A Plague Tale: Innocence の 60fps アップグレードがテスト済み - Xbox シリーズ所有者にはボーナスあり

A Plague Tale: Innocence の 60fps アップグレードがテスト済み – Xbox シリーズ所有者にはボーナスあり

一見すると、この特定の技術レビューはかなり単純なはずです。Asobo Studio の A Plague Tale: Innocence は、2019 年のスリーパー ヒット作の 1 つでした。これを駆動するカスタム エンジンは、単純に美しいエクスペリエンスを提供しますが、多くの前世代タイトルと同様に、 30fpsに制限されていました。 「次世代」パッチは、PS5 でゲームしているか、Xbox シリーズのいずれかのコンソールでゲームしているかに関係なく、ゲームを 60 フレーム/秒にアップグレードします。しかし、開発者が語らなかったのは、Microsoft マシンもステルス機能の恩恵を受けるということです。 120Hz機能も。
本質的に、『A Plague Tale: Innocence』の青写真は、当時入手可能な最高のコンソール バージョンであった、ゲームの最終世代 Xbox One X 版であるようです。時間的スーパーサンプリングを使用して 4K ディスプレイに効果的なプレゼンテーションを提供し、ネイティブ 1440p 解像度でエクスペリエンスをレンダリングしました。これは、Asobo が PS5 とシリーズ X のアップグレードで目指しているのと同じ目標です。そこから、Asobo はビジュアルにいくつかの追加のアップグレードを追加し、同時に 1 つの特定の設定を元に戻します。この設定は PlayStation 5 と Xbox Series X の両方で同じであり、ビジュアルの観点から事実上互換性があります。
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まずは追加の機能強化について説明します。はい、フレームレートが 30fps から 60fps に増加し、視覚的なフィードバックが 2 倍になり、入力遅延が減少します。ただし、モーション ブラーの歓迎の追加により、さらなる流動性が追加されます。カメラの動きにより、Xbox One X には存在しない速度ベースのブラーが追加され、オブジェクトごとの独立したモーション ブラーがミックスに追加されました。さらに、TAA テクニックのゴースト アーティファクトを隠すのに役立ち、Plague Tale の灰色の曇った美学とよく合います。この場合、モーション ブラーは簡単にプラスの列に入ります。唯一のマイナス点は、それをオフにするトグルがないことです。これにイライラする人もいるかもしれません。後処理と言えば、このゲームには特に激しい色収差がありますが、それを下げるオプションがあり、個人的にはこれを使用することをお勧めします。
PS5 およびシリーズ X バージョンのその他の機能強化には、より鮮明で輪郭が明確になった高グレードのシャドウ マップが含まれます。また、アンビエント オクルージョンが微妙に改善され、キャラクターのジュエリーや髪飾りなどにセルフ シャドウイングの明確なポケットが追加されます。これはシリーズ X と PS5 のより濃いセルフシャドウであり、確かに Xbox One X がプッシュできるよりも高い設定です。ここでの唯一の落とし穴は、スクリーン スペースのシャドウイング (反射も同様) が各エフェクトを描画するために正確な方法を使用していないことです。画面の端に向かってシェーディングや反射が途切れる、明確なギャップが見られます。これは SSAO とスクリーン スペースの反射の予想される特性ですが、今日のこれらの技術の標準を考えると顕著です。それでも、ここではシャドウとアンビエント オクルージョンが PS5 とシリーズ X で同様にアップグレードされています。
Xbox One X がリードしている領域は草が生えている範囲内であり、PS5 と Series X の両方が著しくダウングレードされていることがわかります。それはカットシーンでより明らかですが、ゲームプレイにも同様に当てはまります。なぜそうなるのかはまったく不明です。おそらくこれは見落としですが、1 秒あたり 60 フレームへのより厳密なロックを確保するために必要だったのかもしれません。もう 1 つの方法は、使用される基本設定が実際に前世代の基本コンソールから派生および構築されることです。これはすべて仮説ですが、これは事実です。古い Xbox では草がより豊かで豊かですが、その結果、PS5 や Series X のより高度なモーション ブラー、シャドウ、アンビエント オクルージョンが失われています。
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Xbox シリーズ S も 60 フレーム/秒をターゲットとしていますが、これはネイティブ 900p の開始点から行われ、やはり時間的スーパーサンプリングを使用して 1080p にアップスケールします。これにより、結果としてイメージがはるかに柔らかくなりますが、見栄えの良いモーション ブラーは維持されます。ただし、その他の要素は削減されています。描画距離パラメータは多少の影響を受けますが、アンビエント オクルージョンとシャドウ マップは前世代のゲームと同等になっています。それにもかかわらず、シリーズSは依然として素晴らしく見えます。独自の条件で判断された場合、問題を見つけるのは難しいでしょう。
パフォーマンス?重要な点は、3 つの新しいコンソールすべてで、体験の大部分で宣伝されている 60 フレーム/秒が得られるということです。ただし、60fps を達成する方法はさまざまであるようです。すべてのプラットフォームで、画面下にディップが発生する可能性があります。画面のティアリングを伴う場合もあれば、そうでない場合もあります。 Series X と PlayStation 5 の間には、完全な「勝者」は存在しません。一部のシーンでは、一方のシステムではフレームがドロップしますが、もう一方のシステムではフレームがドロップされません。また、その逆も同様です。シリーズ S は安定版に比べて若干一貫性が劣りますが、ここで提供されるフレーム レートのアップグレードは意図したとおりに機能します。
しかし、Xbox マシンのゲームでの 120Hz サポートについてはどうすればよいでしょうか?おそらくこれは意図的ではなく、見落としやバグである可能性があるという感覚があります。これはまったく市販されていませんが、実際には、Xbox コンソールの所有者にとっては恩恵です。ダッシュボードで 120Hz に設定してゲームを起動すると、シリーズ S とシリーズ X の両方でフレーム レートのロックが解除されます。標準の 120Hz 画面では、v-sync がオフになっており、レンダラーがフラットアウトで実行されている PC ゲームのように表示されます。本質はある種のベンチマークになります。残念ながら、これは画面のティアリングが常に存在することを意味しており、不快に感じる可能性があります。ただし、可変リフレッシュ レート (VRR) ディスプレイを使用している場合は、ティアリングがなくなり、結果としてプレゼンテーションが大幅に改善されます。このモードを使用するには VRR が必須です。
ロックを解除して実行されているゲームを見ると、60 fps を超えて利用できるヘッドルームがわかります。チュートリアル ミッションの森のような密集したエリアでは、ゲームはシリーズ X で 65 ~ 70 fps に達しますが、シリーズ S の動作は少し遅くなります。ただし、ゲームの他の内部領域では 90 fps に達し、負担の少ない領域ではパフォーマンスが 100 fps を超えています。これは興味深い小さなボーナス (そして、私たちの注意を喚起してくれた GAMEKOD3 に感謝します) であり、パッチが適用されていないと仮定すると、新しい Xbox ハードウェアが登場すると想定される今後数年間に戻ってくる興味深いテストとなるでしょう。
最後に、ロード時間について話しておかなければなりません。これはテスト済みのすべてのマシンにとって朗報です。 Xbox One X ではロードに 58 秒かかるレベルが、3 つの新しいコンソールすべてでは 15 秒強で完了します。したがって、はい、この場合、SSD ストレージの高速化は大きな飛躍につながります。ただし、繰り返しになりますが、ゲームはその時点以降、世界中でシームレスにストリーミングされるため、ロードが前世代のレンディションで大きなボトルネックになっていたわけではありません。タイトル。
しかし最終的には、『A Plague Tale: Innocence』がこの新しく改訂された形で戻ってくることは素晴らしいことです。 PlayStation Plus 加入者は現在無料で、Xbox Game Pass でも利用できます。つまり、ゲームに簡単にアクセスする方法がたくさんあります。ケーキの飾りは?すでに所有している場合は、60fps アップグレードは無料です。この優れたアップグレードは、素晴らしいゲームを再訪する良い口実になります。

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