BioWare は、Mass Effect Legendary Edition の広範な変更点の詳細な内訳を提供します

BioWare は、Mass Effect Legendary Edition の広範な変更点の詳細な内訳を提供します

Mass Effect Legendary Edition のリリースが間近に迫っており、5 月 14 日の発売に向けて、BioWare はその多数の調整と機能強化について詳細な新しいブログ投稿で詳しく説明しました。
Legendary Edition に詳しくない方のために説明すると、オリジナルの Mass Effect 三部作の 3 つのゲームすべてとシングルプレイヤー DLC がバンドルされており、PC とコンソールで 4K と HDR、および 60 FPS をサポートし、全体に現代的な光沢を与えています。 PS4 Pro/Xbox One X以降。
レジェンダリー エディションのトップレベルの改善点のほとんど (環境の劇的改善からマコの運転のオーバーホールに至るまで、オリジナルのマス エフェクトに関する広範な作業が含まれます) については以前に詳細に説明されていますが、BioWare Web サイトの新しい投稿ではこれらをさらに詳しく説明しています。発売日に発売予定のすべての包括的なリストをファンに提供します。
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たとえば、Mass Effect 1 の戦闘は、もともと「サイコロの目と紙とペンによるステータス構築のランダム性」を模倣することを目的としていましたが、Mass Effect 1 では精度を高め、フラストレーションを軽減するために大幅に調整されます。しかし、それだけではありません。オリジナルのゲームには、近接ボタン、アビリティの再調整、武器のクールダウンの短縮、在庫管理の改善などが追加されます。
BioWare はまた、Mass Effect 1 での遭遇、敵、およびプレイヤーが戦闘に参加する方法に具体的な変更を加えると約束しています。これらはすべて、続編に合わせて体験をより一致させることを目的としています。たとえば、分隊メンバーは独立して指揮できるようになり、XP の報酬がより安定して得られるようになり、一部の敵とボスとの遭遇はより公平になるように調整されました。さらに、BioWareは、三部作全体でカバーが改善されたと述べています。
しかしおそらく、Mass Effect 1 の最も注目に値する改良点は、元のゲームでは制御不能に惑星間を飛び跳ねていた悪名高い不安定な M-35 Mako への変更という形で実現しました。レジェンダリー エディションは、「以前と同様に『愛らしい』ままで、はるかにスムーズな乗り心地」を約束するオーバーホールされたハンドリングに加え、シールドの再充電の高速化、扱いにくい地形で役立つ新しいスラスター、改良されたカメラ制御などをもたらします。
より一般的な三部作全体の調整には、Mass Effect 3 の FemShep をデフォルトの女性オプションとして導入する更新されたキャラクター作成ツール、DLC 武器と防具の適切な統合、更新された実績、リミックスされたオーディオ、「数百」の従来のバグ修正などが含まれます。
BioWare の投稿には、Mass Effect 3 の Galaxy at War 要件の変更や、三部作全体で再バランスされたものなど、さらに詳細な情報が記載されています。レジェンダリー エディションは、5 月 14 日の発売時に Xbox、PlayStation、PC で利用可能になります。

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