CD Projekt、苦境に陥った『サイバーパンク 2077』を今後も続けることを誓う

CD Projekt、苦境に陥った『サイバーパンク 2077』を今後も続けることを誓う

CD Projektは、ゲームの現状とスタジオの状況を好転させる能力についての懸念にもかかわらず、苦境に陥っている『サイバーパンク2077』に固執することを誓った。
『サイバーパンク』は 12 月にリリースされると、特にコンソール機で多くの重大な技術的問題に見舞われ、リリース前のマーケティングで設定された期待に応えることができませんでした。
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問題があまりにもひどかったため、ソニーは『サイバーパンク』を PlayStation Store での販売を中止し、マイクロソフトはこのゲームにパフォーマンスの警告を出した。最終的には期間限定で払い戻しが行われることになった。 CD Projektはまた、『Cyber​​punk』の問題点を抱えたデビュー作と、投資家からの訴訟の可能性をめぐって、米国で集団訴訟に直面している。
余波は続く:CD Projektはすでにスタンドアロンのマルチプレイヤーサイバーパンク体験をリリースする計画を棚上げし、代わりに既存のシングルプレイヤーゲームにマルチプレイヤー機能を追加することを選択した。 DLC と PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンのサイバーパンクは延期されました。そして同社は、モノリシックなゲームを次々と作成するのではなく、複数のタイトルを同時に作成する開発計画に切り替えています。
CD Projekt がサイバーパンクを救うという困難な課題に直面する中、スタジオがゲームを離れて他のことに移ったほうがよいのではないかと疑問に思う人もいます。しかし、ロイター通信との新たなインタビューで、共同最高経営責任者アダム・キシンスキー氏は、CD Projektはサイバーパンク2077に固執すると主張した。
「『サイバーパンク2077』を棚上げするという選択肢は考えられない」と同氏は語った。 「私たちはこのゲームを誇りに思える状態に持っていくことができると確信しており、したがって今後何年にもわたって成功裏に販売できると確信しています。」
Cyber​​punk が PlayStation Store から削除されてから 100 日以上が経過しました。おそらく CD プロジェクトの優先事項は、ソニーにゲームを再度販売するよう説得することです。最近の 1.2 パッチはこれに向けた一歩であったと Kicinski 氏は述べ (以下のビデオで Digital Foundry の分析をご覧ください)、CD Projekt はソニーと「友好的な関係」にあるとも主張しました。
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CD Projekt が基本的な前世代コンソールでサイバーパンクを受け入れられる状態にできるかどうかはまだわかりません。また、CD Projekt が DLC や拡張機能でどこまで改善できるかは未定です。同スタジオの『ウィッチャー 3』は、発売から 6 年を迎えようとしていますが、引き続き好調な販売を続けています。 『サイバーパンク 2077』は 6 年後も売れていますか?

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