セレステ2歳のお誕生日おめでとうございます!また遅刻してしまいました、わかっています。しかし、昨年 9 月にリリースされた Farewell アップデートのおかげで、私の 2019 年には、前年と同じくらい Celeste が深く刻まれています。別れは素晴らしいからです。
さて、これは小さなネタバレですが、マデリーンが落下するときに押し続ける必要があります。これは、落下するスプリングブロックがあなたから急降下するときに(ちょうど!)キャッチするのに十分な速度で彼女の降下をスピードアップするためです。
マデリンを押し続けると、彼女は押しつぶされたり絞められたりしながら、動く小さな月の石の塊に向かって加速します。これは、Farewell, Celeste の DLC フィナーレの始まりにあたります。そしてそれは正確です。パニック的でスタイリッシュで、缶詰の煙と鏡の爆発でなんとかなるゲームよりも指を通して本当にスリリングです。
そして、私は Celeste にかなり流暢であると思っていますが、Celeste を倒すだけでなく、ビートビートビート (C-Side の曲です!) を習得するまでには長い時間がかかりました。歳を重ねた!プラットフォーマーの栄枯盛衰の中核部分である、ポンピングアップとドロップダウンを検討する年齢。その吸気と排気。そして、これは、クラゲのパラシュート、フグ、そしてあの鳥といった、本当に新しいものが登場する前のことでした。ここには、スプリングとスパイク、セレステの必須の課題、そして、すでに知っていると思っていた動きのパレットから新しいトリックを引き出す、私には乗り越えられそうにない長い溝の問題がありました。
しかし、別れはまだ始まったばかりです。
その後に展開されるのはミニ叙事詩であり、事実上、それ自体が拡張し続け、驚き、楽しく、そして疲れるゲームです。マデリンは友達を見つけようとしています。それは月で起こります。セレステ マウンテンと同様に、それは内に向かうだけでなく、前に向かう旅でもあります。しかし、これはむしろマヨラの月に似ており、独特のぼんやりとした奇妙さがあります。ピンクとシアン、そして遠くにヒトデの星空。ハイハットとシンセ、そしてチェロとヴァイオリン。ブイのように揺れるプラットフォームと、貝殻の内側のように虹色に輝く緻密なサンゴ迷路。そしてその後、不具合が発生。
少し進むと、文字通り、音楽的、環境的なドロップがあり、誰もが体験してほしいと願っています。暗闇とシンセから輝く青い花のような発光への上昇です。小さくて光るアメーバの生き物が空中を泳ぎます。そして、朝のような弦楽のコーラスが壊れた。
やあ、私は優れたプラットフォーマーが大好きです!彼らの感触。そのすべてのアフタータッチ。ジャンプボタンをもう少し押してから、すぐに離します。右をもう少し保持してから、少し小さくします。空中での慣性管理により、ジャンプ アーク全体がアナログで生き生きと感じられ、実行 (または銃など) ボタンを押し続けることで得られる本物の粘着性のある物理性が得られます。パッドをこねるのはすべて跳躍する必要がありました。
そして Celeste のゲーム感覚は私のお気に入りの 1 つで、各ジャンプがピッチャーのワインドアップ、カーブを描くフェイント、そして他の場所への瞬きの速さのダッシュの前に行われます。どの方向にでも、どんな勢いでも、質問はありません。そして、Rトリガーで壁をつかんでしがみつくところ、そしてそれによって構築される上田的な触覚の感覚。すべてのアニメーションにバウンスがある場所。そして、動きがとてもしなやかで粒状に感じられることに気づきました。非常に多くのベンドとフレックスとニュアンスを持っています。
Farewell は、Celeste の最も難しい課題 (ビートビート、ビートビートビート) のモードで最初から調整されているため、各画面はそれ自体が 1 つのレベルのように感じられます。 Celeste の動きの道具の上級クラスでは、新たな習得が求められます。 、すでに理解していると思っていたことを理解する微妙さ。特定の、ますます小さな時空の断片に注意を払う必要があり、画面インチに圧縮されたマイクロドラマで半分は運動し、半分は感情を感じます。壁側のエスカレーターに少し身を乗り出すくらいでしょうか。少し遅れて手を離すとたるみのポケット。
これほど忠実度の高いゲームを他にプレイしたことがあるかどうかはわかりません。このような高解像度のコントロールを備えています。コア C サイドではしゃがみダッシュ ジャンプを明らかにできるほどの深さがあり、これは最初から存在していましたが、すでにボーナス レベルの 2 番目のボーナス バージョンです。そして、『Farewell』のようなゲーム後のDLCでは、信じられないほど驚くべきことに、途中で別の動きが明らかになる可能性があります(そしてそれはとんでもないことです)。これはゲーム史上最高、最も堅牢でやりがいのあるゲームフィールの 1 つだと思います。そして『Farewell』は単なる拡張ではなく、アンコール、つまり古いものを新しいものにうまく折り畳むアウト・ウィズ・ア・バングのフィナーレのように感じられる。
そのため、Celestial Jelly や Hairy Brambles (正式な名前ではありません) など、お気に入りのおもちゃがすべて戻ってきます。古い友達が少し変わって (時にはカップリングされて)。そして、新しく追加されたものは、到着すると不可欠なもののように感じられ、新しいリズムと重みを与えます。特にクラゲのフクロモモンガは、この快感でダッシュを伸ばすようなフウィップをした後、パラシュートのブンブン音を立て、その後、気だるく引っ張られるような滑空をするので、空気がねばねばとして濃厚に感じられます。パッド全体から接続の柔らかいハム音が聞こえます。彼らはテーマ的にも中途半端な意味を持っていると思います。つまり、ゲーム界ですでに最も軽薄で最も高騰していたラインに、水中の浮力とサスペンションを追加するということです。
ただし、Celeste-ing のお気に入りのフレーバーもすべて戻ってきます。 1 つの行為は、ミラー テンプルのような中央ハブから分岐した鍵探しです。もう 1 つは、マデリンを動かす巨大な吊り下げられたエンジンのようにぶら下がっており、途切れることのないシーケンスで、前後に弧を描きます。それ自体が C サイドです。場合によっては、部屋が、水上の石のように、息を呑むような軽いタッチのプラットフォームが脈々と続いていることもあります。他の場面では、アクトは古いメカニズムのエッジを取り除き、アカペラのビートブロックのオンオフや、マデリーンが目の前にいるときにゲームプレイが留まるというゲームプレイのねじれなど、それを受け入れてセクション全体に拡張します。オフビートやビートの間で演奏するシンコペーションプレイのことです。
部屋全体に特筆すべきは、ジャンプで語られるジョークのような、雲の跳ね返りに関する小さな余談です。
そして、スプリングを使って行うこと。
時々、私はSwitchの録画を見返して、呆然として「No Way」(そしてもっとひどい)を繰り返したり、なんとかやり遂げたルーティンに少し信じられなかったり、夢中になりすぎて疲れ果てた自動状態で、自分がやったことを十分に理解することができなかったりします。なぜなら、あなたに求められていることは驚くべきことであり、ばかげているからです。多くの場合、レベルは克服すべき障害物コースというよりも、プラットフォームでの悪役を必要とするように設計された仕掛けのように感じられます。飛び跳ねる美しさ。動きの喜び。あたかもスクリーンが逆設計された瞬間の機械であるかのように、(Z 軸とカメラによる希釈や破壊なしに)二次元で浄化され、強調された、言葉にならない、言葉では言い表せない勢いの喜びを祝うものです。スペースとタイミングの法外なソロのように、弾力性とスウィング、マトリックス、アニメスタイルと華やかさを備えていますが、それらを必要とするこれらの課題によってボトルに詰められ、修正されています。マデリンと彼女のたなびく髪は、風に形を与える葉のように、鮮やかな動きのパターンに重みと形を与えます。
(これを書いているのは秋です)。
しかし、プラットフォーマー、Celeste、ゲームについて私がもう一つ好きなのは、それらが行われる独特で厚みのある空間です。そこでは、光と音と感触がロープの糸のように一緒に巻き付けられており、すべてが融合したときのあの触覚的な超テクスチャーが感じられます。複合的でプレイ可能なものにまとまっています。ある感覚が別の感覚で感じられる共感覚ほど直接的ではないと思います。文字通りのリズムアクションでもありません。しかし、これらすべての要素を三角形に分割して、あなたと画面の間のどこかに別のことが起こります。これを表す言葉があると確信しています – おそらく超特殊、おそらくドイツ語、おそらく GameFeelengeist か何か – しかし、私はそれを知りません。しかし、私はリフレクションの広々とした洞窟を駆け回り、エメラルドグリーンとクリスタルブルーのパレットに生命を吹き込むためにセレステを積み込んだことを知っています。
そして、『さらば』では、その挑戦が非常に高いことを知っているので、私はただ努力、死の必然性を受け入れるだけです。ゲームプレイのこれらのグラウンドホッグループに必要な、決意と瞑想の半分の集中力を発揮して、ゆっくりと確実に改善します。永遠の飛び地に入ると、その吸収は進歩の可能性に満ちています。ゲームプレイの正確なコイルが指と親指にしっかりと巻き付けられています。繰り返し、蓄積し、全体が質量を増していくことで、自分自身をその場にかき混ぜる。そのため、音楽、グラフィック、ゲームの感触を切り離して語ることは、あまりうまくいきません。
代わりに、紫色のスターフィールドがあります。ビートに合わせたパッド内のパルス。投げ縄のように揺れる鳥。ゼリー傘に蛍光シャワーが降り注ぎます。時間と空間のリズムとパターンに沿って、波のように上がったり下がったりする明るいアルペジオ。しかし、最も重要なのは、真ん中の厚みです。
学校で、一人の子供が肩の幅ほど離れて、手のひらを内側に向けて手を差し出したのを覚えていますか?
共犯者である別の子供は、向かいに立って、最初の人の外側にかっこのように手をかざします。それから、最初の子供は、手を内側に置いて、できるだけ強く絞り出して腕を広げようとしました。 2番目の男はこれに抵抗するために手を内側に押し込むでしょう。そして今、二人は、誰かが必死に抵抗する別の人に必死にナイフを押しつける映画のシーンのように、激しく張り詰めた静寂の中に閉じ込められています。ただし、ここでは基本的には拍手を阻止するだけです。
そして、しばらくすると解放されます!そしてこれからは魔法です。最初の子供の腕は自動的に離れていき、今は自由に伸びており、妨げられることはありません。しかし、彼が再び彼らをまとめようとするとき、そこには頑固さが存在します。手のひらの中でうねり、球体、何かのように感じられた。炎に変わる前の波動拳のように、空気をふくらませる力の球。
そして、それは私にゲーム、それが起こる方法を思い出させます。筋肉だけでなく感覚を通しても。
Celesteには優しさもあります。心強いポストカードと「You Can Do It」、キャンプファイヤーでの会話、そして今度は「お別れ」に「Hello Strawberry」。メニューのボブル、マーカーペンの境界線、そして新しいアシストモードのストーリーがあり、より包括的に書き直されました。ホーム画面から開くこの世界の雰囲気、体験全体に影響を与えながら、押し続けて押し進めていくことで、このことに非常に多くの注意が払われます。
そのため、何時間も経ってから、手の間で、集合的に現れるものは、何か別のものです。つまり、励まし、慰め、力強さのようにも感じられるつながりの結び目です。何か良いことのように、肯定は遊びの中で響き渡り、努力によって強固になります。単に話したり述べたりするだけではなく、動きとインプットと反応で作られた、しっかりとした触覚、フルボディーの関連性と温かさを持つ、セレステが全体として感じられるもの。
見逃していたかも知れません!初めて『Celeste』をプレイしたとき、私はほとんどすべてのイチゴと、おそらく B 面をいくつか食べることに決めました。いつものようにゲームが充実した A Pretty Solid Effort でキャッシュアウトします。正直に言うと、全体的にはいつもの満腹感かもしれません。しかし、私のいとこは私よりも物事を軽く考えており(例:彼はNetflixにアクセスして、ただランダムに物事を見始めることができる人の一人です)、彼の継続的な興味のおかげで、私は最初は難しすぎると思われたことに挑戦し、その後成功するようになりました;遠すぎる挑戦。
でも、私は実際に「You Can Do It」と書かれたCelesteのスカーフを持っています。私がやったからです!
そして今、私も「Farewell」をしました。新しい音と光景、新しい遊び方を備えた、寛大な体験の贈り物。しかし、それはまた、素晴らしいものの祝賀であり、強化でもあります。両手で握るゲームは、慰め、優しさ、強さを感じます。最初はパッドを使って、次に感触だけを試します。
「 Celeste’s Farewell DLC のプレイは高解像度プレイの傑作です」に関するベスト動画選定!
Celeste’s Farewell is the Perfect DLC
Celeste – Chapter 9 Speedrun – 17:50 [Farewell DLC]