目が覚めると、誰かがあなたの名前をビデオ ゲームのイースター エッグに変え、世界最大のシューティングゲームの 1 つに隠していたことに気づくことを想像してみてください。次に、このすべてがほぼ 2 年前に起こり、誰かがゲームの内部をハッキングした後、インターネットがそのことを発見したばかりだったと想像してください。
「これは予想外だった」と、元バトルフィールド 3 レベル デザイナーのデイビッド ゴールドファーブ氏が昨日、新作プロジェクト Payday 2 のプレビュー上映会で に認めた。
イースターエッグのように、その秘密自体は非常に簡単です。隠されたメッセージは、「敵対的なゴールドファーブ」について言及する単純な変更されたナレーションです。 『バトルフィールド 3』ではばかばかしいほど特殊な条件下でのみプレイ可能であり、再現するのはほぼ不可能です。したがって、ゲームのファイルをハッキングすることによって発見されたという事実があります。
「私は、この作品の責任者である(吹き替えプロデューサーの)トーマス・ダンコ氏と『バッド・カンパニー 1』、『2』、『ミラーズ・エッジ』、『バトルフィールド 3』の 4 つのゲームで協力しました」とゴールドファーブ氏は説明した。 「私たちが窮地に陥ったとき、彼はそれをやったに違いないが、そのとき何が起こっていたのかあまり覚えていない。
「ステファン(ストランドバーグ、BF3のオーディオディレクター)が『何かを入れたんだ、きっと面白いと思うよ!』と言ったのを覚えています」それから私はそのことを忘れていました。そして、これが出てくるのを見て、これらすべての人々が私にメッセージを送り始めました…面白いことに、私は敵対的であることが知られていたので。
「DICEの友達はみんな『デイブ!これ見たことあるの!?』って言ってたよ」 「彼らは完全に私の知らないうちにそれをやっていました。それが出てきたことにほとんど罪悪感を感じています…私が別のゲームに取り組んでいるのに、今それが出てくるのはちょっと奇妙です。」
そのゲームは Payday 2 で、範囲とチームの規模の点ではるかに小さなプロジェクトです。このゲームは、Starbreeze の子会社である Overkill によって開発されています。同社のこれまでの唯一のゲームは、オリジナルの Payday: The Heist です。ゴールドファーブ氏は、スタジオ移転の選択は「バトルフィールド 3」での経験の結果であると説明した。
“最後に…?”彼は後ずさりしてしまう。 「DICEは素晴らしい場所でしたし、私は彼らに最大の敬意を払っています。しかし、間違いなく次へ進むべき時が来たのです。私は燃え尽き果てていました。私は敵対的なゴールドファーブになるところまで来ていました。 . したがって、私は出発します。
「Payday 2 で最もエキサイティングなことは、自分たちが作りたいものを作れるということですが、これは EA では真実だとは言えませんでした。リスクを取る自由度がはるかに高くなります。もし私がこの協同組合の別の会社にいたとしたら」ステルス RPG シミュレーション? 彼らはただノーと言うでしょう。」
Payday 2 はわずか 35 人で制作されており、Overkill は依然として Ulf Andersson 兄弟の 2 人が率いています。
続編では、最初のタイトルが正しく行っていたことの多くが進化しています。その 1 つは、銀行強盗の心配になるほど現実的なシミュレーションです。また、範囲の点でもより大きなリリースです。ゲームはデジタルと物理の両方でリリースされ、来月の発売時には PC、PlayStation、Xbox 360 の 3 つのプラットフォームに同時にリリースされます。
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