同じ家の他の人と一緒にプレイできるゲームを見つけるのは簡単ではありません。これは試してみればわかるでしょう。それが、私が今年初めに『It Takes Two』にとても感銘を受けた理由の 1 つです。ローカル協力プレイでプレイできるだけでなく、完全に協力プレイ用に設計されています。つまり、ゲームプレイ ソリューションは 2 人でプレイできるのではなく、2 人が必要になります。たとえば、1 人が巨大な釘を壁に投げ込み、もう 1 人が巨大な爪ハンマーの頭を使って壁を振ります。これはほんの 1 つの例であり、たくさんあります。アイデアは常に変化し、生まれ続けています。そして、それは素晴らしいものです。 It Takes Two は、おそらくここ数年で、あるいはこれまでにないにしても、専用のローカル協力ゲームの最高の例です。
しかし、一緒にプレイするということは、必ずしも明確な協力プレイを意味するわけではありません。また、ゲームを積極的にプレイしているのは 1 人だけであっても、2 人以上がゲームに貢献していることを意味する場合もあります。 Dark Pictures シリーズはこれを非常にうまく行っており、このシリーズの特徴となっています。最新のゲーム House of Ashes が今年登場しました。このゲームでは、部屋内のさまざまな人々にさまざまなキャラクターを割り当て、そのセクションが表示されたときにパッドを渡すことができます。そして、他の人が引き込まれ、自分の難易度レベルで引き継いでいる間に簡単な休憩を取ることは非常に効果的です(素晴らしい機能です)。
今年、この点で最も魅力的なゲームの 1 つは、Microsoft Flight Simulator でした。 PC からコンソールに移行し、ソファの近くの大きなテレビに移行することで、ゲームは通行人に対してさらに開かれたものになりました。 Martin の Microsoft Flight Simulator Xbox レビューには、誰かがゲームをプレイしている間、家族がテレビの周りに興奮して集まっている写真を共有する素敵な部分があります。彼らが何を言っているかはほぼ想像できます。 「そこに飛んでください!」または、「ああ、そこに行ったことを覚えています!」これは、ブルガリアのパートナーの故郷に飛んだときに私が直接見た効果です。この場所は、これまでゲームにマップされたことも、今後もマップされることはないと思います。彼女は画面に釘付けになり、私たちが飛んでいる間、思い出を共有していました。飛行機に乗って家に帰るという共通の経験は、信じられないほど強力なものです。