更新: 私たちは当初、Watch Dogs: Legion の現行世代コンソール バージョンに焦点を当てていましたが、Digital Foundry の PC スペシャリストである Alex Battaglia とともに、PC バージョンも検討することに時間を費やし、非常に要求の厳しいゲームを詳しく調べました。レイトレーシングが有効になっていない場合でも、ミッドレンジのリグに挑戦できるタイトルです。
この拡張ビデオでは、レイ トレーシング機能がどのように動作するか、どのように拡張するか、全体的なパフォーマンスにどの程度の影響を与えるかを確認できます。また、Nvidia の優れた DLSS 実装がこのタイトルでどの程度高速化されているかがわかります。さらに、利用可能な設定、主要なプリセットがどのように拡張されるかを確認し、ゲームに最適な最適化された設定を考え出します。バックの経験。 Xbox Series X および PlayStation 5 のバージョンがここで提供されているものとどのように比較されるか、そしてそれらが比較してどれほどパフォーマンスが優れているかを見るのは確かに興味深いでしょう。
元のストーリー: コンソール世代では、マシンが限界を示し始める時期、つまり開発者が次世代を熱心に楽しみにしている時期に達したのでしょうか? 2013 年、Xbox One と PlayStation 4 のリリース前に遡ると、明らかに限界を超えたタイトルが登場し、パフォーマンスが低下することがよくありました。これは、少なくとも標準のバニラ Xbox One S では、Watch Dogs に当てはまるというまともな議論があります。これは技術的に野心的なゲームであり、新しいパッチが到着したとしても、明らかにパフォーマンスの問題がいくつかあります。では、PlayStation 4 はどの程度問題を改善し、強化されたマシンで問題を解決できるのでしょうか?それとも、このゲームは非常に野心的なので、PS5 と Xbox Series X でプレイするのを待つべきでしょうか?
開発者の Ubisoft Toronto にとって、これほど複雑なゲームをさまざまなシステムに配信するには、慎重なバランス調整が必要です。これまでのすべての Watch Dogs タイトルは、2014 年のオリジナル版に遡り、より複雑な都市とともに進化し、シカゴ、サンフランシスコ、そして現在のロンドンの未来バージョンを示すアイデアを広げてきました。 Legion は、これまでのシリーズで最もエキサイティングな背景をここで実現しています。恐ろしい、ユートピア的なディテールがぎっしり詰まった素晴らしい都市です。
では、さまざまなコンソールはどのように積み重なるのでしょうか?まもなく紹介する PC リリースと同様に、時間的なアップスケーリング オプションがあり、すべてのコンソールでさまざまな程度で機能します。もちろん、最も頻繁に使用されるのはベースの Xbox One で、最大ターゲット解像度は 1600×900 ですが、動的であり、最も混雑した通りでは最低の 1216×684 に低下する可能性があります。それだけでなく、再構成により動作中の画像の分裂が発生しますが、強化されたマシンではそのような現象はそれほど明白ではありません。 Xbox One X バージョンは 4K 近くに対応しています。それは野心的ですが、実際にはそれに近づいています。最大は 3584×2016、下限は 1440p に設定されます。ここでも、何らかの形で再構築の可能性がありますが、それはコンソール上で最も鮮明な画像です。ご想像のとおり、PS4 アマチュアの上限は 1080p ですが、動的に 1536×864、つまり最高目標の 80% まで低下します。そして、PS4「プロフェッショナル」に関しては、1620pが最高で、2304×1296あたりまで低下します。
以上が数値ですが、画質には単なる統計以上の意味があると言いたいと思います。適切な時間的再構成の形式は、特にベースの Xbox One に大きな影響を与えます。Xbox One では、最終結果が大幅にぼやけ、定義が曖昧になることがよくあります。視覚的な機能セットはかなり似ていますが、強化されたマシンでは、画面空間の反射の改善とテクスチャ フィルタリングの品質の向上によるメリットが得られます。すべての主要なシステムは、すべてのプラットフォームに適用されます。物理学、気象システム、さらには NPC 数さえも、4 つのシステムすべてで同等であるように見えます。ストリーミングにいくつかの問題があり、ポイントでのシャドウ ポップインがあったとしても、これほど詳細な都市を実現することは、ベース マシンにとっては簡単なことではありませんでした。ただし、パフォーマンスに関して言えば、それなりの代償を払っているため、2013 年のビンテージ Xbox 360 および PlayStation 3 ゲームとの比較には意味があると言えます。
Xbox One は明らかに最下位に位置しています。チュートリアル ミッションは問題なく実行されますが、より詳細なオープンワールドやあらゆる種類の忙しいシーンではフレーム レートが大幅に低下し、煩わしい画面のテアリングが発生します。少しでも高速で運転するとパフォーマンス レベルも低下し、負荷を均一にするために DRS や画像再構成を使用しても、Xbox One は明らかに苦戦します。ありがたいことに、ベースの PlayStation 4 では状況が改善されています – 毎秒 30 フレームに近づいていますが、十分な頻度でターゲットに到達していないという感覚があり、これはおそらく画面の破れが蔓延しすぎていることを意味します – そして特に高速走行時に問題になります。 Xbox One X は、4K ディスプレイで可能な限り良好な画像を実現することを目指しており、概してかなり良い仕事をしていますが、爆発的なアクションが豊富な非常に混雑した都市のシーンでは、フレーム レートの低下が見られることがあります。
Xbox One X は、おそらく 4K という高解像度目標への反応として、場合によっては苦戦しているようです。これは、PS4 Pro の動作によって部分的に証明されています。ターゲットの解像度は 1620p とはるかに低くなりますが、全体的にティアリングが目に見えて少なくなります。これは最高のパフォーマンスを誇るバージョンで、僅差で X が 2 位に付けられています。また、テアリングが非常にまれであるという事実は、大きな利点です。私の本では、解像度が低いことを正当化するにはこれで十分です。このトレードオフにより、フレーム間の安定性が向上します。 Xbox One X の提供は完全ではありませんが、総合的に見て、現時点では強化版が理想的であることは明らかです。
結局のところ、初期の印象はあまり良くありませんでしたが、現在のパッチの現状では、パフォーマンスの面で本当にがっかりするのは Xbox One S だけです。そうは言っても、画面を引き裂く問題とわずかに不安定なフレームレートにより、バニラの PlayStation 4 の輝きがいくらか失われているのは間違いありません。現行世代のベースマシンからピカピカの新しい PlayStation 4 に移行する計画があるのであれば、そう言えるでしょう。 PS5 やシリーズ X の場合は、改善が明らかになるはずなので、Legions の購入に積極的に取り組む価値があるかもしれません。
ありがたいことに、より安定したエクスペリエンスを提供するために強化されたコンソールが手元にありますが、Xbox One X が解像度のスケールアップに重点を置いているため、ライバルの PS4 Pro よりも全体的なエクスペリエンスが不安定になっている別のゲームを見るのは興味深いことです。今ここでプレイすることを選択してください。パフォーマンスの向上以外にも、さまざまなプレイスルーで明らかになったあらゆる種類のグリッチやクラッシュなど、いくつかのバグが解決されることを期待しています。ただし、次世代では、パフォーマンスの問題が包括的に解決されることを期待しています。また、レイ トレースされた反射が PC バージョンに耐えられるかどうかを確認することを本当に楽しみにしています。これにより、ゲームの外観が劇的に改善される可能性があります。ついに、オリジナルの Watch Dogs に対して寄せられた最も注目を集めた苦情の 1 つに対処しました。 PC 版についてはすぐに検討し、時期が来たら PS5 と Xbox シリーズの記事に戻る予定です。