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宮崎氏が大量のエルデンリング情報を投下した

先週の Summer Games Fest で、ついに Elden Ring を正しく確認することができました。そして突然、次のゲームに何が期待できるかについての情報が大量に入手できるようになりました。 IGN とのインタビューで、伝説的なディレクターの宮崎英高氏は、能力、マルチプレイヤー、ゲームの構造についての議論とともに、背景の伝承について多くの情報を提供しました。
最初に議論されたトピックの 1 つは、Elden Ring の設定である The Lands Between であり、これは「巨大なスケール感と広さと開放感」を与えるように意図的に設計されています。それは 6 つの主要なエリアに分割されており、それぞれが半神の領域です。これらは、取り組む特定の順序を示唆するために並んでいますが、どれを最初に行うかについては、プレイヤーが独自に決定できます。 「最初からすべてにアクセスできるわけではありませんが、各エリアにアプローチできるさまざまな方法があります」と宮崎氏は説明しました。 「また、さまざまな分野にどの順序で取り組むかについても、かなりの自由があります。」
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プレイヤーはゲームの少し後半でハブ エリアにアクセスできるようになり、そこから「分岐」できるようになります。また、The Lands Between の 6 つの主要エリアにもアクセスできるようになります。 「これらは主要な半神のボスの領域または領域になります」と宮崎氏は説明した。 「ここからは、これらのメインラインのダンジョンエリアだけでなく、マップ全体に点在するさまざまなカタコンベ、城、要塞も探索できます。これらの規模と範囲はさまざまですが、メインのダンジョンはこの 6 つが、メインワールド全体の冒険であなたが向かうことになるものです。」
これだけ聞くと大規模なマップのように聞こえますが、ありがたいことに、エルデン リングには実際に長距離用のファスト トラベル システムが搭載されています。
ゲームプレイの面では、プレイヤーはジャンプできるようになります。これは、これらの巨大なモンスターからの攻撃を回避するのに役立つはずです。また、プレイヤーは (トレーラーで示唆されていたように) 馬に乗って走り回ることができるようになります。戦闘に新たに追加された機能には、「死んだ敵の魂を召喚し、戦闘で味方として使用する」機能が含まれており、宮崎氏は単に真っ向から戦うことの単なる選択肢の1つであると説明しました。 「そのため、高い自由度でさまざまな状況に対処できるようにするための要素が多数あります」と彼は付け加えました。
これらの能力をどのように獲得するかについて宮崎氏は、一部の能力は店舗から購入したり NPC から取得したりできるものの、通常は「スキル ツリーを通じてロックを解除するのではなく、プレイヤーが探索を通じて発見できるようにゲーム世界全体に隠されている」と述べました。以前のタイトルでは。」
これまでのフロムソフト作品(スキルと武器が連動していた)とのもう1つの違いは、プレイヤーが「多種多様な武器の間でスキルを自由に交換」できるようになり、魔法も習得できることです。合計 100 のスキルから選択できるようです。 「ビルドのカスタマイズはこれまでよりもさらに豊かで多様性に富んだものになると思います」と宮崎氏は説明しました。
エルデンリングのウェブサイトは以前、このゲームには何らかの形式のマルチプレイヤーがあると詳述しており、宮崎氏はこれが「協力プレイのために仲間のプレイヤー」を召喚する形になると説明した。
宮崎氏はゲームの伝承についてもかなり詳しく説明しており、プレイヤーが The Tarnished と呼ばれる理由についても少し説明しています。
「…エルデンリングの世界では、間の土地はエルデンリングの存在と、その存在を象徴するエルドツリーによって祝福されており、これは大小を問わず、土地全体の人々に恵みや祝福を与えています。 「これが彼らの中で表現しているのは、彼らの目に特別に示されているこの種の金色の光、またはこの金色のオーラです。そしてこれはエルドツリーの祝福または恩寵を象徴しています。しかし、時が経つと、これを失った人も出てきました」そして、これらは汚れた者として知られているものです。
「それで、汚れた者たち、優雅さを失った汚れた個人と呼ぶことができます。そして、これはゲームの設定よりずっと前のことであり、ずっと前のことです。この世界に存在するキャラクターの祖先は追放され、追放されました」 「間の土地」より、これらの汚れた者たち。それから長い時が経ち、歴史的な出来事によってエルデン リングは粉砕されました。これがこの失われた恩寵の帰還を引き起こし、かつて「間の土地」から追放された汚れた者たちに呼びかけます。そして、それが彼らを元に戻します。これが出発点であり、ゲーム自体の推進力であり、ターニッシュドは失われた恩寵によって呼び出され、The Lands Betweenに戻ります。」
IGN のインタビュー全文では Elden Ring の伝承と George RR Martin の貢献についてさらに多くの議論が行われていますが、ファミ通の別のインタビューでもゲームに関する追加の詳細が提供されています。 Dark Souls シリーズと同様に、プレイヤーは(SEKIRO のように設定されたキャラクターとしてプレイするのではなく)独自のキャラクターを作成します。複数のエンディングがあり、それぞれのエンディングへの道はかなり自由であるようです。つまり、ゲームの早い段階で設定された道に行き詰ることがないことを願っています。
広いオープンエリアやボス戦ではマルチプレイヤー協力プレイが可能ですが、マルチプレイヤーでは一緒に乗ることができないようです。プレイヤーがグループやキーワードを設定できる非同期マルチプレイヤーもあります。
宮崎氏はまた、『エルデン リング』はフロム・ソフトウェアがこれまでに作ったゲームの中で最大規模であり、寄り道せずにプレイするには約 30 時間かかるだろうとも認めました。
ふぅ、何年も沈黙を続けてきたが、確かにたくさんの情報がある。そして、私たちはまだバンダイナムコの E3 プレゼンテーションさえ行っていません (おそらくそこではエルデン リングについて見たり聞いたりできるかもしれません)。参加方法の詳細については、E3 カンファレンス ガイドを必ずご確認ください。

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