タイム ループのミステリーは根強い人気があります。今年タイム ループをフィーチャーしたゲームは 12 Minutes だけではありませんが、タイム ループの物語の中で最も有名なグラウンドホッグ デーに最も近いゲームであることは間違いありません。この作品には、開発者ルイス アントニオの他の形式のストーリーテリングへの愛情が、それ以外のさまざまな形で表れています。オープニング シーケンスでは、『シャイニング』のカーペットの上で廊下を歩きますが、設定はワンルームの劇や映画のように感じられます。 、ゲームと同じように完全に1つのアパートで行われる1948年の「限定設定」スリラー「ロープ」のように、アントニオのヒッチコックへの愛を認めるために。
すべては、あなたのキャラクターである名もなき男 (ジェームズ・マカヴォイ) が仕事から妻 (デイジー・リドリー) と共有する小さなアパートに帰宅するところから始まります。二人は静かな夜を過ごしていたところ、警官(ウィレム・デフォー)が自宅に押し入り、妻を殺人の罪で告発した。邪魔しようとすると彼はあなたをノックアウトします。
こうして、自分がタイム ループに陥っていることに気づくのです。不思議な復活の瞬間から、アパートから出ることができなくなり、非常に悪い日を過ごしている人にとっては永遠のサンドバッグになることは確実です。反撃しようとすると、彼はあなたを殺します。彼が望むものを期限内に手に入れられなかった場合、彼はあなたも殺します。そこであなたは、彼が探しているもの、つまり貴重な証拠を探し始めます。
受動的な映画鑑賞者としてタイム ループ映画を楽しむのは、自分だったらもっと上手にできるだろう、と考えることから生まれると思います。 12 分はそれを試すチャンスです。おいおい、私もタイム ループにはまった可哀想な奴らと同じくらい下手です。これは基本的に、トップダウンの視点からのポイント アンド クリック アドベンチャーです。キャラクターを移動させたい場所をクリックしてキャラクターを移動させたり、満杯の水をズボンのポケットに消したり、物を取り出すための在庫を用意したりできます。
しかし、最初の最初のいくつかの啓示は達成するのが十分に簡単ですが、12 分はすぐにイライラするようになります。もちろん、フラストレーションはタイム ループの物語において重要な側面です。そのフラストレーションがキャラクターを 2 つの方向、つまり自分自身や他人を殺すか、運命を良くするかのどちらかに傾けるからです。後者は通常、ループの解除につながります。しかし、その考えをプレイヤーとしての私に当てはめると、イライラした私はコンピューターの電源を切って立ち去ることしかできません。
『12 Minutes』はそのキャストを使って大々的に宣伝されてきたが、これはこれがただのゲーム以上のものであるというアイデアをさらに売り込むためであり、またなんと、Quantic Dream が制作したものではないゲームに 3 人の正真正銘の有名人が登場しているためでもある。もちろん、彼らは素晴らしい仕事をしています – 私を偏見と呼ぶかもしれませんが、特にジェームズ・マカヴォイは通常かなり過小評価されていると思います、そしてデイジー・リドリーと同様に、彼はここで素晴らしいアメリカアクセントを披露しています。 3 人の俳優は、ロンドンの悪徳家主が高級ロフトとして売りつけるようなアパートを舞台にしているため、このゲームに雰囲気を与えるという重労働をやらなければなりません。残念ながら、ジェームズ・マカヴォイの口から同じ数行のセリフを聞いても、このインタラクティブな映画体験が実際には非常にありきたりなビデオゲームであることは隠せません。
12 Minutes には、他の多くのポイント アンド クリック アドベンチャーと本質的に同じ問題があります。クリックする適切なピクセルが見つからない場合、行き詰まってしまいます。行き詰まりを好まない人はいません。行き詰まりが無限ループを意味する場合は特にそうではありません。デザート皿を用意し、カウンターからナイフを取り上げます。実際、時間はリアルタイムとほぼ同じように流れますが、時々、12 分がそこに手を出して、私から手綱を引き離しているように感じることがあります。たとえば、妻をアパートからどれだけ早く連れ出そうとしても、妻は常に時間に遭遇します。廊下にいる警官。最終的に、私は単に先に進むために、可能な限りあらゆる方法でアイテムをランダムに使用し始めます。
そして、先に進むのはやはりかなり退屈であることがわかりました。毎回発見する情報が非常に少なく、同じことをするのに非常に多くの時間を費やしているので、その代わりにループの重みが主人公よりも私に重くのしかかりました。主人公は実際にはそうではありません彼の繰り返しの多さに少しも疲れを見せていない。全体を結びつけるワイヤーが見え始めて仕方がありません。私はコンピューターが生成したいくつかの人形のコースから逸脱しようとしているだけのプレイヤーです。人形は、私が順番を間違えると時々気まずい反応をします。彼らの名誉のために言っておきますが、彼らは反応します。妻は、なぜ私がアパートの通気口をすべてこじ開けているのか疑問に思いますが、その後、再び落ち着くでしょう。私が彼女に迫り始めると彼女は怒るでしょうが、リストにある以前の質問をするとすぐに落ち着きます。しかし、12 分間が疲れるのは主に、自分が何をしなければならないか分かっているからです。ただそれを行うための所定の方法を見つける必要があるだけです。タイムループアドベンチャーは決められたコースから抜け出すことですが、ゲームはそれくらい柔軟です。
12 Minutes はアクセスしやすいものを目指しています。トップダウンの視点によりゲームの操作が簡単になり、キャラクターの顔が見えないということは、キャラクターについて先入観を持たないことを意味します。残念なことに、これらの措置はまた、12 ミニッツを非人間的なものに感じさせます。もっと説得力のある理由があれば、ゲームに対するイライラはずっと減り、もっと進んで続けられただろう。 2 時間の映画には、時間のループに対処する登場人物のモンタージュが含まれており、その過程で彼らの個性がたくさん明らかになります。私が彼らにループを打破してほしいと思うのは、私が彼らに人間として投資しているからです。
対照的に、『12 Minutes』が私に何が起こるかを気にする唯一の理由は、そうしなければ顔のないキャラクターが繰り返し死ぬからです。つまり、それは残念ですが、もう一度立ち上がって立ち去ることができます。奇妙なことに、プレイヤーとしての私にとって、賭け金はかなり低く感じられました。 『12 Minutes』がその目的を達成していないとさえ言えないが、それは私にとってそれまでに退屈な設定だったということだけだ。
これは映画のようなアドベンチャーとして様式化されたゲームであり、3 人の A リストセレブの演技は間違いなく誰にも負けません。しかし、物語のファン以上に、パズル愛好家、つまり、時には非常に頑固な謎に突き動かされる人の考え方を持つ必要があります。物語の見返りが十分に得られていないため、ストーリーが少しずつ前進することに満足し、その進歩に誇りを持たなければなりません。結局のところ、私は何を気にしているのでしょうか?私は顔のない妻を持つただの顔のない男です。
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