今年は Call of Duty にとって一時しのぎの年のように感じます。デベロッパーの Sledgehammer Games は、Modern Warfare と Black Ops という巨大なサブ ブランドの間に位置しており、ファンが楽しめる楽しいフィラーを制作してきました。この第二次世界大戦への回帰には、間違ったことも悪いことも不快なことも何もありませんが、ヴァンガードは例外的に何もしません。
Call of Duty: Vanguard レビュー
開発者:
Sledgehammer、Treyarch、その他
発売元:
アクティビジョン
プラットフォーム:
PS5でプレイ
入手可能性:
PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売中
第二次世界大戦への回帰は、退屈な設定の選択のように感じます。 Sledgehammer の優れた Call of Duty: WW2 は、私にとって長期にわたるシューティング ゲーム シリーズへの扉を開きました。そして、一通り読み終えた後、私はこの新しい Call of Duty メタバースで何千時間も費やしました (申し訳ありません)。しかし、ストーリーテリングにひねりを加えようとしたスレッジハンマーの最善の努力にもかかわらず、私は第二次世界大戦を舞台にした別のコール オブ デューティに興奮するのに苦労しています。
今回の物語は、さまざまな同盟国から選ばれた第二次世界大戦の英雄数人を中心に展開し、彼らが集まってタスクフォース 1 を結成します。タスクフォース 1 は、今日私たちが知っている特殊部隊の前身として機能する、駆け出しの特殊部隊です。この作戦は、第二次世界大戦の終わり近く、ナチスが敗北し、混乱が続いているときに始まります。第三帝国を存続させるための秘密の陰謀があり、それを阻止するために任務部隊 1 が静かにドイツに潜入するために派遣される。
ここの登場人物たちは、すべて第二次世界大戦の実在の英雄からインスピレーションを受けており、きちんとした会話と声の出る声優によってサポートされていますが、進行には繊細さや巧みさはありません。部隊のリーダーはアーサー・キングズレー軍曹と呼ばれるイギリスの戦争英雄です。彼は「聖戦」中だ、と別の登場人物は言う。
キャンペーンの核心はフラッシュバックを通じて語られます。この特別部隊の各キャラクターには出番が与えられます。これらのフラッシュバックは、第二次世界大戦前の紛争中に設定されたミッションであり、起源の物語として機能します。キングスリーのものはトンガ作戦で、Dデイ侵攻に先立って空挺部隊がフランスに上陸した。実在のソ連軍狙撃兵リュドミラ・“レディ・デス”・パブリチェンコにインスピレーションを得たロシア人狙撃兵ポリーナ・ペトロワは、スターリングラードの戦いをフラッシュバックする。アメリカのエース、ウェイド・ジャクソンの回想任務はミッドウェー海戦。ヌマ・ヌマ・トレイル、トブルク、さらにはエル・アラメインの戦いも訪れることができます。
各キャンペーン ミッションは豪華で、信じられないほど詳細な環境、印象的な視覚効果、スピーカーから響きわたる世界大戦の轟音を備えています。しかし、ゲームプレイは数字で見るとあまりにも印象に残るものではありません。すべてが圧倒的に直線的だ。指を向けて撃つこと以外に考えることはほとんどありません。場合によっては、ごくたまにですが、分隊の仲間に特定の目標に向けて射撃を指示することもできます。セット ピースの 1 つはイライラするような狙撃戦で、パントマイムのボス戦へと発展します。もう1つのタスクは、爆発物を使用して物を爆破することです。気分転換を提供するステルスセクションもありますが、それらは基本的なものです。各キャラクターは独自の能力を持っていますが、それらは中途半端です。たとえば、ウェイドの場合は「フォーカス」です。このスーパーパワーにより、彼はブーゲンビルのジャングルを通して敵を視認できるようになり、静かにテイクダウンすることが容易になります。それはヴァンガードにおけるステルスと同じくらい洗練されたものです。
ミッドウェー海戦ミッションをプレイすることに興奮していましたが、残念でした。第二次世界大戦の飛行機を操縦し、敵を撃墜し、軍艦を爆撃するのはとても楽しいことのように聞こえますが、そのミッションは制限が多すぎて、プレイヤーが空で自分を表現するために必要な自由を与えるにはあまりにもレール上にあります。プレイスペースは驚くほど狭く、端にぶつかった場合は引き返す必要があり、ドッグファイトには少し移動して射撃する以外に何もありません。
実際、ヴァンガード キャンペーンには、コール オブ デューティでこれまでに見たことのないものは何もありません。ここには、Infinity Ward の 2019 Modern Warfare の神経をすり減らすクリーン ハウス ミッションに匹敵するものはありません。 『ブラックオプス コールドウォー』でも、モスクワの KGB 本部へのヒットマン風の潜入、アジト拠点エリア、サイドミッション、さらには情報収集やパズル解決など、新しい試みを行っていました。私が収集した情報によると、ヴァンガード キャンペーンには収集品はありません。
しかし、ヴァンガードのキャンペーンは、当時の人種差別や偏見に正面から取り組んだ点で賞賛に値する。アーサー・キングズレーは黒人ですが、ナチスはその点を少しも好んでいません。オーストラリア軍人に対する英国の虐待も取り上げられる。私は、太平洋戦線で戦った現実のアメリカ陸軍の「有色人種」隔離部隊である第 93 歩兵師団とチームを組むというミッションを楽しみました。ミッションはうまく遂行され、私は勉強になりました。
しかし最終的には、バンガードのキャンペーンは使い捨てに感じられる。この作品への関心は、進行中のコール オブ デューティの映画の世界とどのように結びつくかに焦点が当てられるのではないかと思います。この映画の世界では、モダン・ウォーフェア、ブラックオプス、ウォーゾーン、ゾンビの世界を引き込む統一されたタイムラインが特徴です。そう、ゾンビです。
マルチプレイヤーの方が良いです。 Vanguard は、Black Ops Cold War を強化するテクノロジーではなく、Infinity Ward が 2019 年の Modern Warfare で達成した素晴らしい技術的進歩に基づいて構築されています。動きや射撃はモダン・ウォーフェアやウォーゾーンに似ており、今後の包括的なバトルロイヤルの浸透には良いことだ。
そのため、武器の取り付け、ダブルスプリント、ドアからの突入など、Modern Warfare と Warzone のメカニックが Vanguard に組み込まれています。しかし、いくつかの追加があります。マルチプレイヤーでは多少の破壊があります。一部のマップには板で覆われた窓や壁があり、それらを粉砕して移動して撃ち抜くことができる新しい隙間を作り出すことができます。ヒトラーの有名な高山基地をベースにした鷲の巣マップは、この新たな破壊のポスターボーイであり、外側の 1 車線が板で覆われた窓を通り、一度吹き飛ばされると内側の敵に新たな攻撃角度を提供します。ただし、バトルフィールドのような混乱を期待して参加しないでください。結局のところ、ヴァンガードはコール オブ デューティです。
それに伴い、素晴らしい銃の感触が得られます。ヴァンガードは基本的なレベルでプレイするのがとても気持ちいいです。毎秒 60 フレームという猛スピードで駆け抜けます。速くて狂ったように演奏します。これは致死的であり、Modern Warfare ほど致死的ではありませんが、それほど遠くないものであり、動きは Infinity Ward のゲームよりも軽量です。 Vanguard は、Modern Warfare と Black Ops Cold War の中間に位置し、スイート スポットを探しているシューティング ゲームです。コール オブ デューティの渦、つまり抜け出すのが非常に難しいゲームプレイ ループがここに存在し、正しいのです。
新しい戦闘ペーシング機能を使用すると、試合のプレーヤー数を定義できます。タクティカルは交戦までの時間を長くし、「親密で激しい」戦闘感覚を生み出すことを目的としています。これが古典的な 6 対 6 のエクスペリエンスに求められるものです。アサルトは平均的な交戦時間を目標にしており、より多くのプレイヤーを収容できる十分な広さのマップ上で「ハイアクション」戦闘を行います。そして、Blitz は非常に高度なアクションと混沌とした戦闘を目指し、多数のプレイヤーがマップに詰め込まれます。 『モダン・ウォーフェアからの出荷』をご存知ですか?ブリッツ コンバット ペーシングは、すべてのマップをシップメントに変えます。このシステムの優れている点は、気分に合わせたエクスペリエンスを簡単に実現できることと、すべてのマップが潜在的に実行可能になることです。
ここには Call of Duty 6v6 ファンのためのものがたくさんあります – やあ、それが私です! Vanguard は、印象的な 16 の標準マルチプレイヤー マップを備えて起動され、そのうち 2 つは Treyarch の World at War のマップのリメイクであり、そのほとんどは古典的な COD の実行とガン アクションの邪魔をしません。 『モダン・ウォーフェア』が戦争で引き裂かれた一種のヘドロだったのに対し、『ヴァンガード』のカラーパレットはもう少し鮮やかで、雪に覆われたマップ以外のすべてのマップでまともな視認性を提供します。新しいパトロール モードは、各チームに移動ゾーンの占領と保持を課してポイントを獲得するもので、初期のお気に入りであり、リリース後の数か月間はさらに多くの時間をこのモードに費やしていることがわかります。
その他のチャンピオン ヒルは、モダン ウォーフェアの人気のガンファイト モードの自然な次のステップを提供する新しいモードです。ここでは、2 チーム (デュオ) または 3 チーム (トリオ) からなる 8 チームが、4 つの専用マップ上で設定された直接対決で互いに対戦し、最後まで生き残ったチームが勝利します。ここには軽いバトルロワイヤル要素があります。ラウンドの間には、購入ステーションを使用して武器、装備、特典、キルストリークを購入できます。排除される前に、一定数の命を洗い流す必要があります。最後の 3 つに到達できれば、事態はかなり緊迫したものになります。チャンピオン ヒルは素晴らしいアイデアだと思いますが、その楽しみは、ご想像のとおり、チームメイトのボールをプレーする意欲に直接関係しています。
ただし、ヴァンガードのマルチプレイヤーにはいくつかの懸念があります。 Gunsmith を介して、デフォルトで各武器に 10 個のアタッチメントを装備できます。ここでの目標が潜在的なカスタマイズを増やすことであることはわかっていますし、弾薬の種類、熟練度、キットスロットがあることは気に入っていますが、銃は遅かれ早かれ、非常に強力なビルドを備えたスーパーウェポンに変わるのが目に見えています。
Vanguard にはローンチ時に ping システムがありませんが、これは犯罪的です (これから登場すると聞いています)。武器の発砲音も含め、オーディオは驚くほどフラットに聞こえます (Modern Warfare の銃は本当にパンチが効いています!)。そして、私は Black Ops Cold War のスコアストリークの後にキルストリークが戻ってきたことに興奮していません。ご想像のとおり、キルストリークはキルを達成することがすべてなので、目標を達成する動機はあまりありません。キルストリークの進行状況も死亡時にリセットされます。
ここでの考え方の一部には、Black Ops Cold War の分裂を招くスコアストリーク システムに対するフィードバックが織り込まれているのではないかと想像しています。このゲームが昨年リリースされたとき、試合中のほぼ同じ時点でスコアストリーク スパムの被害に遭いました。バンガードのキルストリークには、アタック ドッグ、3 つのケア パッケージを戦場に投げ込む緊急空中投下、そして破壊的なフラメノート防護服と火炎放射器 (燃料は無制限!) などが含まれており、これに悩まされることはありません。しかし、キルストリークを獲得するには、かなりの努力が必要です。
Vanguard のマルチプレイヤーについて言えることは、とても楽しいですが、Call of Duty の公式では特にエキサイティングなことは何もしていないということです。たくさんのマップとたくさんのモードがあり、それは素晴らしいことですが、コンテンツへの執着は革新性を犠牲にしています。 Call of Duty 6v6 の大ファンとして、私は Black Ops Cold War から Vanguard に移行する予定ですが、まだ衝撃を受けていません。 Infinity Ward の『Modern Warfare』は、ローンチ時のあらゆる欠陥にもかかわらず、確かに 2019 年に『コール オブ デューティ』マルチプレイヤーの基盤を揺るがしました。おそらく、同様の地殻変動が起こるのは来年まで待たなければならないでしょう。
より大きく、より意味のある変更は、ヴァンガードのゾンビ モードによってもたらされますが、一部のファンはこれに興奮しないのではないかと思います。ここのゾンビは、第二次世界大戦時代を舞台にした進行中のダーク エーテルのストーリーラインと結びついています。新しいキャラクターが登場し、それぞれが地獄の次元自体に存在する悪魔についてのさらなる洞察を提供します。実際、ショーの主役は悪魔たちです。ナチスと融合する大きな悪い悪魔と、それを倒すためにプレイヤーと協力するほど大きな悪い悪魔を憎む他の 4 人の悪魔がいます。
これがローンチ時の Zombies の動作について意味することは次のとおりです。Der Anfang には、スターリングラードの死体が散乱する通りに設定されたハブ エリアが含まれています。そこでは、ラウンド間の武器や特典のレベルアップにリソースを費やすことができます。ポータルは目標につながり、目標を達成するとスターリングラードに戻ります。メルヴィル、パリ、四の沼などに設定されたこれらの目標を達成すると、ハブがさらに開放され、新しいエリアにつながります。
起動時 – ヴァンガードのゾンビ モードについては「起動時」がたくさんありますが、目標は 3 種類しかありません。ゾンビを撃退しながら、浮遊するゾンビの頭を護衛する様子が見られます。もう 1 つは、制限時間が終了するまで生き残ることです。そして最後の目標タイプでは、死んだゾンビから時折得られるユニークなドロップを特別なオブジェクトに供給することが求められます。
Vanguard のゾンビ モードには、ローグライクの香り以上のものがあります。このゲームをプレイしている間、Supergiant の素晴らしい Hades を思い出しました。これは、コール オブ デューティ ゲームと比較するとは思いもしませんでした。目標を達成してハブエリアに戻ると、ハブエリアがわずかに変化するため、ロックされていない新しいエリアを探索するのが楽しくなります。新しい契約の祭壇を介して、リソースを消費して 3 つのランダム化された能力のうち 1 つを取得します。リリース時には、11 のユニークなコベナント (いわゆるコベナント) が存在します。 1 つは近接攻撃により多くのダメージを与え、回復させます。もう1つは、味方をより速く復活させることができます。敵を味方につけるチャンスさえ与えてくれます。
ハブに戻るたびに、選択できる 3 つの能力の異なるセットが表示されます。一度に 3 つ持ち運べるので、走りながらビルドを作成することを考える必要があります。そして、目標を達成すると、利用できる能力の希少性が向上します。適切なビルドで使用すれば、契約の祭壇から非常に強力な能力を得ることができ、ゾンビを殺すマシンになる可能性があります。
私はこの新しいゾンビ体験がとても気に入っています。アクセスしやすく、スムーズで楽しいです。しかし、プレイできる目的は 3 つだけで、戦う AI のタイプも 3 つだけ (通常のゾンビ、赤い爆発者、マシンガンを持った重いゾンビ) なので、しばらくすると同じことの繰り返しになってしまいます。そして、これはヴァンガードのゾンビに関する大きな問題に関係しています。残念ながら、ローンチ時にはメインクエストや従来のラウンドベースのゾンビモードはありません。このハブエリアと、何度も繰り返しプレイする 3 つの目標があり、それだけです。 Activision は今後もさらに登場すると約束していますが、現在の Zombies ストーリーラインの次のメイン クエストはシーズン 1 が終了するまで登場しないのは残念です。
ちょっと平坦ですね。これが、私が Call of Duty: Vanguard で過ごした時間の大部分を説明する方法です。プレイするのは楽しいですが、感動することはほとんどありません。もっともっとできるはずのゲームだと感じています。開発に時間がかかる場合は?多分。 Treyarch は、昨年の Black Ops Cold War の主要な開発に続いて、Vanguard のゾンビ モードを作成しました。 Sledgehammer氏はかつて2020年の『Call of Duty』ゲームの開発を共同主導していたが、Warzone管理会社Raven Softwareとの間で緊張が生じたため、危機を救うためにTreyarch氏が徴兵されたと報告した。パンデミックによってさらに悪化したこの混乱は、現在コール オブ デューティ マシンの稼働を維持することに専念している多くのスタジオの人々にとって、ヴァンガードの開発を特に困難なものにしたに違いありません。
そして、Activision Blizzard が作成したゲームに長い影を落とした恐ろしい疑惑を忘れることはできません。それについて名乗り出る勇敢な人々によって明らかにされた卑劣な企業文化は、コール オブ デューティのサービス実績に汚点である – たとえ最も激しい攻撃にさらされているのはブリザードであるにもかかわらず。これらすべてを考慮して購入するか購入しないかの決定は個人的なものです。私が言いたいのは、かつてのように『コール オブ デューティ』に熱中することがますます難しくなってきたということだ。
Vanguard はうまくいくと思います – Call of Duty はうまくいきます!そのゲーム内ストアでは、第二次世界大戦のオペレーター向けのおかしな衣装が販売されます。高価な武器スキンを使えば、お金がどんどん入ってきます。コール オブ デューティのメニュー画面が拡大し、厳しい冬になることが確実な中、戦うための新たな前線が追加される中、ヴァンガードは戦争努力のためにできることをします。しかし、原作とは異なり、『ヴァンガード』は記憶の中に長くは残らないだろう。
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