『WarioWare』は常にビデオゲーム パニックの本拠地でした。それは良い意味でのことだと思います。あらゆる角度から次から次へと襲いかかる小さなゲーム。説明書を読んでください。指示を理解してください。奇妙なアートをナビゲートしましょう。試合に勝ちましょう。もう一度やり直してください。もっと早く!もっとトリッキー!ニンジンを刻んでください!乾杯しましょう!眉毛を剃る!その眉毛じゃないよ!ああ!
GBA に戻った最初のゲーム以来、これはゲームの歴史のすべてを最もシンプルで最も満足のいくインタラクションに絞り込んだシリーズです。それは非常に簡単に聞こえます。しかし同時に、これらのインタラクションは容赦ないペースであなたに投げかけられます。それで、ワリオウェアをプレイしているときにのみ経験する、めまいがするようなパニックがあります。これをプレイするのは、ホームから離れようとする電車のドアにコートが挟まってしまうようなものです。追いつくためには競争しなければならないゲームです。
これは『WarioWare: Get It Together!』にも二重に当てはまります。ワリオのゲームは、任天堂の新しいハードウェアによってデザインの課題が設定されることがよくあります。 DS や Wii U での外出は間違いなくそうでした。そこで『Get it Together』は Switch を見て、屋上のバーでマリオカートをプレイしたり、バスの後列を埋めてちょっとした時間を過ごしたりする人々の初期のライフスタイル広告を思い出します。競争力のあるテトリスの爆発。これは、WarioWare をソーシャルにアレンジしたものです。たとえ一人でプレイしていても、興味深いことに。
これはシリーズにとってかなり大きな変化をもたらします。伝統的に、ワリオウェアのようなアナーキーなシリーズの伝統のようなコンセプトを挙げることができれば、マイクロゲームはテーマ別のセットに分割され、特別なキャラクターによって表現されていました。たとえば、9-Volt は任天堂をテーマにしたすべてのゲームを処理し、タクシーのドリブルとスピッツはそれを処理します。実際、彼らが何をするか忘れましたが、彼らはそれをしながらタクシーを運転します。今回もそのような部分は少しありますが、より重要なのは、ゲーム自体を制御するために別のキャラクターを使用できるようになったということです。彼らは画面上やあらゆるものを飛び回ります。そして名簿は増え続けています。
あなたがそれらを制御しているとき、各キャラクターは独自の方法で動作しますが、私がまだ理解しようとしているバランス調整の妙技により、選択したどのキャラクターでもすべてのマイクロゲームを完了することができます。ワリオはジェットパックを持っており、ショルダーチャージが可能です。ドリブルとスピッツはどちらも異なる固定方向にシュートします。アシュリー – DS ワリオウェアのあの曲の時代から、アシュリーは最高です – ほうきで爆弾を飛ばし、あらゆる方向に発射できます。ジミーは一種のダンスダッシュができます。これはまともな名簿の始まりにすぎません。
これらのキャラクターはすべて、落ちてくる彫像を避ける、水泳選手の腕を回す、弓矢で的を射る、リンゴを食べるなど、典型的には当惑させるような一連のマイクロゲームに使用できます。しかし、トラクタービームを使って下の物体を吸い込むエイリアンのオーブロンのような、本当に奇妙なキャラクターも同様です。名簿はどんどん増えていき、ストーリー モードの各セクションでは、最初に数人のキャラクターからなるロードアウト (クルー) を選択する必要があり、次のマイクロゲームのスタックに進むにつれて、それらのキャラクターを 1 人ずつ制御します。またしてもパニックになりますが、賢明にも倍増します。ゲームは私に何をさせたいのでしょうか、このキャラクターはどのように機能するのでしょうか、そしてこのキャラクターにゲームが私にさせたいことをさせるにはどうすればよいでしょうか?
結局のところ、マイクロゲームが良くなければ、これは何も問題になりません。読者: 彼らはしばしば輝かしいものです。私は物質物理学を使用するゲームが特に好きです。猫のうんちを砂の塊で覆ったり、ティーバッグを水の中で押し回してお茶を淹れたりすることができます。しかし実際には、どこにでもクラッカーが待ち構えています。任天堂をテーマにしたゲームには現在、スプラトゥーンや最近のドンキーコングを題材とした作品が含まれている一方、食べ物、ガーデニング、おとぎ話、宇宙に関するゲームでは、人生などのすべてがシュレッダーにかけられています。各セクションを終了するボスはまともで、相変わらず美的感覚はゲームと同じくらい急速に変化します。ある瞬間には線画、次の瞬間にはアニメ、そして水彩画。それは想像力と、そしてしばしば観察の嵐です。
聞いてください。どのキャラクターでも各マイクロゲームを制御できなければならないため、ナッジに重点が置かれていると思います。これは、物を所定の位置に配置したり、物を押し回したり、邪魔にならないようにしたりするゲームがたくさんあるワリオウェアです。しかし、初代ワリオウェアがボタン 1 つでできる驚くべきことを楽しんだのと同じように、Get It Together!独自の制限からいくつかの独創的な結果を導き出します。これは『Twisted』以来最高のゲームだと言いたくなります。そして、画面上に自分のアバターがバッティングするので、スリリングでダイナミックなものになる可能性があります。
いつものように、この素晴らしくばかげたキャンペーンは単なる始まりにすぎません。さらに、プレイオペディアを使用すると、遭遇した特定のマイクロゲームを検索してプレイし、膨大なスコアを獲得できます。次に、キャラクターのアイテムを購入してレベルアップしたり、アートやカスタマイズのオプションをアンロックしたりできる、面白い小さな乗組員セクションがあります。一方、ミッションは、ポイントを獲得するために特定の方法でゲームをプレイすることを奨励します。一方、ワリオカップは、毎週変更される一連のランク付けされたチャレンジです。たとえば今週は、2 人のキャラクターを同時に操作するボス ラッシュです。
そういえば、メイン キャンペーンとすべてのマイクロゲームは、Joy-Con ごとに 1 人ずつの 2 人のプレイヤーをサポートし (ローカル ワイヤレスもサポートされます)、Get It Together! の最後のおやつは最大 4 人をサポートします。バラエティ パックでは、ボールキープ チャレンジから、一種のエンドレス プラットフォーマー、2D バレーボール ゲーム、エア ホッケーや領土占領のマイクロゲーム化スピンまで、あらゆるものを提供します。友人が「手伝って」くれると、最も単純な課題でも難しくなります。
ここには、ワリオウェアの契約の一部である、ふざけた豊かさの穴の穴の感覚を提供するのに十分な、素敵なものがあります。このようなゲームにはどのような言葉を使えばよいでしょうか?メニューには相変わらずカプセルトイがたくさんあるが、これで本当に思い出されるのは、シリアルには、購入するよう誘惑するために、ある種の小さなプラスチックのおもちゃが入っていた時代のことだ。クリスピーやフレーク、その他何であれ、パッケージの中に手を差し込みますが、どんな喜びを感じるかまったくわかりません。素晴らしい!そしてワリオウェアの場合はパニックを引き起こします。でも、良い意味で。
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