Microsoftは、Age of Empires 4に「Min Spec Mode」を作成した理由を説明した。
今週発売されるこの PC リアルタイム ストラテジー ゲームは、16 年ぶりのまったく新しい Age of Empires ゲームです。これは、マイクロソフト所有のスタジオ World’s Edge とセガ所有のスタジオ Relic Entertainment (カンパニー オブ ヒーローズ、ドーン オブ ウォー) によって開発されました。
Microsoftによれば、そのMin Spec Modeにより、古いマシンや低出力のマシンを使用している人でもゲームをプレイできるという。これは、最初にゲームを起動するときに自動検出システムの助けを借りて作成されたゲーム内設定の組み合わせによってトリガーされます (これは設定メニューから参照または調整できます)。
仕様は次のとおりです。
World’s Edge のエグゼクティブ プロデューサーである Michael Mann 氏は、ブログ投稿の中で、このゲームの Min Spec モードは、これまでよりも多くの人にゲームをプレイしてもらうためのものであると述べました。
「この新しいゲームをシリーズに導入しようとしたとき、さまざまな PC 構成をサポートする必要があることがわかっていました」とマン氏は述べています。
「今後数年間を見据えても、プレイヤーベースの 50% 以上が低スペックのレンダラーを使用するマシンでプレイすると予想されます。」
Microsoft によれば、そのプレイヤーベースの「大部分」は今でも 1999 年の Age of Empires 2 や 2005 年の Age of Empires 3 などのゲームをプレイしています。
Age of Empires 4 の視聴者に関する Microsoft の調査では、このシリーズのコミュニティのかなりの数が、今でもラップトップまたは目立たない統合型 GPU を搭載した古いデスクトップ PC で古い Age of Empires ゲームをプレイしていることが判明しました。
そのため、開発者は両方の構成を考慮し、独自の RAM を備えた GPU とシステムの RAM の一部を使用する GPU 向けにゲームを設計する必要がありました。
これにより、Age of Empires 4 の低スペック レンダラーが作成されました。これは、統合された GPU の使用によって発生する可能性のあるシステム クラッシュを防ぐことを目的としていました。
World’s Edge テクニカル ディレクターの Joel Pritchett 氏は、低スペックのレンダラーは Microsoft が Xbox 360 用に構築するものと同等であると説明しました。
「私たちはその方法を知っています。それを正しく行うには時間が必要だっただけです。一方、アートには、たとえば複数のアセット セットを構築するなど、別の課題がありました。」
ご想像のとおり、Age of Empires 4 をミニスペック モードでプレイすると、テクスチャの低解像度化、破壊の減少、ライティングの簡素化、ビジュアルの華やかさの低下、8 人対戦ではなく 4 人対戦など、多くの制限が伴います。
「大規模プレイヤーとの戦闘やハイエンドの画像とテクスチャ品質といった追加のスペクタクルは得られませんが、ゲーミング デスクトップやラップトップをアップグレードするのに多額の費用を費やすことなく、素晴らしいゲームを手に入れることができます」 」とマイクロソフトは述べた。
プリチェット氏は、より強力なマシンを所有するプレイヤーの中には、ミニスペックモードを試してみたいと思う人もいるかもしれないと語った。
「競争力のあるテスターの中には、視覚的に鮮明でフレームレートが高いという理由から、低スペックのレンダラーを好む人もいたということは注目に値します」とプリチェット氏は語った。なので、初めてプレイするときは、いろいろな設定を試してみるといいかもしれません。
Microsoft はまた、東南アジアやラテンアメリカなど、低スペックのマシンを使用する傾向にある地域における強力な Age of Empires コミュニティも検討しました。 Microsoftは「開発者らは、現在もAge of Empires 2とAge of Empires 3をプレイしている人々がAge of Empires 4を楽しめるようにしたいと考えていた」と述べた。
Age of Empires 4 の Min Spec Mode に関する Microsoft の説明を聞くと、PC 版 FIFA が前世代のエクスペリエンスを提供し続ける理由についての EA の説明が思い出されますが、これは一部の PC ゲーマーにとって非常に迷惑です。
11月、EAはに対し、ゲームの最小スペックを抑えるために、PC版FIFA 21にはPlayStation 5やXbox Series XおよびSのゲームに搭載されていた次世代機能が搭載されていないと語った。
エグゼクティブプロデューサーのアーロン・マクハーディ氏は、EAは「扉を開き、FIFAをプレイしたいすべての人を受け入れるために」PCの最低スペックを抑える決定を下したと述べた。
「PC ゲームをどの世代にリリースするかを検討する際、ファンと、彼らが所有するハードウェアでどのような機能を備えているかを検討しました」とマクハーディ氏は述べました。
「そして、世界中の PC の能力がどの程度のものであるかを理解するための情報が私たちにはあります。そして、それを検討したとき、第 5 世代のゲームを実行するには、私たちの最小スペックは限界に達していたでしょう。」寒さの中で試合ができない人もたくさんいます。
「そこで私たちは、ドアを開き、FIFA をプレイしたいすべての人を受け入れることができるように、ゲームの PC バージョンを FIFA の第 4 世代バージョンに残すという選択をしました。」
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