生まれた時からMultiVersusの訓練を受けてきたことが判明

生まれた時からMultiVersusの訓練を受けてきたことが判明

週末は MultiVersus を 5 分間プレイしましたが、それが 10 分、さらに 1 時間となり、朝の最高の時間になりました。マルチバーサスは素晴らしいです!ご存知ないかもしれませんが、これはワーナー ブラザーズをテーマにしたスマッシュ ブラザーズに似ています。たくさんのおなじみのキャラクターから選択し、2D ステージで戦います。あなたの目的は、敵を画面外に飛ばしてリングアウトを獲得することであり、より多くのダメージを与えれば与えるほど、敵を攻撃したときに敵はより遠くに飛びます。ベストオブ4の勝利。単純。
明らかに単純ではありません。ここで入場料が必要になります。私はスマッシュ ブラザーズのアイデアが大好きです。特に、ゲームが一種の任天堂の博物館、つまり、それ自体が美しい仮想ジオラマになっている方法が大好きです。しかし、私は太くて遅いので、これらのゲームはいつも速くて複雑に見えました。これらの任天堂のキャラクターたちは、私があまり聞いたことのないキャラクターも含めて、驚くほど素早い戦闘で戦います。
MultiVersus がクリックされた理由は 2 つあると思います。実際には 3 つ、おまけの 3 つ目は、私が娘と一緒に遊んでいたということです。娘のこれらのことへの熱意は、いつも私を高揚させてくれます。とにかく、他の 2 つの理由は次のとおりです。1 つは、MultiVersus が新しいため、1 階に参入する感覚があります。たとえ大乱闘スマッシュブラザーズ経験のある人が集まってきたとしても、実際に大乱闘スマッシュブラザーズをプレイした経験がある人たちが来ていて、それが助けになっているとしても、心理的な負担は軽くなります。なぜなら、これは長くても数週間しかプレイされていないゲームだからです。
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2 番目の理由は、少し逆の方向になります。 MultiVersus ではバッグス バニーとしてプレイできます。そしてバットマン。そしてスクービードゥーのシャギー。これは大きな違いを生みます。このゲームは、私のような 40 代の人にとって、特に入り込みやすいものになっています。私はバッグスバニーを知っています。私はバットマン、シャギー、ワンダーウーマンを知っています。これは、彼らが戦場でどのように自分自身を表現するかについて、私が強い考えを持っていることを意味します。
だから通常、格闘ゲームでは技術的なことをすべて知っておく必要があると感じます。フィールドに出る前に技リストに目を通し、詳細を理解する必要があると感じます。 MultiVersus で、方向攻撃ボタン、方向特殊ボタン、回避、ジャンプを学びました。そして、残りのことはキャラクターについての深い知識に任せます。
そして奇妙なことにそれはうまくいきました。ワンダーウーマンが強くなり、盾と投げ縄を使うことはわかっています。私がそこに出て、彼女が基本的に私が期待したとおりに機能していると、彼女のなげなわの仕組みや、他のプレイヤーをどのように支援できるかなどの詳細を詳しく調べることができます。バットマンが速くてガジェットを使うことはわかっています。バッグス・バニーが混戦になるだろうし、率直に言って、彼はひどい奴になるだろうということはわかっています。私が正しかった。バグズは最近弱体化されましたが、それでも彼は悪い奴です。誰もバグに干渉しません。
これは任天堂にも当てはまりますが、いくつかの違いがあります。まず、これは直観に反していることはわかっていますが、任天堂のキャラクターについて知るということは、そのキャラクターの性格を知るのと同じくらい、そのキャラクターの動きを深く知ることを意味します。それで、スマッシュブラザーズに近づくたびに、マリオの既存の能力がここでどのように置き換えられるのかをいつも考えています。ある種の重ね合わせがあります。キャラクターの本質があり、動きもあり、それらは重なり合っていますが、必ずしも完璧ではありません。マリオなら簡単ですよ、確かに。でもキャプテン・ファルコン?その男は車を運転します。アイスクライマー?たくさんジャンプすることになると思いますか?
しかし、ワーナー作品では、私はすぐに個性を重視します。私を混乱させ、頭の中で重なり合い、混乱に陥らせるものは他に何もありません。私はハーレイ・クインが物事にどのようにアプローチするかを知っています。そして、それが私にとってより身近なものになる方法で。
また、真実もある――これはまったく個人的な真実だ――ブランド認知度という点で任天堂に勝る者がいるとしたら、それはワーナー・ブラザースだろう。彼らはバットマンを所有しており、私は幼い頃から知っていて大好きだった。 11. 彼らはルーニー・テューンズやハンナ・バーベラの作品を所有しており、私は話す前からこの作品が大好きでした。私はバッグス・バニーのことを、妹たちよりも長く知っています。バッグス・バニーは妻の初恋の人でした。
これで私もマルチバーサスが上手くなったでしょうか?いいえ、明らかにそうではありません。そして実際、私はまだそれが苦手です。あなたが私を演じたら、あなたにとってそれは休暇のような気分になるでしょう。しかし、それは私に扉への足を与えてくれました。ワーナーの作品、つまりテレビ、映画、コミックの読み出し専用フォーマットで出会ったたくさんのキャラクターのおかげで、私はこのゲームでプレイ可能なキャラクターがおそらくどのように動作するのかをすぐに理解できました。残りは後で来ますが、準備はできていると感じています。

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