開発者のObsidian氏によれば、Groundedは今後「より大規模で、頻度はやや低くなる」アップデートが行われる予定だという。
一定期間の無線沈黙の後、開発者はサバイバル ゲームのアップデートを発行し、昨年 7 月に早期アクセス形式でリリースされました。
「ゲームのプレビュー/早期アクセスの開始から 1 年が経過しようとしていますが、このゲームに関してやりたいことがまだたくさんあります」と Obsidian 氏は述べました。
「これらの大きな機能の中には時間がかかるものもあります。小規模なチームでは、ゲームを完成させるために実行する必要がある大きなタスクとのバランスをとりながら、毎月コンテンツをリリースするのは困難です。今後は、より大規模で頻度を少し減らしたアップデートを検討していきます。これにより、より多くのより良いコンテンツで更新をより有意義なものにすることができます。
「私たちの目標は、ゲームを新しいもので新鮮に保ちながら、チームに質の高い機能を作るのに十分な時間を与えるという適切なバランスを見つけることです。いつものように、このプロセスでのフィードバックは、私たちが継続的にリリースする適切なペースを把握する上で非常に重要です」 1.0 のリリースに向けた道筋です。」
Obsidian は現在、Grounded の次のアップデート 0.10.0 に取り組んでおり、6 月末のリリースに向けて予定されています。 Obsidian は、この 6 月のアップデートに集中するため、5 月にはアップデートをリリースしないことを決定したと述べ、開発者はこれを Ground 史上最大のアップデートの 1 つと説明しました。
Obsidian は、6 月のアップデートに伴ういくつかの新機能をからかっていました。これには、一部の建築ピースを反転して鏡面バージョンを取得する機能、より湾曲した壁と屋根のバリエーションの追加、より頻繁に見つけられるように巨大な食料品を変更する機能などが含まれます。
一方、Obsidian には、はしごを登る際のスプリント機能と、ゲーム エンジン Unreal の最新バージョンへのアップグレードが追加されました。
ドンランは昨年発売された『グラウンデッド』をプレイし、「完全に魔法のようだ」と感じたという。その後、バーティはグラウンデッドの土につま先を浸し、そのクモについて何か言いました。
もちろん、Obsidian は忙しい時期です。 Microsoft 所有のスタジオは、Pillars of Eternity の世界を舞台にした一人称 RPG、Avowed の開発に取り組んでいます。おそらく、マイクロソフトの今後の E3 ショーケースでそれを見ることになるでしょう。
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