ハデスのことを抜きにしてアスラのことを考えることはできません。アスラはハデスよりも前に存在し、誰もがハデスを愛しているので、それは少し不公平です。しかし、それらは間違いなく似ています。どちらもアクション RPG スタイルのローグライトです。どちらも一種の神であることと、他の神と戦うことについてのものです。しかし、彼らも違います。
最も明らかな違いは、アスラはインド神話に基づいているのに対し、ハデスはギリシャ神話に基づいていることです。これは、インドの開発者 Ogre Head がヒンドゥー教の叙事詩に目を向け、デーモンスポーンのヒーローが復讐する超自然的な存在や実体をページから引き出していることを意味します。そして、この非西洋的な視点は新鮮で、チャクラやシャーストラなどに根ざし、フリスビー・チャクラムや爪ミトン、手首につけた刃などのさまざまな武器で飾られた、少し異なる種類の権力の理想を促進しています。
しかし、ゲームのプレイ方法においても違いは続いています。ハデスはピンボールに似ていると思います。渦中にいると色々なことが起こります。ライトが点滅し、色が飛び交い、レベルが周囲に広がるにつれて、数字がいたるところに飛び散ります。その中でザグレウスを追跡するのは実際にはかなりのスキルです。そしてもちろんそれは素晴らしい楽しみです。
一方、Asura はより単純です。システムも少なく派手さも少ない。そして、はい、これの一部は、ゲームが少し古く(2017 年)、あまり確立されていないチームによるものであることと関係しています。しかし、そのシンプルさゆえに、演奏には無駄がなく、正確さが備わっています。
それほど多くのことはできません。つまり、できることには注意する必要があります。実際にできることは、走り回ったり、回避したり、遠距離攻撃または近接攻撃をしたりすることだけです (反対の種類の攻撃を使用して敵を攻撃すると、より多くのダメージを与えます)。呪文や力のロックを解除することはできますが、そのプロセスには時間がかかります。これは非常に単純に聞こえるかもしれませんが、このスキルは、チャンスの窓が開くのを待ちながら敵に逃げ道を与えることに、より正面から焦点を当てています。それは必ずしも簡単なことではありません、信じてください。
もう 1 つの重要な考慮事項は、キャラクターの構築です。装備は、健康やスタミナなどの基本的に重要なものを含め、あなたの属性を決定するほぼ唯一の要素です。健康の心を複数持ちたい場合は、健康の付いた装備が必要です。そして設備は簡単に壊れてしまいます。どこかの時点で燃焼し、小さなタイマーが切れると、ランダムな機器が壊れ、その恩恵をすべて失うことになります。突然、体力の大部分が失われる可能性があるため、装備は非常に重要です。
このため、倒れた敵に何をするか、サルベージするか(血みどろの飛び散りで)吸収するかの選択が重要になります。吸収すると新しい力のロックを解除するために経験値が得られ、これは明らかに良いことですが、サルベージはお金と戦利品を稼ぐ方法であり、それが必要になります。戦利品は装備品や健康を回復する肉や矢など、状況に応じて非常に便利なものです。一方、お金はいつでも役に立ちます。それは本当にゲームの生命線であり、新しい装備を鍛造したり、ショップから物を購入したりするために使用します。では、XP と戦利品、どちらが得られますか?私はその選択がとても好きです!
見た目以上のゲームが展開される。決断は少ないものの重要な決断をするゲームであり、集中力、ある程度の神経、そして少しのスキルが求められるゲームです。それは無力なほど説得力のあるものです、私はあなたに約束します。
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