誰かが次のゲームを作ってください: フレイジャー

誰かが次のゲームを作ってください: フレイジャー

私は何年もの間、フレイジャーのキャストをフィーチャーした Left 4 Dead MOD を夢見ていました。廃病院の安全な家の間に閉じ込められたナイルズは、マーティがステッキでドアを閉める間、ICD-9 コードのハードカバーで何者かの頭を陥没させます。少し超能力のあるダフネは、割れた窓からジョッキーが到着することを正確に予測する一方、フレイジャーはパニックに陥り、次のラ・シガール・ヴォランへの旅行について激しく旋回し、激怒している。
それはうまくいくと思います。 KACL スタジオでのセットピース。ゾンビのロズが全員をサウンドブースに閉じ込め、ギル・チェスタートン (おそらくゾンビのギル・チェスタートンではない) が会場に火を灯します。マーティの肘掛け椅子を救うために、アパートに戻って必死の土壇場での救助活動が行われました。ナイルズは新しい機関銃をハンカチで拭いています。なぜなら、彼の前に誰がそれを持っていたのか誰にも分からないからです。エディは手榴弾の隠し場所を嗅ぎつける。 「医療キットが必要です!」ダフネが叫びます。私が聞いている。
しかし、これが Frasier の素晴らしさをビデオ ゲームに変える唯一の方法なのでしょうか?それは最善の方法でしょうか?新しい電話をかけてきた人のところへ行きましょう。
フレイジャーについて私がいつも驚かされることの 1 つは、キャラクターの機能というアイデアに帰着します。映画やテレビでは時間が限られているため、冗長性があまりない傾向があります。キャラクターに関して言えば、これはキャラクターが明確でなければならず、明確な役割を果たさなければならないことを意味します。実際、Cheers を見てみると、この良い例がわかります。サムは女たらし、ダイアンは番組の道徳の中心、そしてウッディはマイペース。しかし、その後フレイジャーを見ると、すぐに何かが明らかになります。イライラしていて、尊大で、衒学的で、過剰教育があり、現代生活とは少しずれているフレイジャーとナイルズは、どちらも非常によく似た役割を果たしています。
私はしばらくの間、主にフレイジャーを見ながらこのことについて考えました。フレイジャー自身は『チアーズ』の出身で、そこで彼は特別なキャラクターであり、自分自身の人生がひどい混乱に陥っている考えすぎる精神科医の極端なステレオタイプでした。彼をホームコメディの本当のスターにするためには、少しだけ、ほんの少しだけ、センターグラウンドに移動する必要がありました。プロデューサーたちは、事実上、弟のナイルズというより極端なステレオタイプを作り出すことでこれを実現した。ナイルズと比較すると、そしてナイルズと比較してのみですが、フレイジャーはより自然なリードです。
しかし、このことがフレイジャーに与えるものは、非常によく似た 2 人の中心人物という珍しいものを備えた輝かしい設定です。つまり、一種のエコーチェンバーを作り出すことができるということです。フレイジャーのエピソードの多くは基本的に同じプロットです。フレイジャーは何かを心配し、ナイルズはその心配を増幅させ、さらにフレイジャーはそれを増幅させ、そしてナイルズが愚かな解決策を思いつき、フレイジャーがさらに愚かになるというものです。結局のところ、ほぼ同一の 2 人の登場人物を登場させるのは、ホームコメディとしては実に素晴らしいアイデアであることがわかりました。フレイジャーが言うように、シェリー酒を飲み返すような性格の機能はクソだ。
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とにかく、これはゲームの興味深い基盤になると思います。物語性のあるアドベンチャーゲーム。フレイジャーとナイルズの制御を切り替えます。どちらも似たようなスキルを持っていますが、異なる領域もあります。ナイルズは清潔感に少し執着しており、フレイジャーはデートにもっと熱心です。ナイルズはユング派であり、フレイジャーはフロイト派です。各キャラクターのスキルが重複しない領域で使用して進歩する冒険、つまりフレイジャーとナイルズが単に倍増するのではなく、お互いを補い合う場所を見つけるという冒険は、魅力的な見通しになるでしょう。パズルゲームのようなもので、『Head over Heels』の物語コメディ版のようなものです。スクランブルエッグが顔いっぱいに。

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