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任天堂とナイアンティックのピクミン ブルームは、ガーデニング、ゴミ収集、スクラップブッキング、ポケモンを組み合わせたものです

ピクミン、20周年おめでとうございます。ゲームキューブでの最初の発売から 20 年が経ち、任天堂の愛されているガーデン ストラテジー シリーズが、ポケモン GO のメーカーであるナイアンティックによって、オリジナル クリエイターの宮本茂氏と協力して再考されました。
その結果、光の戦略、収集、地元エリアの探索が魅力的に組み合わされたピクミン ブルームが誕生しました。 Niantic から期待できるように、これもソファから立ち上がって、スマートフォンでプレイする現実世界をさまようように促すゲームです。
しかし、いくつかの驚きもあります。ピクミン ブルームでは、ポケモン GO は予想よりはるかに少なく、加えて、小さなピクミンの友達が近所を集団で走り回ったり、蜜を一滴すするために口笛を吹かれると熱心に駆け寄ったりするなど、小さなピクミンの友達の個性がたくさんあります。ピクミンはあなたが覚えているとおりに行動し、彼らの騒々しい小さな個性が輝いています。
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歩数に重点が置かれており、その日を思い出すための小さなスクラップブック機能もあります。全体としては、他の Niantic ゲームよりもリラックスした体験を感じることができます。散歩中にバックグラウンドでカチカチ音を立てることができるゲームです。
ナイアンティックによれば、ピクミン・ブルームの発売は本日オーストラリアとシンガポールで開始され、その後「数日以内に」世界中の他の場所で発売されるという。私はすでに 5 日間アクセスしており、それを毎日のウォーキング ルーチン (および Pokémon Go 周辺) にうまく組み込んでいます。詳細については以下で説明します。
この最終版に近いベータ版へのアクセスにより、アプリ使用時のユーザーのプライバシーに関するいくつかの疑問も生じましたが、これについては私が特に Niantic と話をしました。繰り返しになりますが、これ以降のすべてに対する回答です。

最初のステップ

『ピクミンブルーム』はどんなゲームですか?そうですね、家を出るたびに参加できる、比較的簡単なゲームプレイ ループがあります。
歩き始めに「花植え開始」を選択すると、歩きながらMiiアバターの後ろに花びらを散らし、咲いた花の道を足跡に残します。このモードを開始すると、アクションが開始されます。報酬を最大化するために、屋外にいるときはいつでもプレイしたいと思うでしょう。
花を植えると、育てているピクミンの芽の成長が速くなり、近くの花の茎の場所がチャージされ、フラワーコイン (ゲームのアプリ内通貨) が獲得でき、全体的に世界が少し明るくなります。
ピクミンを探検に送り出して果物のかけらを集めると、花びらを補充できます。オレンジ、レモン、ライムなどをさまざまな種類の蜜に変えてピクミンに与えると、さまざまな色の花びらが成長します。その後、ピクミンからこれらの花びらを、1 日あたり一定量まで集めることができます。
探検では、さまざまな色のピクミンを含む、新しいピクミンの芽を拾うこともできます。孵化には一定の歩数が必要で、歩数が増えるとかわいい衣装を着たデコピクミンが孵化します。これらはまれですが、遭遇する可能性のある場所やビジネスの種類に関連付けられているようです(たとえば、近くのレストランのシェフの帽子をかぶったピクミン)。
散歩の終わり、または花の植え付けをやめたいときはいつでも、花道をオフにし、歩数の通知を受け取ります。

玉ねぎを知る

移動中以外でも遊びたい場合は、ピクミンを遠征に送り出し、以前訪れた地域から新しい果物や新芽を集めることができます。また、成長し続けるピクミンの大群を観察し、さまざまなやり取りを通じてどの生き物があなたとの友情をレベルアップしたかを確認することもできます。さまざまな実績バッジも、装飾ピクミンのチェックリストとして機能するものを含む、ゲームプレイのマイルストーンを追跡します。 (ピクミン ブルームは、シリーズの基本となる 7 つの品種 (赤、黄、青、紫、白、岩、飛行) にこだわり、それぞれのコスチュームを着たバージョンを探します。)
毎日午後 9 時に、ピクミン ブルームは、ライフログ画面を介して毎日のアクティビティの概要を提供します。ピクミンが訪れた可能性のある場所 (ポケストップの場所から撮影) の仮想ポストカードと、カメラ ロールの写真 (許可した場合) が結合されます。アプリの許可)。また、ゲームプレイの成果の簡単な要約、その日を評価して簡単な説明を残す機能も利用できます。それはかわいらしい、ほとんど日記のような体験です – おそらく、オリマーとその仲間たちの反省からインスピレーションを得たものです。ピクミン星での一日の終わりに。
『Pikmin Bloom』は Pokémon Go よりも受動的です。このゲームは Niantic の大ヒット作と並行して存在するため、これは良いことかもしれません。 Pokémon Go をプレイしているときや、週末に友達と外出しているときのほとんどの散歩でピクミンブルームをバックグラウンドに置いていると、アプリは私の歩数を追跡し、中断されることなく花を植えることができ、チェックインし直すたびに戻ってくる探検隊が私を待っていてくれました。 。
「(ピクミンブルームは)特定の時間に注意を要求するわけではないが、注意を払いたいときにはそこにある」とナイアンティック創設者のジョン・ハンケ氏は今週Zoomでのインタビューで私に語った。 「何か別のことに注意を払いたいときは、友達と歩いていて話しているとき、またはコーヒーショップでコーヒーを注文しているときなど、いつでもゲームを片付けることができます。花を植えているときは、 「彼らは植え続けます。もしあなたがまだ歩いているなら、それはあなたの歩数をカウントし続けます。もしあなたが別の Niantic ゲームをプレイしていたなら、それがあなたの注意を奪い合うことなくそれを行うことができます。」
「ゲームプレイのスタイルや、ピクミン Go をプレイする頻度は、ポケモン Go とはかなり異なります」と、任天堂とアプリ開発に協力したスタジオ、ナイアンティック東京の UX デザインディレクター、カタヤママドカ氏は語ります。 「これらは非常にうまく連携していると思います」と彼女は付け加え、アプリの初期開発中に、他の名前のない任天堂シリーズのプロトタイプも作られたが、それらはピクミンブルームの意図したゲームプレイループにも適合しなかったと述べた。
「私たちは他の多くの任天堂 IP で実験を行いましたが、有名な IP が必ずしも私たちの目標や提供したい体験に最適であるとは限りません」と片山氏は続けました。 「私たちが作成したすべてのプロトタイプとデモの中で、ピクミンがこれらの目標と私たちが持っていたビジョンに適合し、バランスがとれていることがわかりました。」

ピクミンとプライバシー

地元エリアを花道で囲むというアイデアは素晴らしいもので、過去 5 日間に地元エリアをポタリングした様子が地図上にさまざまな色で重ねて表示されるのは美しく、非常に興味深いものです。しかし、玄関の外で花植えを継続的に開始または停止したり、常に同時に訪れる定期的なルートを示したりすることについて、二度考えている人もいます。
さらなるオプションは、花の植え付けを開始した後に特にオンにする必要があり、Mii のライブ位置を他の人と共有することができます。 Pokémon Go ではこれが不可能であることを考えると、これは興味深いゲームプレイの選択です。ベータ テスター向けのゲームのフォーラムを読むと、プレイ中に自分がどの程度目立つかについてさまざまなコメントや懸念があります。私はこれらのいくつかを Niantic に提供しました。これには、花の道がデフォルトで公開される理由も含まれます。
「私たちは、皆が協力して世界中に花を植え、協力してこの大きな美しい花を育てるという、この協力的な要素を本当に望んでいたのです」と片山氏は私に答えてくれた。 「しかし、私たちはこれを微妙な方法でやろうとしました。つまり、人が見えなくても、花や人々が残したものの跡が見えるので、他人のふりをした痕跡や感情が残りますが、誰がそうしたかはわかりません」それらを作成したり、実際の人物まで追跡できる何らかの方法で作成したりすることもできます。
「トレイル – 私たちはビジュアルの重みをかなりいじっているので、トレイルが作成されると、実際のトレイルは見えず、背景と非常によく統合された小さな花のパッチが表示されます。誰かが作った実際のトレイルのように見えます」と片山氏は続けた。
ナイアンティックの広報担当者は通話後、このゲームでは他のユーザーの花が「小さなパッチに統合されているため、誰かがそこに花を植えていたことはわかるが、実際の軌跡は見えない」と述べ、この点をさらに明確にした。さらに、近くに花を植えている人の名前や詳細を確認する方法はありません。
「花を自分だけで見ることもできます」とハンケさんは私に言いました。 「特定の友達にのみ表示するというオプションはないと思いますが、お好みであれば、他の人には表示しないようにすることもできます。」これについてナイアンティックの広報担当者は、ライフログから特定の日のロケーション履歴を削除するか、アプリの設定からすべてのロケーション履歴を一度に削除するかを選択できると述べた。

ピクミンの死と未来

Zoom インタビュー中に、『ピクミン ブルーム』の将来性と、このゲームを将来的に成長させようとするナイアンティックの計画について簡単に触れました。同社の希望は、Niantic ゲームをまだプレイしていないプレイヤーを含む、新しいタイプのプレイヤーにリーチすることであり、プレイヤーを一緒に遊びに連れ出すコミュニティ デイが毎月開催される予定です。
メインのピクミン シリーズの大部分は戦闘であり、宝を手に入れるためにピクミンを危険にさらすリスクと報酬です。現時点では、ゲーム内に球根のような敵種は存在しないが、ナイアンティックによれば、これらはいずれ登場する可能性があるという。ピクミンの死はどうなるの?と私は尋ねた。ピクミンを見つけて育てるのに時間を費やした後、ピクミンを殺したくありませんでしたが、そのようなことが起こることを恐れなければ、報酬はあまりにも簡単になる可能性があります…
「これは、オリジナル IP について任天堂と話し合う重要な部分でした」と片山氏は私に語った。 「ほとんどの場合、それはかなり安全ですが、特定のゲームプレイでは、一部のピクミンが戻ってこない可能性があります。しかし、それはめったに起こらないことです – または、ゲームをもう少し進めたときに起こります。」
はい、ピクミンの死はゲームの将来に含まれるのでしょうか? 「私たちは死という言葉を使いません。苗に戻るか生まれ変わるかのどちらかです。概念上、実際に死ぬことはありません」と片山氏は笑いながら答えた。
とりあえず、とにかく。
5日後、私はピクミンブルームのレベル15になり、赤、黄、青、紫のピクミンと最初の装飾クリーチャーを持っています。ゲームについてはまだ多くのことがあり、ゆっくりと取り組んでいると感じていますが、基本は理解していると思いますので、今いる場所で発売されたら、試してみることをお勧めします。 20 年が経ち、ピクミンがさらに愛されるようになったことが嬉しく思います。そしてナイアンティックがおそらく望んでいたように、ピクミン ブルームは興味深いエクササイズです。

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