堀井:ゲームに対する意識が変わりました

堀井:ゲームに対する意識が変わりました

ドラゴンクエストの生みの親である堀井雄二氏は、彼の長いキャリアの中で気づいた最大の変化の一つは、主流メディアのビデオゲームに対する見方だ、と語った。
「面接官がずっとフレンドリーになっていることに気づきました」と、1980 年代半ばから『ドラゴンクエスト』のタイトルに携わってきた堀井氏は IGN に語った。
「私が仕事を始めたとき、人々は私にインタビューしに来ました。私がビデオゲームの仕事をしていると知るだけで、人々が私に石を投げつけようとするようなものでした。それはとても悪いことでした。人々はビデオゲームを社会ではある種悪いものだと考えていました。」
堀井の邪魔になったわけではない。 のレビューで 9/10 を獲得した星空のセンチネルを含む、ほとんどのドラゴンクエスト ゲームのシナリオを書いてデザインしただけでなく、堀井氏は DS のリメイクを監督したり、独創的な SNES のスーパーバイザーとして働いたりする時間もありました。 RPG「クロノトリガー」。
「今、私にインタビューしに来る人たちは、ビデオゲームとともに育ってきて、自分たちが何であるかを知っており、それを経験しているのです」と彼は続けた。
「30 年前、私にインタビューした人たちは、それが何なのかまったく知りませんでした。そのおかげで、私にとってはずっと楽になりました。」

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