ハードコアゲーマーはそれを求めており、次世代コンソールはそれを十分に提供できる可能性があります。つまり、フル HD 1080p 解像度で、毎秒 60 フレームのゲームプレイの楽しさを実現できる可能性があります。 「バトルフィールド 4 がフル フレーム レートで動作する」という Microsoft の E3 プレス カンファレンスのニュースは十分に印象的でしたが、次の Halo ゲームも 60fps のアクションを実現するという事実は本当に驚きでした。一方、元 Infinity Ward の開発者 Respawn が開発した新人 Titanfall も、息をのむようなビジュアルを提供しながら、コンソール ゲームプレイの流動性と応答性のゴールドスタンダードを目指しているようです。
現世代機での 1080p ゲームプレイの偽りの夜明けの後、E3 2013 で明らかになったのは、コンソールでのフル HD 解像度はもはや夢物語ではなく、次世代ゲームでは期待される標準であるということです。しかし、それは 60fps の標準化です。マイクロソフトの E3 プレス発表会で公開されたすべてのトップレベルの Xbox One シューティング ゲームは注目に値します。 Xbox 360 や PS3 のライバルに対して Call of Duty ゲームが持っていた最も重要な競争上の優位性は、今や過去のものになりました。ライバルの開発者は、ビジュアルをできる限り美しくすることよりも、スムーズなゲームプレイとより速い応答を優先しており、その結果、Activision の人気 FPS シリーズがこれほど脆弱に見えることはありませんでした。
これは進化と革命の頂点だという人もいるかもしれない。 Call of Duty エンジンは何年にもわたって改良され、反復されてきましたが、Infinity Ward が容易に認めているように、このシリーズの次世代コンソールのデビューは、既存のテクノロジーの強化版を利用して展開され、その系譜は私たちを昔に遡らせます。開発者は Xbox 360 の開発にも着手しました。もちろん、技術は長年にわたって大幅に進歩しており、次世代バージョンのエンジンには多くの新しいシステムが組み込まれています。ハイダイナミックレンジのライティング、「Sub-D」テッセレーション、改善されたアニメーション、豪華なディスプレイスメントマッピングなどの改善が見られますが、心の底から言って、真の世代の飛躍という点で本当に驚かされるものはまだ何もありません。競合するテクノロジー。
それに比べれば、DICE の Battlefield 4 に対するアプローチは革命的です。 Frostbite 2 と BF3 は、現世代コンソール用の機能を取り除いた特注の反復により、さまざまな PC ハードウェアに拡張できる DirectX 11 エンジンの準備を整えました。そのディファード ライティング システム、地形ストリーミング、リアルな物理学、超詳細なテクスチャとモデリングは、Xbox 360 と PS3 を限界まで押し上げましたが、PC ハードウェア上で真の輝きを放ちました。これは未来を念頭に置いて構築されたエンジンでした。そして Frostbite 3 では、輝かしい Battlefield: Bad Company 2 で見られた技術を基にした高度な破壊モデルのように見えるもので、この方式がさらに進化していることがわかります。そのため、マルチプレイヤーで超高層ビルが崩壊します。 、BF3のシングルプレイヤーのセットプレー用に予約されている要素。
つまり、DICE は 2 年前に真の次世代 DirectX 11 エンジンをゼロから構築し、次世代コンソールの発売に向けてそれを改良するのに時間をかける余裕があったのです。 60fps の発表は本当に驚きでしたが、おそらく私たちはそれを予想しておくべきでした。 「バトルフィールド 4」は、依然として Xbox 360 と PlayStation 3 で展開する必要があります。依然として、さまざまな能力を持つ広範囲の PC でプレイできる必要がありますが、その多くは次世代コンソールと比べても劣ります。より大きな枠組みでは、PlayStation 4 と Xbox One は、ゲームがサポートする必要があるハードウェアの範囲に組み込まれる 2 つの追加 SKU にすぎません。
「Respawn は、60fps の公式が単なるフレーム レート以上のものであることを誰よりもよく知っています。低レイテンシーの制御がエクスペリエンスの鍵です。」
代替 720p60 バージョン: スムーズな再生には高性能のハードウェアが必要です
おそらく、私たちの観点から見て最もうれしい驚きの要素は、両方の次世代コンソールに搭載されている処理技術を非常に好意的に照らしていることです。 Frostbite のような高度なエンジンを高度な設定で実行することは、CPU パワーの観点から簡単ではなく、これまでは低パワーの PC コアでは苦戦していました。 Frostbite 3 のスケーラビリティは、両方の次世代コンソール バージョンを 60fps で実行する上で鍵となります。ただし、それらのグラフィックス パワーの差を念頭に置いてください。
Titanfall の開発者 Respawn は、Valve の Source Engine の適応バージョンを使用しています。これは 2 つの主な理由から良い選択です。1 つは、現世代コンソールで利用できる開発パス (これらのゲームを経済的に実行可能にするために必要) ですが、x86 アーキテクチャ (PC、Xbox One、PlayStation 4) ではエンジンが高速であるということです。実際、非常に速く、Surface Pro のロックされた 720p60 に近いところで Portal 2 を実行するのに十分なレベルです。これは、次世代コンソールの生の機能とは比較にならないハードウェアです。 Respawn 技術チームが既存のテクノロジーをまったく新しく、非常に競争力のあるものに再利用した経験を念頭に置くと (Call of Duty 4: Modern Warfare を参照)、始めるのに適しています。このゲームは E3 で公開された時点では非常に印象的でしたが、そこには奇妙なきらめきがありました。これはおそらく、極限のフレームレートでのすべてのアクションの代償がネイティブ解像度以下であり、それ自体が真の 1080p60 ではないことを示唆しているのでしょう。
343 Industries と次世代 Halo に関しては、このシリーズが COD 対 Battlefield の騒動から常に離れていたことを念頭に置くと、60fps への移行は真の衝撃です。ある意味、これは本当に制限的な決定です。30fps はレンダリング時間が 2 倍になることを意味します。つまり、ビジュアルはより野心的なものになる可能性があり、シリーズ管理者の Bungie と 343 Industries は確かに Xbox 360 でそれを最大限に活用しました。提案 – 屋内と広大な屋外環境の両方を処理するエンジンの柔軟性、任意の時点でプレイ中の一連のユニット、およびそれらを駆動する高度な AI – 60fps ゲームプレイのサポートは、343 の真剣な野心の表明です。開発者は、Xbox One ハードウェアの扱いにおいて、事実上他の誰よりも豊富な経験を持っているでしょう。そこで大きな成果が得られることを期待しています。
「BF4 60fps の発表を上回る唯一のものは、Xbox One ハードウェアで実行される実際のリアルタイム ゲームプレイ デモでした。」
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ただし、魅力的な Call of Duty の公式はフレーム レートだけではないことに注意することが重要です。この体験は、非常にスムーズなアーケード スタイルのモーションを超えています。さらに重要なのは、コントロールからの鮮明で超低遅延です。ゲームの実行速度が速くなると、パッドからのフィードバックが速くなり、ゲームとプレーヤーの間にユニークで直感的なインターフェイスが作成されます。 Infinity Ward の最後のゲームである Modern Warfare 3 は、わずか 50 ミリ秒というクラス最高のコントローラー遅延を実現しました。それが Call of Duty の違いであり、その計り知れないプレイアビリティの本当の鍵です。 PC 上で Battlefield 3 を 60fps で実行しましたが、それに比べて応答性が不足していることがわかりました。Xbox 360 パッドのボタンを押してから、結果として画面上でアクションが開始されるまでに 100 ミリ秒ほどかかりました。 v-sync を解除し、60 Hz を大幅に超えてゲームを実行することによってのみ、遅延を Infinity Ward の製品と競合できるレベルまで下げることができました。明らかに、画面上の画像の流動性は、Call of Duty シリーズの成功を決定づけた魔法の要素の 1 つにすぎません。
では、コンソール シューターの技術構成におけるこの大きな変化をどう考えるべきでしょうか? 60fps 現象はこの 1 つのジャンルを超えて起こるでしょうか? Turn 10 の Forza Motorsport 5 が製品を提供するのは当然のことです (ただし、興味深いことに、Microsoft イベントでのスクリーン上の存在はすべて、コックピット ビューの映像さえも、半分のフレーム レートで実行されているように見えました)。一対一の戦闘機である Killer Instinct も、ロックされた 60fps を達成します。しかし、E3 のショーフロアからは、さらに驚くべき 60fps の目撃情報や、主要な開発者からの心強いサポートの表明が他にも報告されています。おそらく最も刺激的なのは、『メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン』が次世代コンソール バージョンで 60fps を目標にしているという小島秀夫のコメントでしょう。
E3 ショーフロアの他の場所では、Assassin’s Creed 4 のマルチプレイヤー モードは 60fps に近い速度で動作しているようで (気を散らすフリーズはありますが)、フル フレームレートの Killzone: Shadow Fall のトレーラーさえインターネット上に流れています。どちらの場合も、ゲームが単にロックされていないフレームレートで実行されているだけではないかと考えられます。確かに、ゲリラ アセットをフレームごとのレベルで調べたところ、パフォーマンスは非常にばらつきがあり、E3 のデモ セッション中、コードには 30 fps を維持するいくつかの問題さえありました。これは、2 月の PlayStation ミーティングでの完璧なプレゼンテーションの後で残念でした。 AC4に関しては、以前ソニーカンファレンスで見られたシングルプレイヤーデモを実行しているPS4バージョンをチェックしたところ、ゲームはスムーズな30fpsで動作しているように見えました。
「興味深いことに、Microsoft カンファレンスでは、Forza Motorsport 5 や Killer Instinct などの主要な 60fps タイトルが 30fps のトレーラーで表現されていました。」
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E3 で示された 60fps へのこだわりのレベルには驚いていますが、ある程度の期待は抑えています。歴史的に、フル フレーム レートは、実際のパフォーマンスの保証とは対照的に、目標、または願望でさえあることがよくありました。Xbox 360 と PlayStation 3 のコール オブ デューティのほぼすべての比較がそれを示しています。また、E3 で本物のコンソール コードが実際に登場していないことも多少懸念しています。リリースまであとわずか数か月しかないにもかかわらず、Microsoft と EA はカンファレンスで Xbox One 版の Battlefield 4 を披露できませんでした。真のロックされた 60fps エクスペリエンスを実現するには、非常識なレベルの最適化が必要であることを念頭に置くと、これは真の懸念材料となります。 343 の次世代 Halo ティーザーはリアルタイムでは実行されておらず、ほぼ確実にオフライン レンダリングであるにもかかわらず、実際には 30 fps で実行されていました。他の場所では、One ハードウェア上でリアルタイムで実行されている Crytek の Ryse は 30fps を目標にしているようですが、現時点では明らかにパフォーマンス上の問題があります。
次に、私たちは世代を超えたゲーム開発の時代に急速に突入していることを念頭に置く必要があります。今年発売予定のゲームの多くは、明らかに次世代機で 60fps をターゲットとしており、Xbox 360 や PS3 にも対応する予定です。これは、過渡期に大規模な AAA ゲームを経済的に存続させるために必要です。 7 年前のハードウェアをサポートすると、ゲーム全体の範囲が明らかに制限され、次世代コンソールでのフル フレームレートのゲームプレイが容易になります。私たちが懸念しているのは、弱いハードウェアをサポートする必要性がなくなり、より複雑なビジュアルを求める傾向が強まり、30fps が再びコンソール ゲームプレイの標準として受け入れられるようになる可能性があるということです。 E3 での展示を見る限り、ソニーのファーストパーティ PS4 タイトルからは、このようなアプローチが見られるようです。
少なくとも主要な一人称視点シューティング ゲーム シリーズのタイトルについては、これは確かにゲームプレイを最優先する優先順位の永続的な変化であると私たちは楽観的に考えています。シューティング ゲームが 60 fps のゲームプレイを採用すると、続編の可能性でフレーム レートを半分に下げることは、開発者が決して元に戻すことはできないほど、エクスペリエンスの品質が根本的に低下することになると考えています。非常にスムーズなリフレッシュを犠牲にして視覚的な達成を目指す取り組みは、たとえば Killzone や Destiny などのシリーズで引き続き継続されるでしょう。超高解像度と超高パフォーマンスを一切の妥協なく楽しみたい純粋主義者にとって、選択肢はこれまでと同じです。ゲームプレイ体験を正確な仕様とサイズに合わせて調整できる PC です。あなたの財布。
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