年齢を重ねるにつれて、私の一番好きな種類のゲームは、おそらく 1980 年代に子供の頃に家庭用コンピューターでプレイしていた不可解なプラットフォーマーでしょう。ジェットセットウィリー。ガムシュー。戦利品。設定は多くの場合、無地の黒い背景に立っているスペクトルのガントリーに縮小され、テーマは曖昧でおそらく非常に個人的なものであり、死はしばしば安っぽいものでした。しかし、これらのゲームは、それ以降のどのゲームよりも私を画面の外へと連れて行ってくれました。彼らの謎は明白です。それらは魔法なのです。
そして今はSwitchで『スペランカー HD デラックス』をプレイしています。これは当時の DNA を持ったゲームで、ある面ではアップデートされていますが、他の面では素晴らしく、驚くほどアンティークです。そして、少なくとも私にとって、それは魔法でもあります。うるさくて奇妙で、はしごから間違った方向に降りると死ぬ可能性があります。誰にでもお勧めできるゲームではないことを強調します。でも、大好きだと思います。
スペランキーが大好きなので、何年もスペランカーをプレイしたいと思っていました。どちらも洞窟の暗闇に降りていくゲームです。どちらもロープや爆弾を使って幽霊を追いかけるゲームです。しかし、おそらくご存知のとおり、Spelunky は完璧な時計仕掛けの作品であり、あらゆるアクションのあらゆる結果を学習して理解することができ、理論的には将来の実行を予測することができます。これは、はしごを間違った方向に歩いても死なないという、まったく問題のない不思議な現象です。 『スペランカー』ははるかに古く、さらに奇妙なものです。しかし、その中に輝きの明るいちらつきが見えます。私はそれを信じています。
スペランカーは 1983 年にティム・マーティン、ロバート・バーバー、キャッシュ・フォーリーによって作成され、家庭用コンピューターを超え、NES や MSX にまで広がりました。あの時遭遇したとは!キーボードの上にかがみ込み、その変化しない空間をマッピングするためにパッドとペンを持ち続けたこと。 『スペランカー』では、危険な洞窟を探検して、地球のさらに奥深くへ行く方法を探します。色分けされた鍵で開けるドアがあり、あらゆる種類の敵を避けなければなりません。命を管理するとともに、常に空気を補給しておく必要があります。ムソルグスキーはオリジナルのゲームに立ち寄って、曲に合わせてすべてを設定します。すぐにその暗い世界に引き込まれてしまうゲームです。
わずかに変更された形式でプレイしてみると(Spelunker HD Deluxe には 3D グラフィックスまたはオリジナルの 2D スプライトが利用可能ですが、ほとんどのレベルも再設計されていると思います)、最初に目立つのは、その安さです。信用できないやり方で物事が達成されるという意味では、それは安いものだ。はしごから降りるということもありますが、近くに隙間があると即死します。生き残れるはずの棚から降りる場合も、最初に飛び降りなければ即死します。時々ジャンプすることもありますが、その落下がほんの数ピクセルで大きすぎるため、即死してしまいます。爆弾に近づきすぎると、どれだけ近づいたかを判断するのが難しい場合があり、即死する可能性があります。しかし、これらのことは奇妙なものです。 3D バージョンでは断続的にあまり表示されない、消えていく地球のパッチのようなものは、明確なデザイン上の選択であり、同様に即座にあなたを殺します。
しかし、それを乗り越えれば、不格好でリッチなゲームが待っています。豊かなゲームであると私は主張したいが、それは、1クォートの密造酒やルソーの絵画のように不格好だからである。 『スペランカー』は 3D グラフィックで現代風に見えますが、動いたり考えたりすると、ビデオゲームの文法がまだ構築されていた時代のものであることがわかります。それは旅行です。
素晴らしい旅でした。そして、Spelunky と同じように、密かに学習がすべてです。ゲームの最初のレベルで恥ずかしいほど長い時間を過ごした後、道をふさぐ岩は爆弾さえあれば爆発できることに気づきました。そして、私はちょうどそれを拾ったばかりではありませんでしたか?それから、Heechee スタイルのひねくれた収集品が空気の供給を補充することを発見するという仕事もあります。そもそも、空気供給が不足していることを発見することが重要です。圧縮空気の缶を使えば、時々追いかけてくる巨大な幽霊を吹き飛ばすことができるということを発見するという仕事 – 私はそれがそのことだと思います – を発見するという仕事。それは変化しないので、ゲーム全体を筋肉の記憶に委ねることができるということを理解するという仕事です – 対スペランキー、金色のフレームに取り付けられたシングルラン。
ここにも美しさがあると私は主張します。レイダースの転がる岩が初期に登場する様子の美しさ – 1980 年代初頭に初めて登場したゲームの完璧な味方です。近くで見ると、周囲に張り巡らされた電球が、まるで接続が疑わしいかのように明滅したり薄暗くなったりする様子の美しさ。
時々、先週スペランカーをプレイしていると、ゲームの初期の頃を強く思い出し、おそらく眩しいはずのないもの、つまり前後に揺れるプラットフォームに目がくらむことに気づきました。水を飲みながら素敵なひとときを。何と言えばいい?私はこのゲームに引き込まれてしまいました。それは私の心を混乱させました。そして最終的には、自分が地上、日光の中に戻っていることに気づきます。 『スペランカー』は万人向けではありませんが、クリックすればかなり思い出に残る作品になるでしょう。
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