任天堂の坂本氏がメトロイド ドレッドを死から蘇らせるについて語る

任天堂の坂本氏がメトロイド ドレッドを死から蘇らせるについて語る

任天堂の E3 2021 ダイレクトでは、『ワリオウェア』や『アドバンス ウォーズ』などのシリーズが待望の復活を果たし、辛抱強いファンに報いるとともに、(何度もからかった後)最終的には『ブレス オブ ザ ワイルド 2』のさらなる公開が行われました。しかし、おそらく最も驚くべき発表はメトロイド ドレッドについてのものでした。このプロジェクトは、最も忍耐強いメトロイドファンでさえ10年以上前に諦めていました。
当初は「メトロイド 5」と説明されていた『メトロイド ドレッド』は、メトロイド ファンを 2 度も驚かせたほど素晴らしい驚きでした。いいえ、これはメトロイド プライム 4 ではありませんでした。そして、いいえ、実際、これはファンがヴェイパーウェアと見做していたゲームになるはずでした。これは素晴らしい結果でしたが、発売からわずか数カ月しか経っていなかった Dread にとってはなおさらでした。
しかし、10 月にプレイするメトロイド ドレッドは、10 年以上前に缶詰めになったコンセプトとどのくらい似ていますか?そしてなぜ今復活しているのでしょうか?今週私は、任天堂の 2D メトロイド管理者である坂本良雄氏との Zoom でのラウンドテーブル インタビューに参加し、長らく失われていたこのプロジェクトについて、そしてそれが彼が 35 年を費やして開発してきたストーリー アークの結末としてどのように機能するのかについて詳しく聞きました。
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2005 年の当初とは対照的に、現在メトロイド ドレッドの開発を可能にするために何が変わったかをサカモト氏に尋ねると、彼の最初の答えは予想されるものでした。それはグラフィックス能力、ハードウェア機能です。 『メトロイド フュージョン』の続編である『ドレッド』は当初、ニンテンドー DS 向けに計画されていました。もちろん、それ以来、状況は少し変わりました。
しかし同時に明らかになったのは、マドリッドを拠点とする MercurySteam が 2D メトロイドに未来を与える上で果たした役割もまた明らかです。悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ シリーズで業界の注目を集めた後、MercurySteam は任天堂と提携してメトロイド 2 をリメイクすることに成功しました。その結果生まれたプロジェクト、2017 年の 3DS 版メトロイド: サムス リターンズは好評を博しました。その後、次に何をするかという問題になりました。
「サムス リターンズは非常にうまくいきました」と坂本氏は言いました。「そしてその間に、この長年のプロジェクトがありました…私は長い間実現したいと思っていました。私たちが素晴らしい協力関係を築いてきたことを確認したら、 MercurySteam さん、私の長年のプロジェクトを実現するための理想的なパートナーをついに見つけたと感じました。」
キャンセルされた任天堂のプロトタイプが公になることはまれであり、たくさんありますが、リーク、公式声明、メトロイド プライム 3: コラプションの生意気なイースターエッグが混在しているため、メトロイド ドレッド プロジェクトは長引いています。 2005 年の最初のバージョンがキャンセルされてからずっと後、世間の意識は高まりました。 (これが、プロジェクトの最終タイトルが長い年月を経て元の名前に戻った理由ではないかと思います。) 2008 年にゲームを作成するための 2 回目の試みは、プレイアブル プロトタイプの段階に達し、任天堂の内部で公開されましたが、その後はそれ以上は進みませんでした。しかし、このコンセプトは明らかに坂本の意識の中に留まっており、今ではそれを実現するための実績のある開発パートナーを得ました。
「15 年前にこのゲームを思いついたとき、ストーリー自体は明確に設定されていませんでした」と坂本氏は振り返ります。 「基本的にコンセプトによって動かされ、あるいは生かし続けられました。詳細なストーリーを完成させたのはつい最近のことなので、私が15年前に思い描いていたものと現在達成されているものは同じではないことは想像できるでしょう。」
当初のコンセプトについて具体的に尋ねると、「それはサムスが恐ろしい相手、恐ろしい経験に直面するというものでした」と坂本氏は続けた。 「当時、私はシリーズ全体の年表と背景の中でストーリーを詳しく展開していませんでした。[MercurySteam での作業を開始するにあたり] ストーリーをさらに詳細に展開しました…最終製品は、私が当初想像していたものを超えています。」
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メトロイド ドレッドに関して発表された驚くべき要素の 1 つは、サムスのストーリーラインと寄生メトロイドとの関係に終止符が打たれるということです。これが、このゲームが当初「メトロイド 5」と説明されていた理由であり、メトロイド、メトロイド 2: リターン オブ サムス、スーパーメトロイド、メトロイド フュージョンに続き、35 年前に始まったシリーズの物語を締めくくるものとなるからです。 (不思議に思っている人のために言うと、メトロイド プライムのサブシリーズは、最初の 2 つのゲームの間に独自のバブルが存在します。)
恐怖は「この物語の結末を示すもので、我々は全体を締めくくるのにふさわしい結末を考え出した」と坂本氏はからかう。確かに、E3 の Nintendo Treehouse Live ですでに公開されたゲームプレイには、サムスのコンピューターであるアダムなど、メトロイド フュージョンへのさまざまなリンクや、そのゲームの X パラサイトが根絶されなかったという言及が含まれています。 (メトロイドの物語をよく知らない人のために、ドレッドは初心者向けのプロローグとこれまでのシリーズのストーリーの要約から始まると坂本氏は明らかにした。)
ドレッド自体の物語に関しては、私たちはまだほとんどわかっていません。舞台はチョーゾ遺跡と便利なパワーアップがある新しい惑星 ZDR です。現在は、X パラサイトの帰還を調査するために銀河連邦から派遣された EMMI ロボットの本拠地でもあります。これらは、理由は不明ですが、サムスに敵対し、ゲームの特定のセクションでサムスを執拗に追跡するタイラント風の放浪ボスとして機能します。 (ただし、それらは存在しないとサカモト氏は強調しました。探索と従来のボスとの戦いにも焦点が当てられ続けています。)
しかし、これがメトロイドのメインストーリーアークの結末だとしたら、2D シリーズは次にどこへ向かうのでしょうか?これはメトロイド用ですか?これはサムスのためですか?メトロイドファンの皆さん、落ち着いてください。これはありそうにありません。 「これは一つの物語の結末です」と坂本氏は語った。 「最初に言えるのは、サムスの冒険はこれからも続くということです。どうやって続くのでしょう? そうですね、まず第一に、ドレッドをクリアすれば、明確なアイデアが得られると思います。それを超えて、私たちは取り組み続けます」私たちは期待に応え、エキサイティングなゲームプレイ体験で皆さんを驚かせ続けることができるように努力していきます。」
もっと個人的な話になると、このメトロイド編から 35 年が経ち、坂本氏は「新しいアイデア」を楽しみにしていると語った。 「今後の計画については、新たな挑戦をしていきたいと思っていますが、ここまで達成できて本当にホッとしています」と語った。

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