景気後退か移行か?

景気後退か移行か?

私たちの姉妹サイトである GamesIndustry.biz の広く読まれている週刊ニュースレターの一部として公開されている GamesIndustry.biz 社説は、ゲーム ビジネスのトップにいる人々の心に重くのしかかっている問題の 1 つを毎週詳しく分析しています。 GI.biz ニュースレター購読者に配信された後、 に掲載されます。
机上では、2009 年はゲーム業界にとって厳しい年でした。北米、日本、ヨーロッパから明らかになった生の数字を見ると、通常の勝者と敗者の物語が全体的な衰退の物語に取って代わられています。これは決して劇的な後退ではありません。多くの地域で、2009 年は業界の売上高が史上 2 番目に多い年であり、これを上回るのは 2008 年でした。しかし、これは数十年にわたりほぼ途切れることなく成長を続けてきた業界にとっては精神的な打撃であり、政府は、深刻なダメージを受けることなく、現在の経済嵐を乗り切ることを望んでいた。
しかし、業界の運命の明らかな衰退は、別の疑問を引き起こします。私たちは皆、新しい市場や新しいビジネスモデルの重要性の高まりについて説教したり、説教を聞いたりして何年も費やしてきました。ゲーム業界はこれまで以上に多様化しており、携帯電話の開発会社やパブリッシャー、SNS上のゲームで生計を立てている企業、MMOなどのゲームのサブスクリプション収入、さらには多種多様な新たな配信方法や収益も含まれています。古いスタイルのボックス版ゲームのストリーム。
それでは、2009 年の私たちの評価では、それらの企業はどこにあるのでしょうか?否定論者は目を丸くして、ゲーム業界がこれほど深刻な不況を乗り越えて成長できるという考えを嘲笑しているが、彼らはその数字をもっぱらモノリシックで箱入りの物理的な製品の売上に基づいている。世界の数字を求める団体のうち、DLC、サブスクリプション、広告売上、マイクロトランザクションなどのより複雑な収入は言うに及ばず、デジタル配信売上からの収入を数字に織り込んでいる機関はほとんどありません。
ここに問題があります。昨年業界がどれだけの利益を上げたかはまったく分かりません。パッケージ版ゲームの売上がわずかに減少したことはわかっています。これは価格の引き下げにより一部の価値が市場から失われているためでもあります(この傾向は継続する必要があり、短期的かもしれませんが多少痛みを伴います)。マクロ経済状況、さらにはある程度、クリスマスのラインナップが滑稽なほど低迷し、多くのパブリッシャーがモダン・ウォーフェア 2 に近づきすぎてリリースすることを避けるために、トップ製品を 2010 年に押し上げたことが影響しています。
しかし、私たちが知らないのは、業界のその他の収益すべてに何が起こったのかということです。おそらく、これらの急成長分野の多くは実際に成長したと言っても過言ではありません。コンソールでは、貴重で望ましい DLC がはるかに一般的になってきていますが、PS3 と Xbox 360 はどちらも、アーケード / PSN リリースの観点からは素晴らしい年でした。音楽ゲームも、設置ベースが拡大し続けるにつれて、それぞれのオンライン サービスを通じてますます大量のトラックの販売を促進しています (ロック バンドがクリスマスと新年の期間中にイギリス全土の多くの大手小売店で売り切れになったことは、非常によくわかります) )。
一方、Facebook ゲーム市場は爆発的に拡大し、その結果、関与するトップ企業の一部に異常な評価が上がり、驚くほど素晴らしい収益源が得られました。 iPhone は最近、ダウンロードされたアプリの数が 30 億を突破しましたが、その大部分はゲームです。新しい企業も古い企業もこのプラットフォームで富を築いており、他のスマートフォン プラットフォームもゲームに参入し始めています。サブスクリプション分野では、いつものように World of Warcraft が好調でしたが、新製品が発売されてニッチを見つけたり、Blizzard の巨大企業の陰で着実な成長を続けたりしました。

「景気後退か移行か?」に関するベスト動画選定!

FRB「実質利上げ」か 景気後退なきインフレ退治への勝算は?【日経プラス9】(2023年9月21日)
アメリカの景気後退がはじまる?株を買う人の気が知れない!

関連記事一覧