約 30 年かけて制作された ZX Spectrum ゲームの続編

約 30 年かけて制作された ZX Spectrum ゲームの続編

シェンムー 3 を待ち続けて 20 年近くが経ち、ある種の記録に近づいていると思っていましたが、これは別のものです。先週後半に Steam に登場したばかりの Jetboard Joust は、1988 年にリリースされた ZX Spectrum の Skateboard Joust の続編です。しかし、固唾を飲んでこのゲームを待っていた人はそれほど多くなかったと言っても過言ではありません。この特別なフォローアップ。
「ああ、それはちょっとクソだった」とスケートボード ジョストの開発者ジェームス クロスは約 30 年以上後に私に語った。 「つまり、それが私がこれを始めた理由の一部でした。スケートボード・ジョストはあまり上手ではなかったので、それはちょっとした冗談でした。」
スケートボード ジョストはジェームスが 16 歳のときに作られました。彼はインスピレーションの元となったゲームであるジョストをプレイしたことはありませんでしたが、一度スクリーンショットを見たことはありました。彼はスケートボードに乗ったことはありませんでしたが、スケートボードが大流行していることは知っていたので、そのトレンドを利用するゲームを作成しました。当時、「おばあちゃん餌」という言葉がよく使われていました。これは、人々をだまして孫を買わせるように設計されたゲームです。ジェームズ自身も認めているが、スケートボード・ジョストはこの言葉にぴったりだろう。
彼は、父親が仕事から家に買ってきた ZX Spectrum でコーディングを始めました。入手可能なゲームを使い果たした後、彼は、Subterranean Nightmare に変化するプロジェクトのために、Jet Set Willy のレベル マップをハッキングすることから始めました。当時、出版社を見つけるのはずっと簡単でした。もっとずっと単純です。金欠の 16 歳がビデオ ゲームを倒して手っ取り早く金を稼ごうと決める方法です。これがスケートボード ジョストのすべてです。
「私たちはただ出版社に作品を送っただけでしたが、そのような市場が存在しました」と彼は言います。 「時々、私たちは展示会などを回りましたが、実際にはそれほど多くはありませんでした。」
では、テープを封筒に入れて送り、小切手が戻ってくるのを待つだけだったのでしょうか?
「実のところ、冗談はさておき、それはそれほど遠くありませんでした。ご存知のとおり、当時はもっと単純でした。封筒を送りましたが、その後、かなり大きな小切手を受け取りました。私は2ドルを受け取ったと思います」 「スケートボード ジョストに 50 万ポンドかかりました。当時としてはかなりの金額でした。それは大学生活の終わりまで続きました。それで稼いだお金です。そして、車も買いました。」
「前払い金は一度も回収できませんでした。面白いことに、先日 YouTube でいくつかのビデオを見ていたら、コモドール 64 の移植を行った人に出会いました。彼らは実際に私が支払った金額よりも多くの報酬を受け取っていたことが判明しました。」オリジナルゲーム。」
ただし、スケートボード ジョストにはファンがいます。 YouTube では、中心的な仕組みを理解していない人々による混乱したプレイスルーがいくつかあります。「多くの人は、ボードから飛び降りて何かを殺すことができることさえ知りません」とジェームズは言います。 「いずれにせよ、素晴らしいゲームではありませんが、理解さえしていなければ、おそらくひどいものに見えるでしょう。」 – その利点を理解している人もいますが、ジェームズ自身は確かに今でもこのゲームに思い入れを持っています。
「あまり良くなかったという事実にもかかわらず、男がスケートボードから飛び降り、スケートボードから降りたときにスケートボードが武器化されるという中心的なメカニズムには何かがあるといつも思っていました。そして、私はそれを実際に見たことがないと思っていました」 」
ここで、Skateboard Joust の出番です。James はその間の数年間、グラフィック デザイン、デジタル マーケティング、そしてモバイル開発に従事し、その後すべての原点に戻りました。 「しかし、スマートフォンにスイッチが来たとき、私は人々をアプリ内購入やゲーム内広告の道に押しやる市場の仕組みにそれほど夢中にはなれませんでした。それは私にとってゲームの対象ではありません。脇道にそれて PC やできればコンソールの仕事をして、5 年経って今に至っています。予想より少し時間がかかりました。」
Jetboard Joust は前任者から引き継いでおり、その中心となるアイデアは全面的に引き上げられていますが、その他の部分はすべて大きく異なります。 「重要なインスピレーションは 80 年代初頭のアーケード ゲームで、それをむやみやたらに再現しようとするのではなく、そこから得た感覚についてです。私はそこに意味があるとは思っていません。私は 11 歳くらいの頃を想像しています。そして15人は地元の水泳場でディフェンダーをプレイしていましたが、それはまさに完全な感覚攻撃でした。」
YouTubeビデオのカバー画像
Jetboard Joust は Defender の機能を非常にうまくこなしており (マゾヒストであれば、Defender のオリジナルのコントロール構成でプレイするオプションもあります)、価値のあるものにするために途中で十分な独自のアイデアが組み込まれています。アップグレードやスキル ツリーがあり、非常に多くのスタイルに加えて、ボードを敵に向けて発射するときにスリリングなリリースの瞬間を与える馬上槍試合のメカニズムが戻ってきます。誰かが 30 年以上前のアイデアに立ち返り、それを正当に実行しようと努めているのを見るのは喜ばしいことです。そして Jetboard Joust はそれ以上のことを行います。このゲームは、作成者がしばらくの間夢中になっていることがわかります。 「そうですね」とジェームズは言います。「オリジナルでは数か月かけて作ったものを、おそらく何年もかかっているでしょう。」
Jetboard Joust が参入しようとしている市場も、まったく異なる市場です。 「そうですね、一般的に大きな違いは、今ではそのマーケティングが重要になっているということです」とジェームズは言います。参入障壁はかなり高かったのですが、今では参入障壁はかなり低くなりました。世の中にはゴミがたくさんあります。単に製品を作るというよりは、マーケティングや見られること、製品がどのように認識されるかが重要になります。良いゲームであり、それが良いゲームであるという事実は、それ自体が売れることを意味します。」
ありがたいことに、Jetboard Joust は良いゲームです。アーケードの過剰な遊びに夢中になったり、あちこちで素早くプレイしたりして楽しんだゲームの 1 つであり、オリジナルの Skateboard Joust から大幅に改善されているのは間違いありません。そしてあと 2 試合、もしかしたらジェームズはシリーズを手にしているかもしれない…「そうだね」と彼は言った。 「自分で登録するか迷っています…」

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