私にとって、Red Steel 2 は、Wii モーションプラスを追跡するというミニゲームから始まりました。ソファの下?廊下の箱の中に閉じ込められていませんか?旅行用の荷物の大部分が薄暗いマホガニーの後ろに隠れていませんか?私は 30 分の大半を検索に費やしました。その 30 分は、任天堂の便利なキットにリスクを冒すことを選択した開発者がほとんどいないことを思い出させるのに役立ちました。確かに、Ubisoft の最新作は正真正銘の MotionPlus 独占ですが、歴史全体の中で最も無謀な事業というわけではありません。何しろ、エンリコ フェルミはかつてスカッシュ コートに原子炉を建設したのですから。それはかなり愚かでした。しかし、彼は人々にそれをプレイするために料金を請求することを望んでいませんでした。
ただし、この場合、ユービーアイソフトの戦略は称賛に値します。 Red Steel 2 と MotionPlus の関係には微妙な問題がありますが、標準の Wii リモコンでは不可能だったであろうことを楽しんでいるときもあれば、この魔法のデバイスが単なる新しい形式であると考えても許されるときもあります。信用税 – 開発者の意図を疑うことはできません。 Ubisoft Paris は、Wii 向けに「適切な」アクション体験を構築する機会を真剣に考えており、『Red Steel 2』は完璧なゲームとは言えませんが、非常に楽しいゲームであることが多いです。
最初の Red Steel を忘れても心配しないでください。続編も同様です。ゲームが 1 つ終了すると、ソード アンド シューター シリーズが再起動されます。 『レッド・スティール 2』には登場人物もいないし、仲介するサブタイトルもないし(とはいえ、週末の一番いい時間をリモコンを振りながら過ごしたので、『アコーディオンを二度とプレイすることはないだろう』が適切だったのではないかと思う)、そして最初のゲームとの実際のつながりはまったくない。 。
つまり、ヤクザだらけの現代日本の物語ではなく、今度は奇妙なごちゃ混ぜの未来で目を覚ますことになります。それは黒澤とジョン・ウェインの出会いであり、その間に小さなウィリアム・ギブソンが滑り込んでいる。映画と本がかなり乱雑に混ざり合っていますが、『Red Steel 2』には乱雑さの問題がないようです。このゲームでは、ガンマンとサイバー忍者の衝突を説明しようとしたり、自動販売機や黒いゴミ袋がなぜ拍車車や隙間風が吹く古い酒場とスペースを争うのかについて深く考えたりすることもなく、それはそれでなおさら良いことだ。
実際、Ubisoft の最新作の最大の強みは、その奇妙に面白い世界です。木製の寺院とセブンイレブンは、片手で握る刀ともう一方の手で振るうショットガンと同じくらいぴったりとくっつき、その環境は持続的な喜びです。 『Oddworld: Stranger’s Wrath』と『Borderlands』を思い出させます。キャラクターモデルも同様に優れており、SM農場の手伝いのように見えるジャッカルから、禁酒法時代の「ジョニーガン」から熱い死を吐き出すサムライストームトルーパーに似たカタカラ一族まで。
スマートなビジュアル デザインに加えて、きちんとしたクエスト構造があり、保安委員会からのミッションを引き受けることでゲーム世界のほとんどを移動することができます。目標自体はすぐに循環し始めますが、うまく扱えば独特の魅力を発揮できるシステムであり、ゲームはストーリーミッションといくつかの長期的なミッションの両方を備えた小さなウォーレンのようなマップにプレイヤーを送り出すように常に注意しています。収集タスクを続行します。 Red Steel 2 の執拗な注意喚起は、当然のことと考えるべき成果ではありません。これは、何かを達成したという安定した感覚を与えるのに非常に優れたゲームの 1 つです。
ほとんどの場合、ミッションは戦闘につながり、戦闘は剣と銃の間で完全に自由形式で分割されます。どちらもそれ自体で十分に機能します – 銃はリモコンを向けて引き金を引くことで発射されますが、刀は適切な斬撃動作を必要とします – しかし、このゲームでは、いつ近づくかを知っている敵と戦うときに、攻撃を組み合わせることを本当に求めています。そしていつ手の届かないところに移動するか。

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