Civilization 6 の各リーダーは、さまざまな方法で使用できる、数多くのユニークなリーダー特性、アジェンダ、能力を享受しています。ただし、どのリーダーや文明が自分のプレイ スタイルに最も適しているかを詳しく知りたい場合、またはランダムなリーダーでゲームを開始し、そのギフトを最も効果的に活用する方法を知りたい場合は、ここに来てください。正しい場所へ。
以下に、各リーダーと文明のユニークな要素の概要と、それらとしてプレイする方法のヒント、およびそれらと対戦する場合に注意すべき点を示します。各リーダーのヒントセクションに記載されている「アジェンダ」には、リーダーの性格に基づいた一貫した好き嫌いが詳しく記載されていることに留意してください。
これに加えて、各リーダーには、各ゲームの開始時にランダムに割り当てられる隠された議題があります。その隠された議題を明らかにするには、代表団や貿易協定、そして彼らの既知の好みを遵守することによって、彼らの信頼を獲得し、彼らとの関係を改善する必要があります。あるいは、スパイを送って覗き見をさせることもできます。ただし、もし捕まった場合は、これらのヒントを私たちから受け取っていないことを覚えておいてください。
簡単なメモ: Nintendo Switch でのゲームの発売に向けて Civ 6 ガイドを更新しましたが、これらのガイドには基本ゲームだけでなく Rise and Fall DLC に関する情報も含まれていることに注意してください。つまり、一部の内容は、あのDLC!そうでない場合は… やめてください!
Civilization 6 リーダーリスト: 各リーダーのアジェンダ、特性、能力、ユニークなユニット
以下に、ポーランド DLC の新しいリーダーであるヤドヴィガを含む、すべての Civ 6 リーダーとその特徴のリストを示します。
文明: ポーランド 指導者: ヤドヴィガ
プランド固有の能力 – ゴールデン リバティー: ポーランドが味方領土内で野営地または砦を完成すると、たとえそれらが別の文明に属していても、隣接するタイルを獲得します。また、ポーランドの軍事政策スロットの 1 つがワイルドカード政策スロットに変換されます。ポーランドのユニークなユニット – Winged Hussar: 中世時代の騎兵ユニット。攻撃時、防御側の敵よりも大きなダメージを与えた場合、防御側の敵を 1 タイル後退させます。彼らが後退できない場合、追加のダメージを与えます。ポーランド独自のインフラ – Sukiennice: 市場に取って代わる。 +3 ゴールド、+1 市民、+1 大商人ポイント/ターン、国内交易路からの +4 ゴールド、国際交易路からの生産 +2。 Jadwiga のユニークな能力 – リトアニア連合: ゴールデン リバティの「文化爆弾」を使用して別の Civ の都市から領土を獲得すると、その都市が彼女の宗教に変換されます。遺物は +4 ゴールド、+2 文化、+2 信仰も生成し、聖地地区は追加の隣接ボーナスを獲得します。
ヤドヴィガのヒント:
- ヤドヴィガとしてプレイする場合: ポーランドとヤドヴィガでは一見信仰の生成に重点が置かれているように見えますが、実際には驚くほど柔軟です。さまざまなソースからの追加のゴールドと生産は、初期の段階で多くの都市が展開する「広域」ゲームのプレイがはるかに簡単になることを意味しますが、軍事政策からワイルドカード政策への変換は、状況に適応するのに非常に役立ちます。目の前のゲーム。これに翼騎兵の両方の移動能力と「文化爆弾」の復活を組み合わせると、ヤドヴィガのポーランドは拡張がすべてになります。
- ヤドヴィガと対戦する場合: 彼女との衝突を避けるために、または少なくとも避けられない事態を遅らせるために、多くの信仰を生成してください。彼女のアジェンダ、セイントは、彼女が自分自身で多くの信仰を築き上げようとし、同じことをする他の人に好意的な目を向けることを見ます。いずれにせよ、AI Jadwiga に対しては、利用可能な土地がすぐに失われ、彼女の拡張能力のおかげで膨大な人口を自由に使えるライバル Civ に気づくことになるでしょう。彼女に対抗するためにできるだけ早く十分な資源と多様な都市を確保し、ゲーム中盤の翼騎兵に対処するために強力な軍隊を手元に置いてください。
文明: アメリカ 指導者: テディ・ルーズベルト
アメリカのユニークな能力 – 建国の父たち: 通常の半分の時間ですべての政府遺産ボーナスを獲得します。アメリカのユニークなユニット – P-51 マスタング: 現代の航空ユニット。戦闘機に対する攻撃力 +5、飛行距離 +2、経験値 +50% を獲得 戦闘機を置き換えます。アメリカのユニークなインフラストラクチャ – 映画スタジオ: +100% 近代におけるこの都市から他の文明に対する観光圧力。ブロードキャスト センターを置き換えます。ルーズベルトの固有能力 – ルーズベルトの帰結: ユニットは本国大陸で +5 の戦闘力を受け取ります。 +1 国立公園のある都市のすべてのタイルにアピールします。ラフ ライダーがライフリング テクノロジーを研究すると、ユニークなユニットを獲得できます。ルーズベルトのユニークユニット – ラフライダー:現代のユニット。文化は彼らの首都の大陸での殺害から得られます。丘で戦うときの戦闘力+10。メンテナンスコストの削減。
テディ・ルーズベルトのヒント:
- ルーズベルトとしてプレイする場合: ゲーム初期には素晴らしいボーナスはありませんが、ルーズベルトは平和的で長期的な文化戦略に優れています。彼の政府ベースのボーナスは、政府タイプを長期間維持する場合に強力な効果を発揮するために使用することも、政府タイプをより頻繁に変更することで弱いながらもより多様なボーナスを獲得するために使用することもできます。ルーズベルトはゲーム終盤に本領を発揮し、映画スタジオと国立公園のボーナスが彼を文化的勝利に向けて推進しながら、彼の 2 つのモダン時代のユニークなユニットを平和の維持に使用します。
- ルーズベルトと対戦するときは、 彼の アジェンダである「巨棒政策」 に注意してください。ルーズベルトは、故郷の大陸に都市を持つ平和な文明を好み、大陸に拠点を置く都市国家や他の文明に対して戦争を始める文明を嫌います。ルーズベルト大統領が好む宗教はプロテスタントです。
文明: イングランド リーダー: ビクトリア
イングランドのユニークな能力 – 大英博物館: 各考古学博物館は 3 つではなく 6 つの遺物を保持し、一度に 2 人の考古学者をサポートできます。考古学博物館には 6 つのアーティファクトがあると、自動的にテーマが設定されます。イギリスのユニークな部隊 – Sea Dog: ルネッサンス時代の海軍部隊。敵船を拿捕できる。隣接しないと見えません。私掠船を置き換えます。イングランド独自のインフラストラクチャー – 王立海軍造船所: このタイルへの乗船およびこのタイルからの降船に対する移動ペナルティを削除します。造船所で建造されたすべての海軍ユニットの移動力 +1。外国大陸に建設すると +2 ゴールド。 +1 貿易ルートの容量。港湾地区を置き換えます。 Victoria のユニークな能力 – Pax Britannica: あなたの故郷以外の大陸で発見または征服されたすべての都市は、無料の近接ユニットを受け取ります。軍事科学技術を研究すると、レッドコートのユニークなユニットを獲得できます。 Victoria Unique Unit – Redcoat: 工業時代のユニット。首都以外の大陸で戦う場合、戦闘力 +10。下船費用はかかりません。
ビクトリアのヒント:
- ヴィクトリアとしてプレイする場合: 平和であろうとなかろうと、ヴィクトリアにとって拡張は鍵となります。ゲーム中盤ではロイヤル造船所とシードッグを活用して海を制圧し、艦隊を拡大しましょう。後半の試合では、レッドコーツを使って海外領土を防衛したり、さらに積極的な展開で国内のアドバンテージを押し広げたりすることができます。平和的なルートを選択したい人は、優れた大英博物館を利用して遺物をすぐに収集して展示することができ、強力なテーマ別の文化的ボーナスを提供して、その拡張のすべてによってもたらされるビクトリア州の初期ゲームの潜在的な文化的不足を補うために使用できます。 。
- ヴィクトリアと対戦するときは、 彼女の アジェンダ「沈まぬ太陽」 に注意してください。ビクトリアは故郷の大陸の文明が好きです。彼女はすべての大陸に進出したいと考えており、そのためイギリスに都市がない大陸の文明を嫌悪するようになりました。ヴィクトリアが好む宗教はプロテスタントです。
文明: ドイツ 指導者: フレデリック・バルバロッサ
ドイツのユニークな能力 – 自由な帝国都市: 各都市は通常より 1 つ多くの地区を建設できます (人口に基づく通常の制限を超えています)。ドイツのユニークなユニット – U ボート: 潜水艦に代わる現代の海軍ユニット。オーシャンタイルで戦う場合、生産コストが安くなり、視力が+1、戦闘力が+10されます。他のステルスユニットを明らかにすることができます。ドイツ独自のインフラ – ハンザ: 工業地帯地区を置き換えます。隣接する地区タイル 2 枚ごとに +1 生産。隣接する各商業ハブからの生産量 +2。隣接する各リソースからの生産量 +1。バルバロッサのユニークな能力 – 神聖ローマ皇帝: 追加の軍事政策スロット。都市国家を攻撃するときの戦闘力 +7。
フレデリック・バルバロッサのヒント:
- バルバロッサとしてプレイする場合: 追加の軍事政策スロットと都市国家に対する戦闘ボーナスを利用して、早期に都市国家を制圧することは、バルバロッサの有効な戦術です。彼の攻撃的な特典と強力な U ボートは、ドミネーションでの勝利が勝利への最も明白なルートである可能性を示唆しています。しかし、他の文明よりも追加の地区を備えた都市を拡張できる彼の能力と、寛大な隣接ボーナスを享受できる生産促進のハンザ地区は、彼がより平和的な勝利タイプにも適していることを意味します。
- フレデリック・バルバロッサと対戦するときは、 彼の アジェンダ「鉄の王冠」 に注意してください。バルバロッサは都市国家と関係のない文明を好むため、都市国家の同盟を探しに行くつもりなら彼と仲良くなるのは難しい男です。バルバロッサは都市国家の宗主国(都市国家と最も密接な関係を持つプレイヤー)と都市国家を征服する文明を特に嫌い、それを妨げます。バルバロッサの好む宗教はカトリックです。
文明: ギリシャ 指導者: ペリクレス
ギリシャのユニークな能力 – プラトンの共和国: いずれかの政府に追加のワイルドカード政策スロットが 1 つ ギリシャのユニークなユニット – 重装歩兵: 古代時代のユニット。少なくとも 1 つの重装歩兵ユニットが隣接している場合、+10 戦闘力。スピアマンの後任となる。ギリシャのユニークなインフラ – アクロポリス: 隣接する各驚異からの文化 +1。隣接する各地区からの文化 +1。隣接する各市内中心部からの文化 +1。シアタースクエア地区を置き換えます。ペリクレスのユニークな能力 – 栄光に囲まれて: あなたが宗主国である都市国家ごとに +5% 文化。
ペリクレスのヒント:
- ペリクレスとしてプレイする場合: 彼は文化的勝利の確実な賭けのように見えますが、ペリクレスのボーナスは実際には最初に表示されるよりも柔軟です。選択した政府の種類に関係なく、追加の政府ワイルドカード ポリシー スロットを保持できる彼の能力は、都市国家ボーナスとアクロポリスによって提供される文化的恩恵と非常によく組み合わされています。文化が増えるということは、より多くの市民がより迅速に調査されることを意味し、それを利用して、ほぼすべての勝利タイプを構築するための強固な基盤を形成することができます。彼はまた非常に印象的なひげを持っています。
- ペリクレスと対戦するときは、 彼の アジェンダ「デリアンリーグ」 に注意してください。ペリクレスは、同じ都市国家への忠誠を求めて競合していない文明を好むため、当然のことながら、自分と同じ都市国家への忠誠を直接求めて競合している文明を嫌います。
文明:日本 指導者:北条時宗
日本固有の能力 – 明治維新: すべての地区は、別の地区に隣接している場合に追加の標準隣接ボーナスを受け取ります。日本独自ユニット – 侍:中世時代のユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティを受けません。日本独自のインフラ – 電子工場: 6 タイル以内のすべての都市の生産 +4。電気技術を研究した後、この建物は都市に追加の +4 文化を提供します。工場を置き換えます。トキムネ固有の能力 – 神聖な風: 陸上ユニットは海岸に隣接する陸上タイルの戦闘力 +5 を受け取ります。海軍ユニットは浅瀬タイルで +5 戦闘力を受け取ります。野営地、聖地、劇場広場地区を半分の時間で構築します。
北条時宗のヒント:
- トキムネとしてプレイする場合: 特に地区の隣接ボーナスを活用し、通常の半分の時間で軍事、信仰、文化に基づいた地区を作成することに適応し、トキムネはゲームの初期から中盤にかけての強者です。彼の侍は全力で最後まで戦うことができ、少数の高貴な戦士が日本の拡張の名の下に皇帝の大義を推進することを可能にします。海岸近くでの戦闘は彼らをさらに勢いづかせます。トキムネの信じられないほど強力なエレクトロニックの工場は、ゲーム後半の生産を強化し、初期の大量虐殺にうんざりしているトキムネ プレイヤーにとっては、文化的勝利を追求するための素晴らしい方法となります。
- 時宗と対戦するときは、 彼の アジェンダ「武士道」 に注意してください。時宗には非常に具体的な好き嫌いがあります。彼は軍事力、信仰力、文化力が強い文明を好み、軍事力は強いが信仰心と文化力が弱い文明を嫌います。彼の右側にいて幸運を祈ります。
文明: コンゴ族 リーダー: ムベンバ・ア・ンジンガ
Kongo のユニークな能力 – Nkisi: 通常の文化に加えて、各遺物、アーティファクト、および彫刻の偉大な芸術作品から +2 食料、+2 生産、および +4 ゴールド。偉大な作家、偉大な芸術家、偉大な音楽家、偉大な商人ポイントを 2 倍獲得します。パレスには5つの偉大な作品のためのスロットがあります。コンゴ固有ユニット – ンガオ・ムベバ: 古典時代のユニット。遠距離攻撃を防御する場合、戦闘力 +10。森や熱帯雨林の中を移動して見ることができます。剣士の代わりとなる。コンゴのユニークなインフラ – ムバンザ: 熱帯雨林または森でのみ建設できるユニークな地区。 Neighborhood 地区を置き換えますが、以前から利用可能です。魅力に関係なく、+5 住宅、+2 食料、+4 ゴールドを提供します。ンジンガのユニークな能力 – 宗教改宗者:聖地地区を建設したり、偉大な預言者を獲得したり、宗教を設立したりすることはできません。彼の都市の大部分に定着している宗教のすべての信念を獲得します。ムバンザ地区または劇場広場地区(その都市の宗教が多数を占める)を完了するたびに使徒を受け取ります。
ムベンバとンジンガのヒント:
- ンジンガとしてプレイする場合: 多くのリーダーは、広大な熱帯雨林や森を見ることに躊躇します。ンジンガはそれが大好きです。このような地形を有利に利用して、中世以降のムバンザ地区の創造に向けて競争してください。次に、人口が急増する大都市を作り、独自の信仰を生み出すことなく他の宗教の最も強力な恩恵を得るために、他の宗教の普及を積極的に歓迎します。宮殿の柔軟な偉大な作品スロットを使用して、あなたの土地に引き付けることができる多くの偉大な人々の作品を収容します。
- ンジンガと対戦するときは、 彼の アジェンダ「熱狂的な弟子」 に注意してください。宗教の創設を計画している場合は、ンジンガがコンゴに宗教をもたらす文明を好むことを念頭に置いてください。さらに言えば、彼は宗教を設立したが、それをコンゴの都市に広めるのが適切ではないと思われる文明を嫌っている。ンジンガはどんな宗教も好きですが、一番好きなのはカトリックです。
文明: ノルウェー 指導者: ハラルド・ハードラーダ
ノルウェー独自のボーナス – クナール: 造船技術を研究した後、ユニットは海洋タイルに入る能力を獲得します。海軍の近接ユニットは中立領域で回復します。ユニットは乗船および下船による追加の移動コストを無視します。ノルウェーのユニークユニット – バーサーカー:中世時代のユニット。 4 このユニットが敵陣地で開始した場合の移動。攻撃時は戦闘力+7、防御時は戦闘力-7。ノルウェー独自のインフラ – スターヴ教会: 使徒の訓練に必要。ホーリー サイト地区は、ウッズから追加の標準隣接ボーナスを受け取ります。寺院を置き換えます。ハードラダのユニークな能力 – 北のサンダーボルト: すべての海軍近接ユニットの沿岸襲撃を許可します。 ハードラダのユニークなユニット – バイキングのロングシップ: 古代時代の海軍ユニット。沿岸襲撃能力を利用して、敵の沿岸地域を略奪し、民間人を捕らえることができます。 4 沿岸海域での移動。
ハラルド・ハードラーダのヒント:
- ハードラーダとしてプレイするとき: 血に飢え、それを誇りに思っているハードラーダは、ストレートに「海の脅威」のような方法でプレイするのが楽しいです。海洋タイルに早期にアクセスできたら、バイキング ロングシップで海軍の支配的なプレゼンスを確立し、それと中世のバーサーカー ユニットの両方で沿岸の町の襲撃に乗り出す必要があります。どちらも素早いヒット アンド ラン襲撃のためのボーナス移動力を持っています。彼のスターヴ教会の建物は、勝利への宗教的な道を追求するために、あるいはより可能性の高い、彼の戦闘能力を高める信念によってハードラダの軍事作戦を促進するために使用される可能性があります。
- ハードラーダと対戦するときは、 彼の アジェンダ「最後のバイキング王」 に注意してください。ハードラーダは大きな船と大きな海軍を建造します。奇妙なことに、これが彼の海洋支配にもたらす潜在的な脅威にもかかわらず、彼は同じことをする文明を好みます。彼には海軍が弱い文明に関わる時間はほとんどない。あなたが船酔いをしたことがあるなら、おそらくハードラーダはあなたのことを嫌っているでしょう。ハードラダの好む宗教はプロテスタントです。彼の好きな色は海の緑で、それに近いのが血の赤です。
文明: ローマ 指導者: トラヤヌス
ローマのユニークな能力 – すべての道はローマに通ず: あなたが発見または征服したすべての都市は交易所から始まります。首都の交易路範囲内にある場合は、そこへの道から始まります。交易ルートは、自分の都市の交易所を通過すると +1 ゴールドを獲得します。ローマ固有ユニット – レギオン: 古典時代のユニット。ローマの砦を建設できる。剣士を置き換え、+5 の追加戦闘力を持ちます。ローマ独自のインフラ – バース: 水道橋地区を置き換え、+2 住宅と +1 アメニティの追加ボーナスを提供します。トラヤヌスのユニークな能力 – トラヤヌスの記念柱: すべての都市は、追加の市中心部の建物から始まります (古代時代の記念碑の建物から始まります)。
トラヤヌスのヒント:
- トラヤヌスとしてプレイする場合: ここには、「青空思考」に夢中になっている男がいます。つまり、自分は青空の下のすべての土地を制御するのに正当な立場にあると考えています。 Trajan は、貿易ボーナスや各都市の無料建物など、急速な拡大に向けて十分な準備が整っています。エンジニアリング技術に向かって急ぐと、居住能力と幸福度の両方をさらに高める彼のユニークなバース地区にアクセスできるようになります。軍団は強力な中世の防衛部隊であり、砦を建設し、急速な拡大によって勝ち取った土地を維持することができます。
- トラヤヌスと対戦するときは、 彼の アジェンダ: オプティマス プリンセプス に注意してください。トラヤヌス帝は、急速な拡大を通じて可能な限り多くの領土を帝国に組み込もうとします。彼は小さな領土を支配する文明が好きではありませんが、実際には彼にとってより多くのものを残すので、これは奇妙です。
文明: スキタイ 指導者: トミュリス
スキタイのユニークな能力 – 草原の人々: 軽騎兵ユニットまたはサカ射馬兵を訓練するたびに、2 番目の騎兵ユニットまたはサカ射馬兵を受け取ります。スキタイのユニークユニット – サカホースアーチャー:古典時代のユニット。 4 移動力、攻撃範囲 1 の遠距離ユニット。 スキタイ独自のインフラ – クルガン: スキタイ独自のクルガンを構築するビルダー能力のロックを解除します。隣接する牧草地ごとに +1 信仰、+1 ゴールド、+1 信仰。丘の上には建てられません。トミュリスのユニークな能力 – サイラスの殺害者: 負傷したユニットを攻撃すると、すべてのユニットは +5 戦闘力を受け取ります。ユニットを排除すると、最大 50 ヒット ポイントが回復します。
トミリスのヒント:
- トミリスとしてプレイする場合: トミリスは強力で豊富な騎馬部隊を擁して敵を追い詰め、ユニットの戦闘力にボーナスを与え、敵軍を倒すと回復能力を得ることができます。宗教を見つけ、ビルダーのユニークな能力によってそれを成長させ、神々を崇拝してさらなる戦闘ボーナスを受け取り、敵を打ち負かします。良心的兵役拒否者はトミリスのブーツを埋めるために申請する必要はない。
- トミリスと対戦するときは、 彼女の アジェンダ: バックスタブ回避 に注意してください。トミリスは獰猛である一方、忠実でもあるため、彼女に対して公に友情を表明する文明を好みます。彼女は自分だけでなく他の指導者との約束を破る文明を憎み、隣国に奇襲戦争を宣言する者を悲しむ。
シヴィライゼーション 6 の知識への欲求がまだ強い場合は、拡張オーナーは Civ 6 の興亡ガイド ハブを参照してください。このガイド ハブでは、新しいすべての基本を説明しています。また、ガバナーと忠誠心、およびその方法についての専用ページもあります。歴史的瞬間を通じて黄金時代、時代ポイント、時代スコアを獲得し、Civ 6 Rise and Fall やその他の DLC の新しい Civ の完全なリストを獲得します。それ以外の場合は、Civilization 6 のガイド、ヒント、テクニックで、ゲーム初期、ゲーム中盤、ゲーム後半の戦略をマスターする前の重要事項がカバーされています。また、新しい地区機能、特性とアジェンダを含むリーダーリスト、さらにゴールド、科学、信仰を獲得する最良の方法、宗教的勝利によって勝利する方法、とらえどころのない科学的勝利と軍事的支配を獲得する方法に関するヒントも掲載しています。勝利。最後に、文化の勝利、海外観光、国内観光について詳しく説明します。
文明: スペイン 指導者: フェリペ 2 世
スペイン固有の能力 – 宝艦隊: 通常よりも早く艦隊と無敵艦隊を建造する可能性があります (重商主義)。複数の大陸間の交易路では、他の文明へのルートではボーナス ゴールドが得られ、自分の都市間のルートではボーナスの食料と生産が得られます。スペイン固有ユニット – コンキスタドール:ルネサンス時代のユニット。同じヘクスに宣教師、異端審問官、または使徒がいる場合、戦闘力 +10。このユニットが都市を占領した場合、または占領時に都市に隣接していた場合、その都市は自動的にコンキスタドール プレイヤーの宗教を主要な宗教として採用します。スペイン独自のインフラ – ミッション: スペイン独自のミッションを構築するビルダーの能力を解放します。 +1 信仰、首都とは別の大陸にいる場合は +2 信仰。キャンパス地区の隣に建設された場合、+1 科学。フィリップ 2 世のユニークな能力 – エル・エスコリアル: 異端審問官は追加で 1 回異端を除去できます。戦闘ユニットには、他の宗教を信奉するプレイヤーに対して +4 の戦闘力のボーナスがあります。
フィリッポス 2 世のヒント:
- フィリップ 2 世としてプレイする場合: 実にシンプルです。強力な海軍艦隊を構築し、宗教部隊を派遣して、選択した信念体系の言葉を広めましょう。大陸横断貿易ルートのボーナスと、征服者によってもたらされた征服都市での宗教の急速な導入により、拡張と聖なる改宗は実際、非常に効果的かつ邪悪な協定となっている。
- フェリペ 2 世と対戦するときは、 彼の アジェンダ: 反改革者 に注意してください。フェリペ 2 世は教会員として、自分と同じ宗教を信奉する文明を好み、すべての都市が 1 つの宗教に従うことを望んでいます。そのため、彼は自分たちの宗教を自分の帝国に広めようとする者を憎んでいます。彼の好む宗教はカトリックです。彼の豪華な口ひげは神聖な遺物であるかもしれないし、そうでないかもしれない。
文明: アラビア 指導者: サラディン
アラビアのユニークな能力 – 最後の預言者: 最後から 2 番目の大預言者が取得されると、自動的に最後の大預言者を受け取ります (まだ大預言者を獲得していない場合)。アラビアの宗教に従う各外国都市の科学 +1 アラビアのユニークなユニット – マムルーク朝: 中世時代の騎馬ユニット。移動後や攻撃後も含め、毎ターン終了時に回復します。騎士の代わりになります。アラビア独自のインフラ – マドラサ: キャンパス地区の隣接ボーナスに等しい信仰ボーナス。大学を置き換えます。サラディンのユニークな能力 – 信仰の正義: 自分の宗教のための礼拝堂は、どのプレイヤーでも通常の信仰コストのわずか 10 分の 1 で購入できます。この礼拝堂は、アラビアの都市の科学、信仰、文化の生産量に 10% を追加するように強化されています。
サラディンのヒント:
- サラディンとしてプレイする場合: 宗教を基盤として使用すると、サラディンはさまざまな面で優れた能力を発揮できます。彼は、何があろうとも利用可能な最後の大預言者を受け取るため、宗教を始めるために必要な大預言者を獲得することにあまり集中する必要はありません。確立したら、サラディンの宗教をできるだけ多くの都市に押し込んで科学を後押しするようにしてください。ほとんどの都市に聖地地区を追加することも、サラディンの礼拝堂によって提供される科学、文化、信仰の促進にアクセスするための賢明な行動です。他の文明向けの礼拝構築のコストが安いということは、時間の経過とともに着実に増加するブーストが蓄積されることを意味し、サラディンに自分の選択どおりに前進する選択肢を与えます。
- サラディンと対戦するときは 、彼の アジェンダであるアイユーブ朝 に注意してください。サラディンは多くの都市に自分の礼拝堂を持つことを好み、またそれを持つ他の文明も好きです。彼は他の宗教に従う文明や、自分の宗教の信者に戦争を仕掛ける文明を嫌います。サラディンの好みの宗教はイスラム教です。
文明: アステカ族 指導者: モンテスマ
アステカのユニークな能力 – 五つの太陽の伝説: ビルダー料金を使って、元の地区料金の 20% を完了します。アステカのユニークなユニット – イーグルウォリアー: 古代時代の近接ユニット。他の文明の軍事ユニットをビルダーに変えることで捕獲するチャンスがあります。戦士を置き換えます。アステカのユニークなインフラ – トラハトリ: +2 信仰、+1 エンターテイメントによるアメニティ、+1 Great General ポイント/ターン。アリーナを置き換えます。モンテズマのユニークな能力 – トラトアニへの贈り物: 彼の領土内の高級資源は、追加の 2 つの都市にアメニティを提供します。軍事ユニットは、アステカの土地で改良されたさまざまな高級リソースごとに +1 戦闘力を受け取ります。
モンテズマのヒント:
- モンテズマとしてプレイする場合: モンテズマとしてプレイする場合は、大きいほど良いです。領土を拡大して、アメニティとユニットの戦闘力の両方を強化するために、できるだけ多くの贅沢なリソースを獲得してください。ゲームの初期段階で可能な限りイーグル戦士を使用して敵ユニットを捕らえ、それらをビルダーに変えて贅沢な資源を収穫し、地区の生産を加速させます。そのような拡大に戦争が必要な場合は、そうする必要があります。モンテズマはゲーム初期の戦争に備えて十分な装備を備えており、豪華なリソースによって提供される追加のアメニティは戦闘力を高めるだけでなく、耳元で起こっている戦争による住民の不安を相殺します。
- モンテスマと対戦するときは、 彼の アジェンダに注意してください: トラトアニ 。モンテズマは、自分と同じような贅沢な資源を持った文明を好むため、自分がチャンスを逃しているとは感じません。彼は自分が持っていない贅沢な資源を持っている文明を嫌います。
文明: ブラジル 指導者: ペドロ 2 世
ブラジルのユニークな能力 – Amazon: 熱帯雨林タイルは、キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場地区に +1 の隣接ボーナスを提供します。熱帯雨林タイルは、隣接して建てられた近隣住民に +1 の住宅を提供します。ブラジルのユニークなユニット – ミナス ジェラエス: 現代の海軍ユニット。戦艦を置き換え、戦艦よりも強力です (さらに +10 近接攻撃力、+10 遠隔攻撃力、+10 対空攻撃力)。ロックを解除するにはナショナリズムが必要です。ブラジル独自のインフラ – ストリート カーニバル: エンターテイメント複合施設地区を置き換え、+2 のアメニティを提供します。また、カーニバル プロジェクトのロックも解除され、進行中に追加の +1 アメニティが付与され、完了するとさまざまな偉人ポイントが付与されます。ペドロ II のユニークな能力 – 寛大: 偉人を採用または後援した後、その偉人ポイントコストの 20% が返金されます。
ペドロ II のヒント:
- ペドロ II としてプレイする場合: 将来の計画はペドロ II の戦略の重要な部分です。熱帯雨林タイルがブラジルのいくつかの地区に与えるボーナスのために、いくつかの熱帯雨林タイルを手元に置いておくことは、重要な考慮事項です。これらのボーナスは、ストリート カーニバル地区を通じてロック解除されるカーニバルの開催と同様に、複数の偉人への意欲を高めるのに役立ちます。ペドロ 2 世は偉大な芸術家と彼らが提供する文化的ボーナスに重点を置いているため、文化的勝利に傾いていますが、あらゆる種類の偉大な人々を確実に引き付ける彼の能力により、あらゆる勝利条件を達成できます。
- ペドロ 2 世と対戦するときは 、彼の アジェンダである「芸術の守護者」に注意してください。 ペドロ 2 世は偉人を争わない文明を好み、可能な限り偉人を採用します。偉人を他の文明に失うことを嫌います。ペドロ 2 世が好む宗教はカトリックです。
文明: 中国 指導者: 秦の始皇帝
中国のユニークな能力 – 王朝のサイクル: エウレカの瞬間とインスピレーションは、市民とテクノロジーの 50% ではなく 60% を提供します。中国独自ユニット – Crouching Tiger: 中世の遠距離ユニット。射程は 1 で、戦闘力は高い (近接攻撃力 30、遠隔攻撃力 50)。中国独自のインフラ – 万里の長城: 万里の長城を建設するビルダーの能力を解放します。防御力が増加します。他のセグメントに隣接している場合はゴールドにボーナス。隣接するセグメントのテクノロジー ツリーを進むにつれて、文化と観光が追加されます。帝国の境界に沿って一列に建設する必要があります。 Qin Shi Huang のユニークな能力 – 始皇帝: 古代および古典的な驚異を構築する場合、ビルダーチャージを使用して元の驚異コストの 15% を完了することができます。建設業者は追加料金を受け取ります。
秦の始皇帝のヒント:
- Qin Shi Huang: Coveting Wonders としてプレイする場合 、何よりも Qin Shi Huang はゲーム初期の驚異の恐ろしいコレクションを達成するビルダー能力を持っているので、それを広く頻繁に使用してください。次に、これらの驚異は、ライバル指導者の羨望の視線から身を守るのに役立つ軍事部隊や万里の長城へのアクセスを許可するために必要な時代の進歩を促進するのに役立ちます。技術研究と市民研究の両方の大幅な増加は、両方のツリーに沿って進歩し、あらゆる種類の勝利に貢献するのに役立ちます。
- Qin Shi Huang と対戦するときは 、彼の アジェンダ「10,000 Li の壁」 に注意してください。秦の始皇帝は、驚異をめぐって彼と競合しない文明を好み、可能な限り驚異を築きます。当然のことながら、彼は驚異を他の文明に失うことを嫌います。始皇帝が好んだ宗教は道教です。
文明: エジプト リーダー: クレオパトラ
エジプトのユニークな能力 – イテル: 川の隣に配置すると、地区と不思議に対する生産が +15% 増加します。氾濫原は地区や驚異の配置を妨げません。エジプトのユニークなユニット – マリアンヌ チャリオット アーチャー: 古代時代の遠距離ユニット。開けた地形で開始すると4つの移動があります。 Heavy Chariot (近接) を置き換えます。エジプトのユニークなインフラ – スフィンクス: スフィンクスを構築するビルダーの能力を解放します。驚異の隣にある場合、+1 信仰と +1 文化 +2 信仰。氾濫原に建設可能。クレオパトラのユニークな能力 – 地中海の花嫁: 他の文明への交易路により、エジプトに +4 ゴールドが提供されます。他の文明のエジプトへの交易路は、エジプトに +2 食料と +2 ゴールドを提供します。
クレオパトラのヒント:
- クレオパトラとしてプレイする場合: 有利な開始位置を最大限に活用して、クレオパトラはゲームの強力なスタートを確立し、それらと一緒にワンダーとスフィンクスを構築し始めることができます。貿易を通じて他の指導者、特に軍国主義指導者と良好な関係を築くことは、彼らの注意を彼女からそらし、彼女の帝国建設を例外とするあらゆる敵に目を向けるのに役立つだろう。時代を通じた巧妙なプレイにより、ゲーム終盤が見えてくると、文化的勝利が特に達成可能に見え始めるはずです。
- クレオパトラと対戦するときは、 彼女の 目的である「ナイルの女王」 に注意してください。クレオパトラは強力な軍隊を持つ文明を好み、軍事衝突による損害を避けるために彼らと同盟を持とうとします。彼女は軍隊が弱い文明を嫌います。
文明: フランス 指導者: カトリーヌ・ド・メディシス
フランスのユニークな能力 – グランド ツアー: 中世、ルネサンス、産業時代の驚異に向けて生産量が 20% 増加します。どの時代の驚異の観光も 2 倍になります。フランスユニークユニット-GardeImpériale:Industrial Era近接ユニット。あなたの首都の大陸で戦うときの+10戦闘強度。殺害ユニットのために大きな一般的なポイントが獲得されています。フランスユニークなインフラストラクチャ-Château:シャトーを構築するビルダー能力のロックを解除します。 +1文化。不思議の隣に+2文化。高級資源の隣にある場合は+1ゴールド。川に隣接するだけで構築できます。 Catherine de Mediciユニークな能力 – キャサリンの飛行中隊:彼女が出会ったすべての文明で、通常よりも1レベルの外交的視認性があります。キャッスルズテクノロジーで追加のスパイを構築する能力を受け取ります。
キャサリン・デ・メディチのヒント:
- キャサリン・デ・メディチとしてプレーするとき: 知識は力であり、キャサリン・デ・メディチとしてプレーするときに誰が優先順位に焦点を当てているのかを知ることになると、彼女のライバルに飛びつくことができます。彼女は驚異を築きたいと思っていますが、Qin Shi HuangとCleopatraがそれらすべてをゴブリングしている場合、彼女のレベルのIntelは彼女が彼女が最初に到達できることを知っているそれらの驚異に集中することを可能にします。よく配置されたシャトー(または複数)は、驚異の文化的利益をさらに強化し、市民の木を通してすぐに彼女を進めます。キャサリン・デ・メディチのガルド・インペリアレは、彼女が始まる大陸の優れた擁護者であり、家の近くで拡大することは大陸を越えて支持されるべきです。
- キャサリン・デ・メディチと対戦するときは 、彼女の アジェンダ:ブラック・クイーン に注意してください。キャサリン・デ・メディチは、できるだけ多くのスパイと外交アクセスをできるだけ獲得します。彼女はそのようにおせっかいです。彼女は、スパイ活動を無視する文明を並べていません。キャサリン・デ・メディチの好ましい宗教はカトリック主義です。
文明:ギリシャのリーダー:ゴルゴ
ギリシャユニークな能力 – プラトン共和国:あらゆる政府のギリシャユニークユニットにある1つの追加のワイルドカードポリシースロット – ホップライト:古代のユニット。 +10戦闘強度少なくとも1つの隣接するホップライトユニットがある場合。スピアマンを置き換えます。ギリシャのユニークなインフラストラクチャ – アクロポリス:隣接する各驚異からの+1文化。隣接する各地区からの+1文化。隣接する各市内中心部からの+1文化。シアタースクエア地区に取って代わります。 Gorgoユニークな能力 – Thermopylae:戦闘勝利は、敗北した部隊の戦闘強度の50%に相当する文化を提供します。
ゴルゴのヒント:
- Gorgoとしてプレーするとき: 彼女のギリシャのカウンターパートであるPericlesのように、Gorgoは初期の文化のパワープレイヤーであり、柔軟な政府の長期的な恩人です。しかし、ペリクルとは異なり、ゴルゴは外出し、ピニャータからのキャンディのような敵のユニットから文化をbeるのに適しています。彼女のサーモピュラエの能力は、彼女をより平和な指導者にとって特に厄介なものにします。これは、ゲームの後半で十分に準備された力で彼らを攻撃することができるように、文化の勝利を追求している可能性があります。彼らは強力な政府システムによって強化されたゴルゴの強力な軍隊に対抗しようと急いでいますが、彼女は頭の中で洞窟で文化を集めることができます。素敵な。
- ゴルゴと対戦するときは 、彼女の アジェンダに注意してください:あなたの盾またはその上 。ゴルゴは和平交渉中にアイテムをあきらめることは決してなく、彼女は訴訟に続く文明が好きです。彼女は、反対のアプローチをとる、または戦争に行ったことがない文明を嫌います。
文明:インドのリーダー:ガンジー
インドユニークな能力-Dharma:少なくとも1人のフォロワーがいる各宗教から都市でフォロワーの信念ボーナスを受け取ります。インドユニークユニット-VARU:古典時代に取り付けられたユニット。騎手の後任、2つの動きと40の近接攻撃があります。隣接するすべての敵ユニットに-5戦闘強度を与えます。インドユニークなインフラストラクチャ – ステップウェル:ステップウェルを構築するビルダー機能のロックを解除します。 1つの食品と+1の住宅を授与します。 +1信仰は聖地に隣接しています(封建主義と)。農場に隣接する場合は+1追加の食品(プロスポーツ付き)。丘の上に建設したり、別のステップウェルに隣接したりすることはできません。ガンジーユニークな能力 – サティヤグラハ:宗教を設立した彼らが出会った各文明(インドを含む)に対する+5信仰は、現在戦争中ではありません。反対する文明は、ガンジーとの戦いのために戦争の疲労を2倍にします。
ガンジーのヒント:
- ガンジーとしてプレーするとき、 彼の帝国全体に宗教の有益な広がり、彼自身と他の文明の両方の両方がガンジーを強力な宗教選手にします。ステップウェルで聖地地区の配置を利用することは、宗教と都市の成長の両方に着実に蓄積するボーナスを提供します。平和を維持することはガンジーにとって重要な考慮事項であり、彼が他の文明のために受け取った信仰ボーナスも平和になっていることは、彼を有用な調停者にすることができます。攻撃された場合、彼のVaruユニットは、攻撃ユニットのnerfingに役立ちます。宗教の勝利は最も可能性が高いものの、科学や文化の勝利も彼の把握の範囲内にあります。核に取り付けられた大きな赤いボタンのそばで暗い側に誘惑されないでください。
- ガンジーと対戦するときは 、彼の アジェンダ:平和維持書 に注意してください。平和を愛する男であるガンジーは、彼がウォーマンガーとブランド化されることができる戦争を決して宣言せず、平和を維持する人々と友達になろうとします。彼は人生であまり嫌いではありませんが、ウォーマーは嫌いです。ガンジーの好ましい宗教はヒンドゥー教です。
文明:ロシアのリーダー:ピーター
ロシアユニークな能力 – 母ロシア:都市を設立する際の追加の領土。ツンドラからの+1信仰と+1プロダクション。ロシアユニークユニット – コサック:産業時代ユニット。騎兵隊を交換し、騎兵隊よりも強い。その家の領土で戦う、またはその領土に隣接するとき、+5の戦闘強度を獲得します。移動ポイントが残っている場合、攻撃後に移動できます。ロシアユニークなインフラストラクチャ-Lavra:あなたの都市の国境は、この都市で偉大な人が費やされるたびに1タイルで成長します。聖なるサイト地区に取って代わります。ピーターユニークな能力 – グランド大使館:貿易ルートからロシアよりも高度な文明まで科学または文化を受け取ります(3つのテクノロジーまたは市民の+1)
ピーターのヒント:
- ピーター:偉大な拡張主義者として演奏するとき 、ピーターの広がりは一般的に平和で、ほとんど楽しいです。彼の都市を取り巻くより大きな出発地域は、彼が偉大な人を費やすたびに彼の領土を拡大する彼の能力によって強化されています。これにより、ピーターは建物とリソースの収集のための多くの選択肢を与えます。彼は、貿易を通じて他のリーダーとの地位を強化するために使用できます。同様に、もし彼が他の指導者の背後にいることに気づいた場合、有益な貿易取引は、他の文明から科学と文化を吸収する彼の能力の利益を享受し、最終的に彼を複数の勝利条件に競争の首相に追いやります。
- ピーターと対戦するときは、 彼の アジェンダ:ウエスタンザー に注意してください。ピーターは、科学と文化において彼の前にいる文明に友好的です。彼は科学と文化が不足している文明を嫌います。ピーターの好ましい宗教は東の正統性です。
文明:シュメリアリーダー:ギルガメッシュ
Sumeriaユニークな能力 – 壮大なクエスト:野b人の前post基地を撮影するとき、通常の金に加えて部族の村の報酬を受け取ります。都市国家の単位を徴収するために、通常の費用の半分を支払います。 Sumeriaユニークユニット – 戦争カート:古代の時代ユニット。他のすべての開始ユニットよりも強い。反カバリユニットに対する罰則はありません。 4このユニットが開いた地形で始まる場合。 Sumeriaユニークなインフラストラクチャ-Ziggurat:ビルダーのロックを解除して、Zigguratを構築します。 +2科学。川の隣の+1文化(自然史が必要です)。丘の上に建てることはできません。 Gilgameshユニークな能力 – エンキドゥのアデベンチャー:ウォーマンガーのペナルティなしで、同盟国と戦争中の誰でも戦争を宣言することができます。一般的な敵との戦争で、彼らと彼らの同盟国は、略奪報酬を共有し、5タイル以内の場合、戦闘経験の利益を共有します。
ギルガメッシュのヒント:
- Gilgamesh:The Man Mountainが誰もが友達になりたいと思っているとき 、Gilgameshは非常に強力な初期のゲームボーナスから利益を得ます。すべての方向にウォーカートを送り出すと、彼はこれらの急速に移動するユニットを使用して、探検と野bなデシメーションを通じて大きな利益を享受できます。余分なグッディな小屋を獲得することは常に楽しいですが、ギルガメッシュのより深刻な側面は、特に戦争の時代に、彼の無敵の価値で味方として見られます。強力なスタートがほぼ保証されており、巧妙なプレーで、他のリーダーとの有益な長期的な関係を維持することにより、彼は多くの勝利条件の1つを主張することに適しています。
- ギルガメッシュと対戦するときは 、彼の アジェンダ:エンキドゥの同盟 に注意してください。ギルガメッシュは、長期的な同盟を結成する意思のある文明が好きです。彼の友人や同盟国を非難したり攻撃したりする人は誰もが嫌いです。
「文明6リーダーリスト:リーダーのアジェンダ、特性、能力、ユニークユニット」に関するベスト動画選定!
[Civ6GS+NFP]神に勝つための序盤の鉄板攻略法を解説してみた ローマ 難易度:神 [Civilization6] ◆補足の字幕解説付き
PS版CIV6[ゆっくり実況]追加文明ざっくりレビュー