結局のところ、BungieはDestiny 2のコスモドロームのロケーションをDestiny 1のオリジナルのサイズに具体化することはないと述べた。
以前、Destinyのメーカーは、フランチャイズの元のエリア(昨年の秋にDestiny 2: Beyond Lightで基本サイズの約半分で戻った)が時間の経過とともに拡大すると述べていました。
Destiny 1 Year 3のRise of Iron拡張セットが接続するPlaguelandsゾーンに設定されるという示唆はありませんでしたが、Bungieは、Destiny 2の剥ぎ取られたCosmodromeエリアを「Destiny 1 Yearとほぼ同等」になるまで構築すると述べました。
さて、Bungieはこれが起こらないことを認め、記録を正しました。
Kotakuが発見したように、コミュニティマネージャーdmg04はスタジオの最新のThis Week At Bungieブリーフィングで「コスモドロームの体験がどこまで拡張されるかについて、皆さんの期待を適切にアップデートすることができず、それは間違いでした」と述べている)。
「それで、整理しておきますが、Devil’s Lair と Fallen SABRE 攻撃が戻ってきたため、コスモドロームにこれまでにあったもの以上のものを追加する積極的な計画はなく、全体的に新しいアップデートに重点を置くつもりです。」
このことは、最新の新しい Destiny 2 シーズンの一部として前述の Destiny 1 ストライクが復活したことですべて明らかになりました。これらは現在コスモドローム マップからアクセスできない一部のエリアに設定されているコスモドローム ミッションであり、ファンは、彼らの到着によってこれらのエリアがメインのコスモドローム マップにも開放されることを予告するはずだと示唆しています。
「Beyond Lightのローンチが近づくにつれ、私たちには選択の余地があることが明らかになりました」とBungieは続けた。 「最初の3つのストライキをすべて返した後、コスモドロームをD1同等のレベルに引き上げるためにより多くの時間とリソースを投資しますか、それとも4年目以降の新しいエクスペリエンスを構築することに焦点を切り替えるでしょうか?当初の目標を達成したと信じていたことを考えると、コミュニティとチームが新しいコンテンツを望んでいることを知っていたので、私たちは後者のオプションを選択しました。」
Destiny 2: Beyond Light は、ゲームに大きな新エリア、エウロパの氷の月をもたらしましたが、Destiny 2 の基本ゲーム コンテンツの多くが削除されたことも物議を醸しています。エリアとコンテンツをゲームに出入りさせるための長期的な取り組みの一環として、ローテーションする Destiny コンテンツ保管庫の一部として、Destiny 1 から他の古いエリアが復活することも同時に発表されました。
マット・レイノルズ氏は先月、Destinyの次世代アップデートの評価の中で「コスモドロームは、新規プレイヤーにとっては改良されたチュートリアルを提供し、ベテランプレイヤーにとっては温かいノスタルジーを提供する」と報告した。 「Bungie は皆さんが期待するほどそれに依存していませんが、時間が経てば変わると思います。」結局のところ、そうではないかもしれません。
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『Destiny 2: The Final Shape』ティザートレイラー
Destiny 2 | 光と暗黒の物語 ストーリーハイライト [JP]