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小島監督は「デス・ストランディング:ディレクターズ・カット」のタイトルに同意しない

『デス・ストランディング』の小島秀夫監督は、拡張版『デス・ストランディング:ディレクターズ・カット』の名前が気に入らないと述べた。
今朝の一連のツイートで、小島氏は映画業界におけるディレクターズ・カットという用語の一般的な使用法と、ここで何が起こったのかを比較した。
小島氏の推論は、PlayStation 5 バージョンの新機能はすべて、オリジナルの『デス・ストランディング』のリリース後に開発されたものであり、カットされたコンテンツから組み立てられたゲームの新しいバージョンではないということです。
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「映画におけるディレクターズカットとは、監督に編集の権利がなかった、または上映時間を短縮しなければならなかったために仕方なく公開された短縮版に追加編集を加えたものである」と小島氏は書いた。
「ゲームでは、カットされたものではなく、追加で制作されたものが含まれています。デレクターズ プラス? ですから、私の意見では、[ディレクターズ カット] とは呼びたくないのです。」
PlayStation は先週、『Death Stranding: Director’s Cut』について詳しく解説しました。新しいストーリーミッションに加え、追加の戦闘と探索のオプション、射撃場、そしてレーシングモードが追加されています。
(現時点では) PS5 専用のこのゲームは、4K および HDR オプションも提供します。オリジナル版を所有している場合はアップグレード オプション付きで 9 月 24 日に発売されます。
ディレクターズカットという名前は誰が考えたのですか?さて、PlayStation では Ghost of Tsushima: Director’s Cut も 8 月 20 日に発売されます。繰り返しますが、これにより新しいストーリーやその他の小物が追加されますが、PlayStation 4 と PS5 の両方に登場します。アップグレード オプションは高価で、より複雑です。
ディレクターズ・カットは、これらの豪華な再リリース/有料の次世代アップグレードの性質を説明するキャッチーなマーケティング用語であり、おそらく今年注目を集めたジャスティス・リーグのスナイダー・カットのリリースを受けてアピールする用語です。
おそらくもっと興味深いのは、小島のようなクリエイターが自身の PlayStation とのコラボレーションの名前について発言するのを見るのは珍しいことです。今月初め、メタルギア ソリッドのメーカーが現在Xboxと次のプロジェクトについて交渉中であるとの報道があった。

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