかし、これは非常に印象的でした。 Rez は元々、2001 年の冬に PlayStation 2 と Dreamcast で初めて発売された Sega の United Games Artists の作品で、今年で 20 周年を迎えました。甘い音楽を聴きながらタイルの上で一晩を過ごすのに十分な年齢だったことが判明した。
Rez は、必ずしも最も成功したゲームの 1 つではありませんし、最も尊敬されているゲームの 1 つではありませんが、一定の年齢の人々にとって、それは深く形成されたものでした。このゲームがリリースされたとき、私はまだ 20 歳になったばかりで、ゴールドスミスで芸術的な気取りを持ち、一時的にビデオ ゲームから離れ、他のより享楽的な追求のためにビデオ ゲームを諦める時期の 1 つを経験していました。 Rez は、すべてを鮮明な焦点に戻し、ハイ アートとクラブ カルチャーを融合させ、華やかさの中にセガのアーケード チョップを加えて提供しました。それはケタミンのプリズムを通して屈折したカンディンスキーであり、完全に量子化されたアフターバーナーのように演奏され、ミサイルがハイハットのように飛び散り、爆発のたびに地面を叩くような 808 ビートでした。
そう、Rez は私に起き上がって注意を払うように促しました。それはビデオ ゲームがどのようなものであるかについて私の目を開かせ、その背後にある人々やアイデアをもう少し調べてみたいと思うようになりました。それをきっかけに、私は再びあの楽しく気取った雑誌 Edge を手に取り始め、いつか自分自身もビデオ ゲームで気取った生活を送れるようになるだろうかと考え始めました。それで、それはそれで面白い形で私をここに導いたのだと思います。ごめんなさい。
さらに重要なのは、それが私に20年間の純粋な喜びを与えてくれたことです。 Rez は最後まで見るのに時間がかからず、アーケードの前作同様、クレジットが表示されるまでに 60 分もかかりません。しかし、主は私がこれまでに何度この曲を再生したかを知っています。これはお気に入りのアルバムのように戻ってきて、新しい文脈で、時にはまったく新しい視点で楽しんでいます。
これは、私がブライトンの古い地下アパートの床にあぐらをかいてプレイし、激しい日帰り旅行から休憩を取って、アダム・フリーランドの「フィアー」が適切にドロップされると急いで駆け上がったものです。私はXbox 360で、追加のコントローラーをいくつかシャツの後ろに詰め込んで、感覚を最大限に体験できるようにプレイしました。数年後、サンフランシスコで開催されたソニーのショーケースで Rez Infinite が初めて VR で披露されたとき、私は幸運にもシナスタジア スーツを着ることができました。それは、何年も前に体験したのと同じくらい、独自の方法で本格的な体験でした。ブライトンの小さなアパート。
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そして、私がこの仕事を始めてから何年もの間、彼が業界から少しの間休み、その後復帰について直接報告するのを見て、私は何度も彼の時間を要求してきたので、おそらくRezプロデューサーの水口哲也を不安にさせたことがあるでしょう。水口さん、大変ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。ただ、私は今でもあなたが 20 年前に作ったこの特別なゲームにすっかり夢中になっていて、それ以来ずっとあなたのチームの成果に魅了され続けています。
そして、Rez の 20 周年を祝うにあたって、あまりにも身勝手なことをお詫びします。このゲームは、私が何年にもわたって何度も口説いてきたゲームであり、その誕生日に言えることは、それが私にとってどれだけ意味があるかということだけです。」それはきっと多くの人にとって意味のあることだと思います。ありがとう、Rez – そして、魔法の 60 分間をさらに 20 年間費やすことができます。

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