ホーム » ゲーム » アストロズのプレイルーム » Astro の PlayRoom 開発者チーム Asobi を成長させるソニー

Astro の PlayRoom 開発者チーム Asobi を成長させるソニー

ソニーは、素晴らしい PlayStation 5 パックイン ゲーム Astro’s PlayRoom の開発者である Team Asobi を成長させています。
東京に拠点を置くスタジオのスタジオディレクター兼クリエイティブディレクターであるニコラ・ドゥーセ氏はPlayStation Blogへの投稿で、チームアソビが「今、翼を広げて大きく成長している」と述べた。
「チームにとって今は非常にエキサイティングな時期であり、次の章を非常に楽しみにしている」とドゥセ氏は続けた。
YouTubeビデオのカバー画像
ソニーのチーム アソビへの支援は、ソニーのジャパン スタジオの再編と、グラビティ ラッシュとサイレント ヒルのクリエイターである外山 圭一郎氏が新スタジオ Bokeh を設立するために退職するというスタッフの流出を経て、行われたものです。オリジナルの Japan Studio 共同作品であった最後のゲームは Knack 2 でした。
ソニーが日本の優先順位を下げて西側を重視し、その権力基盤を東京からカリフォルニア州サンマテオに移したのではないかと言われている。マーティン・ロビンソンはジャパン・スタジオへの別れの言葉で次のように書いている。
「日本でのPS5の売り上げは悲惨なもので、供給も同様で、それは指摘する価値があるが、そのゲーム機のデザインの一部には別の変化が見られる。PS5のOボタンとXボタンの機能を入れ替えることで、ユーザーインターフェイスは、日本の25年間の伝統に反しており、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの新しい上司たちが、それが自分たちのやり方であるか、まったくやり方ではないと言っていることを暗示しています。」
PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulst氏はブログ投稿の中で、日本のゲームと人材は「PlayStation Studiosとソニー・インタラクティブエンタテインメントにとって引き続き非常に重要である」と主張した。
「日本とアジアは私たちの遺産と強く結びついています。ソニーの成功、プレイステーションブランド、そして私たちの象徴的なプレイステーションシリーズの多くは実際にこの地域で生まれました」とハルスト氏は語った。
「昨年の PS5 ショーケース イベントを見たときのことを覚えています。私たちが披露したゲームに日本の影響がいかに多く含まれているかに衝撃を受けました。そして、それが PlayStation の DNA のなんと重要な部分なのでしょう。それが PlayStation を他とは違う、ユニークなものにしているものの 1 つです」私の心の中では。
「私は日本とアジアの高品質なゲームの可能性を知っています。また、世界最高の開発人材がそこにいます。彼らには、革新の歴史、職人技とスキル、誇りとチームスピリットがあります。私たちはとても感謝しています」それらの伝統を継承していきたいと考えています。
「ポリフォニー・デジタルはプレイステーションファミリーの非常に重要な部分であり、世界最高のドライビングシミュレーションゲームを作っています。私たちは東京にチームアソビを設立し、世界クラスのスタジオとして、世界的な魅力を持つあらゆる年齢向けのフランチャイズを開発しています。クリエイティブなチーム。
「そして、アソビと並んで、私たちは外部開発チームを通じてパートナーシップを維持し、構築し続けます。そのため、私は日本とアジアのPlayStationゲームの将来に本当に興奮しています。そして、私たちのゲームに対する関心と情熱的なサポートに感謝しています」日本のチームよ。」
では、Team Asobi には何が期待できるのでしょうか?ハルストが言うように、「世界的な魅力を備えた全年齢層向けのフランチャイズ」です。それは本当に何でもいいのです。しかし、Astro の PlayRoom がどれほど素晴らしい成果を上げたかを考えると、次に何が起こるのかを見るのが楽しみです。

「 Astro の PlayRoom 開発者チーム Asobi を成長させるソニー」に関するベスト動画選定!

Astro’s Playroom – Gameplay Trailer l PS5
Team Asobi – Studio Profile | PlayStation