櫻井「オンラインプレイとスマッシュブラザーズはあまり相性が良くないと思います」

櫻井「オンラインプレイとスマッシュブラザーズはあまり相性が良くないと思います」

任天堂の大ヒット格闘ゲームシリーズ『大乱闘スマッシュブラザーズ』はオンラインプレイには適していないと、作者の桜井政博氏が語った。
ゲーム開発に関する最新の YouTube ビデオで、サクライ氏は Wii 版『スマッシュ ブラザーズ ブロール』シリーズへのオンライン プレイの追加について話しました。その中で彼は、哲学的および技術的な理由から、このシリーズがローカル競技に適していると考える理由を説明しました。
実際、サクライ氏は任天堂の不安定なオンラインサーバーについて言及し、「ネットワークラグにより​​、ゲーム体験が非常に不安定になる傾向がある」と述べた。しかし最終的には、オンライン プレイの追加は彼がやらなければならなかったもののようだ。「技術的な問題に関して言えば、私が個人的にどう考えているかはあまり重要ではない」と彼は語った。 「私の仕事がそれをすることなら、私はそうします。」
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サクライ氏はまた、このシリーズは単純に同じ部屋にいる人たち、おそらく友人たちとプレイする方が良いと感じた理由についても語った。
「オンラインプレイとスマッシュブラザーズはあまり相性が良くないと思います」と桜井氏は語った。 「スマッシュ ブラザーズの最も優れた点の 1 つは、プレイヤーが友達の間でチャンピオンになれる方法です。しかし、オンライン競争にさらされると、人々は自信を失う可能性があり、それは素晴らしいことではありません。」
スマッシュブラザーズがオンラインで直面する可能性のある技術的な問題に移り、サクライ氏は、シリーズがどのように「完全同期通信」を使用しなければならなかったのか、つまり入力タイミングがすべてのプレイヤー間でフレームごとに同期される必要があると述べました。
「マリオカートのようなゲームで見られる非同期通信と比較すると、これは大きな欠点です」とサクライ氏は言う。 「できるだけ近くにいる人とプレイすることが制限されているため、自分の国だけでなく、その国内の自分の地域に固執するのが最も効果的です。さらに、ネットワークのラグにより​​、ゲームのエクスペリエンスがかなり不安定になる傾向があります。
「それでも、技術的な問題に関しては、私が個人的にどう思うかはあまり重要ではありません。私の仕事がそれを行うことであれば、私はそれを行います。そして、それはそれはそれで楽しいかもしれません。実際、オンライン プレイが機能するようになったとき、『すごい、本当に可能だ』と思ったのを覚えています。」
桜井氏はさらに、拡張シングルプレイヤーモード「亜空の使者」など、『スマッシュブラザーズ ブロール』に追加された他の要素について説明します。これはまるで「まったく別のゲームを作っている」ような仕事で、当初は外部のスタジオが引き受ける予定だったという。
しかし、サクライ氏は、彼のチームがこのモードを作成してくれる適切な請負業者を見つけることができなかったため、最終的にこのモードを社内で作成し、サクライ氏自身がキャラクターの動きを担当することを決定したと述べた。
以下の完全なビデオは一見の価値があります。
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