新しいヴァンパイア: マスカレード バトル ロイヤル ゲームがとても銃撃的であるのは残念です

新しいヴァンパイア: マスカレード バトル ロイヤル ゲームがとても銃撃的であるのは残念です

結局のところ、今年は大作『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』ビデオゲームが登場することになる。ただし、これは Bloodlines 2 のような RPG ではなく、基本プレイ無料のバトル ロイヤルです。奇妙に聞こえるかもしれませんが、実際にプレイしてみたところ、予想以上に良かったです。実際、かなり印象的な作品です。その背後には約 200 名のスタジオがあり、Sharkmob という新しいスウェーデンのスタジオで、Ubisoft Massive (The Division) のベテランが率いています。そして、彼らはダークでハンサムで雰囲気のあるものを作りました。あなたが Vampire: The Masquerade ゲームに期待するものと完全に一致するもの。
ゲームは次のようになります (そして、「これ」は、バトル ロイヤル ゲームをプレイしたことのある人ならすぐに馴染みます。この時点では、おそらく誰もが知っているでしょう?): あなたは、ロックされた場所での大規模な戦いのために、一人で列に並ぶか、または 3 人のチームで列に並びます。 -夜のプラハの街並み。正確に何人のプレイヤーが一緒に戦えるかはまだ確定していません。現在の大まかなカウントは 45 です。
武器を持っていない状態でスタートするため、武器を略奪するだけでなく、警察のバンの後部、チェストやコンテナ、場合によっては街中にある商店から武器や血液パック(健康補充)を集めて集める必要があります。 。そして、赤い霧が立ち込める中、プラハの競技エリアは徐々に縮小していく。
Bloodhunt の違いは、あなたが吸血鬼であることに由来します。吸血鬼になると、スペースバーを押し続けるだけで建物の側面をよじ登ったり、屋上を滑ったり飛び降りたり、五感を使って周囲のエリアをスキャンして興味のあるものを探したりすることができます。戦利品、騒音 (銃声など) の所在、民間人 (後で説明します) などです。
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吸血鬼の種類ごとに特別な力もあります。各キャラクターに3つあります。通常、最初のパワーは、巨大な跳躍、目に見えないダッシュ、または一種のスペクトルテレポートによるものであっても、動きの大幅なブーストを伴います。真ん中のパワーはパッシブで、しゃがんでいる間に体力を回復したり部分的に消滅したりすることができますが、それだけではありません。 3 番目の力はアクティブな能力で、ダメージからサポートまで変化します。グラウンドパウンド、トラップ、エリアをスキャンするコウモリ、回復、弾丸シールドなどがあります。これらは使い心地が良く、吸血鬼ごとに 3 つの力とスキャン スキャンしかないため、把握して理解するのは比較的簡単です。
現時点では 6 人のキャラクターがあり、3 つのヴァンパイア: マスカレード クランに分かれています。ブルージャ一族がいて、それは戦闘的なブルートとヴァンダルのキャラクターです。ノスフェラトゥ一族がいて、それは卑劣な妨害者とプラウラーのキャラクターです。そして、闘牛士一族と、その魔法のようなセイレンとミューズのキャラクターがいます。そして、今後さらに多くのことを計画しています。
民間人: 私は彼らのところに戻ると言いました。彼らは下の道路に潜んでいるので、もちろん、牙を差し込んで食べることもできます。そうすることで健康が回復するだけでなく、ゲーム全体にわたるアップグレードが得られます。あなたが得るものは、あなたが飲む民間人の種類によって異なります。 1 つはパワーのクールダウンを 10% 短縮するもの、もう 1 つは近接ダメージを 10% 増加させるものです。
3 つのアップグレードの余地がありますが、ダウンしたプレイヤーを餌にするか、ディアブルライジングとして知られる「F を押して実行する」動作で、または吸血鬼狩りエンティティの特別な NPC を餌にすることで、より多くの (より多くの「共鳴スロット」) をロック解除できます。派。これらは重装甲の兵士や警備員の派手な戦利品のように見え、倒すのは困難です。それはリスクと報酬ですが、7 つの可能な共鳴スロットすべてのロックを解除できれば、すごいことになります。それは重要なアップグレードです。
民間人も潜在的に問題を引き起こす可能性があります。彼らがあなたをあまりにも長い間見たり、あなたが吸血鬼の残忍なことをしているのを見たりすると、彼らはあなたが誰であるかを見て、あなたの名を冠したマスカレードを破るでしょう、それは明らかに悪いことです。 Bloodhunt は、あなたに Bloodhunt デバフを与えることでこれを実現し、1 分間他のすべてのプレイヤーにあなたを明らかにします。このようなゲームではそれは望ましくない。
これらの吸血鬼のアイデア、つまりこの吸血鬼レイヤーは、ブラッドハントを他のバトル ロイヤルとは異なるものにするのに大いに役立ちます。特に動きが楽しいです。街の緻密なレイアウトとその高さ、そして街路や屋上(そしてその間のあらゆるもの)に沿って走る能力と組み合わせると、遠くの敵との差を縮めるための多くの方法が提供されます。 。これは人々がキャンプをしたり狙撃したりするのを防ぐのに大いに役立ちます。
それにもかかわらず、Bloodhunt は依然として主に射撃ゲームであるようです。近接武器もいくつかありますが、銃の方がはるかに多く、私が参加したすべての遭遇では銃が使用されていました。別の屋上から、あるいは周囲の多くの屋上から銃撃が私の目隠しをし、私は数秒で倒れ、私の健康状態が頭から消えていきました。チームを復活させることはできますが、脱出して有効化するにはチームメイトが必要です。
正直に言うと、煙突の後ろに潜んでアサルトライフルで人々を襲う吸血鬼のファンタジーについては、私の考えではありません。私にとって、これは『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』よりもはるかにバトルロワイヤルです。繰り返しになりますが、私は数試合しかプレイしなかったので、追いつくのに必死だったので、上で概説したニュアンスはあまり理解できませんでした。
しかし、チーム マルチプレイヤー ゲームのペース (私はソロでプレイしませんでした) を考えると、Bloodhunt はユーザーを Vampire: The Masquerade の世界に本当に落ち着かせるのに苦労していることも意味します。街はプラハですが、その良さを満喫するにはどこにでもあります。暗いのも仕方ないですね。本当にそうではありません。暗いということは、何が起こっているのか、誰に撃たれているのかを理解するのが難しいことを意味します。 『Fortnite』や『Apex Legends』、あるいは『PUBG』に太陽光がもたらすような明るい透明感はありません。でも何ができるでしょうか?これは吸血鬼についてのゲームです。太陽光を当てることはほとんどできません。
プラハがメイン マップであり、他のバトル ロイヤル ゲームと同様に時間の経過とともに進化しますが、探索できる別の場所があります。ただ小さいだけですけどね。それはエリジウムのロビーエリアで、チャペルや教会の内部のようなもので、仲人がゲームを見つけてくれるのを待っている間、人々に感情を表現しながら走り回ることができます。ただし、かなり詳細に説明されており、話しかけることができるNPCもいます。彼らはバトルパスの経験値を獲得できるクエストを提供しますが、まだ実装されていませんが、実装されることは間違いありません。
ブラッドハントについて私は迷っています。そのままだと少し薄い気がします。素晴らしいアイデアはあり、スマートに見えますが、人々を重量級のバトルロイヤルから引き離し、週末以上夢中にさせるには十分ではないと思います。それにもかかわらず、これはプレアルファ版であり、堅調な結果を示しています。確かに注目してみる価値はあります。

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