Analogue Pocket レビュー: 究極のレトロハンドヘルド

Analogue Pocket レビュー: 究極のレトロハンドヘルド

これが、Analogue Pocket です。これは、ゲームボーイのカタログ全体やセガのゲームギアを含む幅広いハンドヘルドカートリッジゲームをプレイできる、レトロポータブルの決定版に最も近い製品です。これは、FPGA プロセッサをベースにした、巨大な画面を備えた美しく作られたデバイスです。これは、元のハードウェアの実際のロジックに一致するように再プログラムできるチップと考えてください。これにより、古いコンソールがどのように動作したかをほぼ完璧にシミュレーションできます。それが理論ですが、Analogue Pocket はそれを実現できるでしょうか?このレビューのために、Analogue は黒色のレビュー ユニットとドックおよび関連アクセサリを送ってきました。
Analogue Pocket が美しいデバイスであることは否定できません。最初にユニットを手に取ったとき、正確なライン、微妙に丸みを帯びた角、美しいゴリラガラスのスクリーンレンズが印象的です。これは、Analogue がこれまでに実現したものを上回るプレミアム感を即座に感じさせます。これは重要です。なぜなら、Mega Sg とは異なり、Pocket はほとんどの場合手に持っているからです。ユニットはしっかりしているのに適度に軽いように感じます。フェイスボタンは伝統的なダイヤモンドの形で構成されていますが、スタートボタンと選択ボタンは下部近くにあり、この場合は複数の用途があるメニューボタンにまたがっています。
方向パッドはシステムの操作感にとって重要であるため、常に課題となります。この場合、かなり良いです。改造されたゲームボーイの十字キー機能よりもわずかに優れていると思います。ただし、これらのシステムと同様に、特定のゲームでは対角線に若干の問題が生じる可能性がありますが、概して安定しています。背面には、ゲームボーイアドバンス ゲーム用の 2 つのショルダー ボタンと、適度に露出したカートリッジ スロットがあります。これは、オリジナルのハードウェアが提供する追加のサポート ブレースがないとカートがぐらつく可能性があることを示唆しているため、興味深いデザインの選択ですが、驚くほどしっかりしています。さらに、多くのゲームを飾る美しいラベルのアートワークを見ることができます。
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デフォルトでは、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのカートリッジを受け入れます。このレビューの時点では、来年予定されている Neo Geo Pocket Color、Atari Lynx などのサポートを備えた Sega Game Gear ゲーム用のアダプターも入手可能です。このユニットは USB-C 経由で充電し、ヘッドフォン用の 3.5 mm ミニジャック出力、micro-SD カード スロットを備え、オリジナルのゲームボーイ カラーおよびアドバンス ハードウェアでもマルチプレイヤー ゲームをプレイできるゲームボーイ スタイルのリンク ケーブル コネクタを備えています。 。
主で最も重要な機能は、画面と利用可能な画面シミュレーション モードにありますが、これを理解するには、元のハードウェアを振り返る必要があります。オリジナルのゲームボーイは 160×144 のピクセル解像度の画面を使用していますが、その配置は興味深いもので、間隔をあけたグリッドで各ピクセルが区切られています。これは非常に特殊な外観であり、そのような特徴は他のポータブル システムにも当てはまります。これらのゲームで使用されているアートは、これらのオリジナルの解像度とパネル用に特別に作成されているため、これは重要な点です。エミュレータで拡大したり、高解像度の画面で表示したりすると、見た目も感触も正しくない、分厚い見た目のエクスペリエンスが残ります。
ただし、改造業者は、ピクセル間の空白スペースをシミュレートする、「レトロ ピクセル グリッド」と呼ばれることもある機能を備えた LCD の代替品を使用して、これに対処するソリューションを構築しました。見た目は素晴らしいですが、見た目はまだ 100% ではありません。これらすべてが難題です。古いハンドヘルドの元の画面は一般に品質が低いため、ゴーストや視認性の低さを再現したくはありませんが、色の再現とピクセル構造はエミュレートしたいと考えています。そして、それが Analogue Pocket の機能であり、元の画面の外観をシミュレートする画面モードを提供します。たとえば、ゲームボーイの場合、ピクセル間に目に見える境界線がありますが、ピクセル内には微妙な色の情報もあり、実際のゲームボーイ画面の物理的特性をより厳密にシミュレートするように設計されています。ここでの違いは、完全にバックライトが当てられており、動作中に深刻なブレが見られないことです。さらに、ゲームボーイ ライトのインディグロ画面の外観をシミュレートするモードなど、他のモードにもアクセスできます。
正直に言うと、おそらく最も印象的なフィルターは、Sega の Game Gear に使用されているフィルターです。これは扱いにくいシステムであり、通常はエミュレーションや画面の置き換えによって適切にレンダリングされないと感じます。解像度はゲームボーイと同じ 160×144 ですが、アスペクト比が広いため、ピクセルも広くなります。現在、元の画面は非常に見にくく、使いにくくなっており、代替画面にはそのような構成が提供されていないため、結果としてスケーリングの問題が発生する可能性があります。他の地域でのゲームギアゲームのリリースも期待外れになる傾向があります。ただし、Analogue Pocket は、オリジナルのパネルの欠陥がなく、驚くほど正確なゲーム ギア エクスペリエンスを提供します。それは本当に驚くべきものです。
ゲームボーイカラーの画面シミュレーションも実際に見栄えがよく、コンテンツに合わせて色の彩度を変更しながらシステムのピクセルをシミュレートします。ゲームボーイアドバンス?これは、元のハードウェアが Pocket のネイティブ 1600×1440 画面に均等にスケールされないため、より複雑です。その結果、このモードを使用すると、単色でいくつかの繰り返しパターンが表示されます。これは全体的には些細なことで、ほとんどのゲームにとって問題ではないと思いますが、他のシステムほど成功していません。ただし、代替オプションとして、基本的にゲームを生ピクセル モードで表示し、多数の追加スケーリング オプションを開くアナログ モードがあります。しかし、私はこの特定のモードの大ファンではありません。標準のエミュレータのように表示されます。オリジナルのディスプレイを忠実に再現するのとは対照的に。
画面が非常にうまく機能する理由は、Pocket が 1 インチあたり 615 ピクセルの非常に高解像度の LTPS パネルを使用しているためです。 LTPS テクノロジは、LCD 製造に関してはトップレベルです。効率的で、高密度に配置されたピクセル グリッドが可能になり、より高速なモーション応答とより深い黒レベルを生成します。ここでの大きな魅力は、Analogue が望ましいアスペクト比を持つこのような高品質パネルを選択したことです。これは、今日のレトロゲーム用に作られた他の多くのポータブル デバイスが直面している問題です。高解像度のため、ゲームボーイにあるような個々のピクセルの特性をシミュレートするのに十分なピクセル数が存在します。また、完璧な 10 倍スケールも可能です。160 は 1600 になり、144 は 1440 になります。したがって、画面は 1600×1440 になります。彩度とシャープネスを調整してエクスペリエンスを微調整することもできます。元の画面では非常に豊かな色を表示できないため、これは不可欠です。
フレームブレンド機能など、他にも優れたオプションがいくつかあります。これは単にミックスに人工的なゴーストを追加するのではなく、ちらつきが発生する場合に使用されます。はい、オリジナルのゲームボーイの開発者は、実際にディスプレイの欠陥を利用して、いくつかの興味深い効果を生み出しました。 LCD ゴーストで有名なパネル上でコンテンツを高速で点滅させると、透明度をシミュレートでき、水、雲、その他の効果に非常に役立ちます。フレーム ブレンディングを無効にすると、パネルの応答が速くなった結果、このちらつきが見られます。ただし、これを有効にすると、システムはこれら 2 つのフレームをブレンドして、意図した効果を保持したソリッド オブジェクトを作成します。
結局のところ、Pocket のディスプレイは格別です。他のクローン デバイスやアフターマーケットのスクリーン MOD は、このパネルの品質に匹敵するものはありません。そして、これは、このような製品に多額の予算をかけて、信頼性を重視したアプローチを組み合わせることで何が可能になるかを示す一例だと思います。ほとんどのスクリーン MOD やエミュレーション ベースのハンドヘルドは、スクリーンの選択によって制限されます。Pocket で使用されているようなスクリーンを入手するのは高価で困難ですが、それがエクスペリエンスの大きな部分を占めていると感じています。完璧ですか?完全ではありません。 LCD テクノロジーに固有のパーシステンス ブラーによりアーティファクトが発生し、元のハードウェアを何光年も超えていますが、サンプル アンド ホールド LCD テクノロジーの限界に直面しています。
画面の品質を超えて、Pocket にはユニットの側面にステレオ スピーカーが組み込まれており、驚くほど大きな音量まで上げることができます。スピーカーのサウンドは素晴らしく、オリジナルのシステムよりもはるかに忠実度の高いサウンドを実現します。しかし、私が本当に言及したいのは、ゲームボーイアドバンスで利用できる強化されたオーディオ機能です。デフォルトでは、サンプルベースの再生を使用すると、Game Boy Advance ゲームで音声がぎざぎざになる傾向があることが分かりました。ここでの高品質オプションは基本的に、オーディオ品質が大幅にクリーンアップされるような方法でフィルターを適用することでこの問題を解決します。
言及する価値のある最後の主要なハードウェア機能は、スリープ モードです。プレイ中に緑色のボタンを押すと、Pocket がスリープ状態になり、進行状況が維持されます。なぜこれが大問題なのでしょうか?シンプル – クラシックなコンソールでは不可能な方法で、オリジナルのカートリッジで動作します。 Pocket は本物と同じように動作するライブ カートリッジ バスを使用しているため、これが実際と同じように機能するという事実は非常にクールです。ただし、注意点があります。これは正規のカートでのみ機能します。 Everdrive (SD カードから ROM を実行するカートの代替品) は現在スリープ モードを許可しておらず、代わりに電源を切るように求められます。
実際の状態を保存することも可能ですが、この機能は現在ベータ版であり、これらの状態は一時的なもので、ゲームを変更すると消えてしまいます。 Analogue によると、Analogue OS のメジャー アップデートが行われると、より完全なサポートが提供される予定です。それでも、これとスリープ モードの間には、ポータブル ゲームをプレイするときにさらに便利な機能がたくさんあります。
つまり、ハードウェアの観点から言えば、Analogue Pocket はホームランです。ただし、バッテリー寿命についてはすぐに触れなければなりません。ここではあまり心配する必要はないと思います。 Pocket には 4300mAh のリチウムイオン バッテリーが搭載されており、1 回の充電で丸 1 日分の B ロール撮影を完了することができます。ただし、Pocket を外部ディスプレイで利用するオプションもあり、その場合に Dock が役に立ちます。これは頑丈なデバイスで、2 つの USB-A ポート、電源用の USB-C ポート、および HDMI 出力を備えています。 Pocket をドケットに置くだけで、テレビでプレイすることができます。ただし、現時点ではハードウェアは整理されていますが、エクスペリエンス自体はまだ完成には程遠いです。 Analogue によると、今後のファームウェアのアップデートでは、CRT ディスプレイで使用するために Analogue の DAC を利用するオプションなど、多くの追加機能が Dock に追加される予定です。これは私が個人的に楽しみにしていることですが、現在の状態では基本的な機能です。
まず、表示オプション自体が制限されており、ドッキング時にはポータブル モードの高度な画面モードが利用できません。 480p、720p、1080p 出力のオプションを考えると、利用可能なピクセルが少ないため、これを完全に再現できるとは期待できませんが、特にゲームボーイ ゲームではこの恩恵が大きく受けられるため、これが改善されることを期待します。代わりに、いくつかのパレット オプションにアクセスできます。それらは単独でも魅力的な色で問題ありませんが、私が期待していたものとはまったく異なります。それは、たとえばスーパーゲームボーイやゲームボーイプレーヤーから得られるものにもっと似ています。
これは、色の飽和などの他の要素にも当てはまります。これは、ドッキング モードでは利用できません。つまり、特にカラー ディスプレイを備えたシステムの場合、TV 出力では、本物らしくない飽和しすぎた色が生成されます。次に、スケーリングオプションがあります。ハンドヘルド プレイでピクセル モードのいずれかを使用している場合、スケーリングは使用できません。オプションはグレー表示されます。したがって、ドックに置く前に、まずデフォルトの表示モードに切り替える必要があります。そこから、好みに合わせて画像を手動で拡大縮小できます。 8bitdo やその他の Switch Pro コントローラーや PS4 コントローラーなどの Bluetooth コントローラーをドックとペアリングすることもできますが、結局のところ、ドックには便利ではあるものの、機能や細部への配慮が同じレベルではないという感覚があります。ユニット自体。基本的に、これは進行中の作業であり、機能を向上させるためには主要な機能のアップデートが必要です。
ハードウェアを超えて重要なのは、FPGA コアの精度です。 Analogue Pocket は、おそらく最初の完全に統合された FPGA ベースのハンドヘルド機ですが、オリジナルのハードウェアの再現が完璧であることが保証されるわけではありません。このようなデバイスをテストするときは、ハードウェアがエッジ ケースでどのようにコピーされるかを確認することがすべてです。つまり、不正確なエミュレータや FPGA コアをつまずく可能性がある独自の方法で元のハードウェアをプッシュするゲームです。ここでレビューのためにすべてのゲームをテストする方法はありませんが、これらの問題のあるゲームを実行できるのであれば、それは精度の良い兆候です。
このページの上部にあるビデオで私の完全なテスト スイートを見ることができますが、Pocket はほぼ完璧で、最先端のシーン デモでも正常に動作すると言うだけで十分です。スーパーマリオランド 2 とメトロイド II の自作 DX 変換だけが少し不十分で、Everdrive を使用して Pocket でプレイするとタイルの色の問題が発生しました。とはいえ、目に見える不具合は実際のハードウェアにも存在し、その現れ方が異なるだけです。全体として、ここでの互換性と精度は第一級です。
結論として、Analogue Pocket は本物です。私は、ソフトウェア エミュレーション デバイス、FPGA 搭載ハードウェア、オリジナル コンソール用の MOD など、レトロ ゲームを対象とした多くの最新製品をレビューし、プレイしてきました。 Analogue Pocket は、ゲームボーイとゲーム ギアのライブラリ全体をプレイするための、私の新しい推奨ソリューションです。現在市場にはこれより優れたものはありません。
将来についてはどうですか?現在の状態では、この OS には来年中に予定されている重要な機能がまだ欠けています。これらの機能は確かに非常に興味深いものであり、実際にはコンソールに 2 つ目の FPGA チップがあり、開発者が他のシステム用に新しいコアを作成できるため、状況を一変させる可能性があります。より多くのアダプターと改善されたドック サポートも近日中に提供される予定です。しかし、これらの機能がなくても、Pocket は驚異的な成果を上げています。それはまさに私が何年も求めてきたものであり、特に画面の品質に関しては、MOD や他のシステムでは大幅に及ばないのです。価格もこの品質のプロジェクトとしては非常にリーズナブルで、送料は 219 ドルで、今日から新しい予約注文の波が始まっています。

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