バグ、奇妙さ、矛盾を取り除いて核となるゲームプレイに集中すると、非常に特別なものが見えてきます。 Modern Warfare 2019 と Warzone には多くの共通点があります。つまり、60 Hz モードのネイティブ 4K ターゲット、時間的スーパーサンプリングで強化されたもの、および水平軸上でのみ実行されるように見える動的解像度スケーラーです。シリーズS?印象的なことに、これは代わりに 1440p をターゲットにしています。最近、Rich Leadbetter 氏がポーランドにある Infinity Ward の技術ハブを訪問したこと (これについては今後さらに詳しく説明します) と、現地でのデバッグ画面の長時間の観察に基づくと、PS5 (ひいては Xbox Series X) は通常、フル解像度で動作しますが、非常にまれに解像度が低下します。これは、IW8 がソフトウェアを介して処理する可変レート シェーディング (VRS) の進化したシステムによって部分的に実現され、AMD のハードウェアの反復を超える精度レベルで実現されます。これは 8×8 ピクセル ブロックの処理に限定されますが、IW8 ははるかに高い精度を備えています。解像度が一貫して高い理由の 1 つは、特にこの VRS システムによるものです。画面の特定の領域の解像度をより細かく調整することで同様の効果が得られるのに、なぜ X 軸全体を動的にスケールするのでしょうか?
シリーズ X と PlayStation 5 は、少しずつ離れていますが、120Hz モードのサポートには若干の違いがありますが、均等に一致しています。 Xbox Series S も含め、すべての現行世代バージョンでこれが実現され、解像度の低下と引き換えにターゲット パフォーマンスが 2 倍になり、シリーズ X と PS5 では 1536p、シリーズ S では 1080p のピークに達するようです。その他はすべて同様のようです。 60Hz モードと一致しますが、異なる点は、120fps が目標である一方で、同じレベルの一貫性がないことです。
要するに?ここでは、シリーズ X と PS5 のパフォーマンスに明確な「勝者」はありません。どの時点でもどちらかが他方を上回ることができ、多くの場合、両者を分けるものはほとんどありません。Microsoft コンソールの画面ティアリングを除けば、画面の一番上。 Microsoft の利点はシステム レベルにあります。可変リフレッシュ レートのサポートにより、ここで見られる小さな途切れが解消され、完全に除去されます。シリーズS?これは 120Hz の目標を達成するのに最も苦労しています。冒頭のハンブルクミッションは、60fps から 80fps の間で変動する素晴らしいトレーニングであり、シリーズ S が通常モードで 60fps 未満にどれだけ近づいているかを示しています。ここで 120Hz をフルに活用することはめったにありませんが、それでも、少なくとも選択肢があることを嬉しく思います。
私はヴァンガードをマルチプレイヤー モードでプレイしたことがありますが、私にとって、それは今年のエントリーの特に魅力的な要素ではありません。短命かもしれませんが、今回は技術的に印象的なキャンペーンを実現しましたが、途切れの問題、バグ、洗練によって後退しただけです。ただし、パフォーマンスはほとんどの箇所で適切に最適化されており、120Hz モードで常に目標を達成できるわけではありませんが、適切なディスプレイを持っている場合は、それでもプレイする価値があります。繰り返しますが、Vanguard は、IW エンジンがシステム間でいかにシームレスに拡張できるかを示しています。シリーズ S のピクセル数を除けば、ほとんど何も失われません。シリーズ S の視覚的な方向はすべてのシステムで維持されます。エンジンのマイルストーン リリースとして、また 60fps ゲームと素晴らしいスクリプト化されたセットピースの瞬間のショーケースとして、プレイする価値は十分にあります。
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